
Answer the summons to the parallel world of "Kamitsubaki City" and meet a cast of colorful characters as you set out on a quest to save this city from the brink of destruction in this dark-fantasy sci-fi visual novel!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 540reviews | 94% | — | $248.5K |
| $19.24−45% | 30ratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
路人看商店页面介绍和名字还以为是神作,上手一玩发现是一大坨,不说简略到极点的系统设置,不能调整全屏和窗口化的切换,甚至连游戏本身就令人无语。 跳不过的对话,硬要听完的歌(你家CV夹着嗓子用饿了几顿饭的嗓音能唱出多有感染力的歌?),还有无法跳过的战斗打地鼠环节。我TM就不明白了,一边要玩家简单S通过然后解锁小剧情,一边又搞得这部分内容无法跳过,你们不会觉得不时穿插3分钟要全程操作不能离手的打地鼠就能让玩家更有参与感体验感了吧?前面两个战斗我全是Full combo的S评价过的,单纯很烦这个跳不过的环节。 剧情设定也离谱,男主是人造人魂穿者有超能力没问题,毕竟我是男主人公,没点能力还怎么在神椿当扛把子;女主忽然有超能力我忍了,考虑到男主本身就是为了保护女主,女主也有点特殊的没问题;女主的姐姐没有超能力,也在意料之中,但TM随便让一个没超能力的人先便当男主才觉醒超能力,明眼人都看得出来,合着男主就是想铲除异己和女主双宿双飞?大哥,都5202年了(写这篇的时候是6202),还搞这种随便发队友便当逼迫男主觉醒,不觉得俗套且令人反胃?要么前期再多铺垫一点,多体现这个姐姐的作用,中途再剧情杀,要么直接让这种姐姐成为回忆作为女主推进剧情寻找线索的动力,非设立一个剧情戏份不足十分钟的角色领便当然后搞催泪,这种设计真把我看吐了。 我草我是真玩不下去一点,看评价吐槽剧情的也不在少数,路人慎买
很难不给这一坨构思一个差评 整一堆意味不明选了就会私的选项 关键选项又没有保存界面 选了后就会自动存档 自动存档也只有一个 选了就覆盖 游戏逼着玩一堆小游戏 甚至懒得做一个音游模板 单纯左右上下点 大部分战斗连歌都不放硬打几分钟 剧情为了推进而推进 神椿赚了这么多米到底花哪了?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
买一个尝尝咸淡,看看是你柿本广大有毛病,还是原作本来就有毛病
[h2]𝓝𝓸 𝓷𝓮𝓮𝓭 𝓽𝓸 𝓯𝓮𝓪𝓻 𝔀𝓱𝓪𝓽 𝔀𝓮 𝓭𝓸𝓷'𝓽 𝓴𝓷𝓸𝔀 𝓲𝓯 𝓲𝓽 𝓲𝓼 𝔂𝓸𝓾 𝓪𝓷𝓭 𝓶𝓮[/h2] [b](>ω・* )ノ♡[/b] https://youtu.be/NDOJZSG9SPU?si=tWbcuhCW6rX-bI-j https://youtu.be/M1RIUrgJqWw?si=pb_0GVCZc6bi8AmU https://youtu.be/hcm1LGOxJbc?si=GenEkv33PG5v1hkU
[h2] 在花谱清澈的歌声响起的那一瞬间,我确信了这个游戏不可能会被我2小时内退款掉T T [/h2] 二编:虽然但是这款游戏的综合质量是一目了然的普通甚至有低质的部分,用大家的歌声引诱厨子们来玩游戏的神椿是屑...ono (世界观构架真的也好喜欢,但值得夸赞的除了这点和歌声也是止步于此了
音乐。画风都可以但是剧情真的就一坨啊。真应了那句话烂番出神曲。剧情非常的生硬难啃推多了想睡觉。不推荐入
此评测发布时剧情并未结束,并非最终版本 在22年左右听术力口时我看到了一个叫做可不的歌姬,我也很喜欢他的一些作品比如伪物心跳不止马歇尔之类,所以在今年我听说他在动画中出场时专门去追了,在柿本广大的大手操纵下可不仅出场半集就惨遭腰斩(物理意义)后,我的内心遭受了极大的震撼,随后还得知了一个不知是好是坏的消息:动画中出场的并非可不本人,而是一个皮套,一个壳子,这对我造成了极大的打击,我在很长时间内不敢点开神椿,甚至提到相关话题就会下意识回避,在对母鸡卡中已经发过力的柿本广大的再一次刷新认知以外,也让我对这部作品的原著,也就是我正在评论的这款游戏,神椿市建设中的好奇,这款游戏里有可不吗?这个企划真的是这么血腥暴力的吗?柿本广大的改编究竟改变了什么?但是因为我的心魔,我在当时并未深入了解,只是购买了出现了可不的神椿市协奏中。 说来也巧,我再次接触这款游戏不是因为什么决心,而是在steam首页看到了他打折的消息,当时我正在和朋友分享屏幕(我看神椿动画也是和他一起看的,在看完前几集后他也多次邀请我,可惜我不想再看这动画一眼了),他当时正无聊想着吃点史,我因为对原著的好奇也同意,便做出了合掏一半钱的决定(游戏主角的名字是我的名字和他的名字各取一个字,但是因为对话一般只读名不读姓,所以只有我的那个字会出现在游戏中,打了一会后过意不去把他的那份退给他了),开始游戏后我对着这已经看过一遍的剧情却发现了柿本是如何把这款游戏改编成了依托答辩,游戏配乐不必多说,剧情安排得当、气氛烘托到位、角色鲜活生动、伏笔众多,总之以我的标准评价作为粉丝向作品是合格的,因此,我现在很确定我已经破除了柿本广大给我带来的心魔,经过4.5个小时的序章剧情,我也很确定我一定会完整体验这款游戏。最后,此游戏为溢价严重的粉丝向作品,购买时望注意。
竟然忘了写评测了。我来补了。 神人游戏,真的给我玩无语绝了。。如果可以打中评的话我一定不给好评。 首先你一个视觉小说,无法回放语音记录是何意味。看历史文本滚轮滚半天滚不动,我还以为我鼠标出问题了。然后内置的什么类音游(?)的wad打枪小游戏也是牛逼,玩的我想睡觉还特别浪费时间,无法跳过,,你真的觉得你做的这个神人打枪游戏很好吗。 然后就是剧情问题。。当看到化步之章提到男主同步观测者不完全的时候我就感觉不对劲了,,结局你还真喂了我一坨大的。。切割男主和玩家我真没见过哪个粉丝向游戏敢做的这么彻底,牛逼。令我感慨的还有化步狸眼世界的倒贴感(我记得在哪一章是化步她姐说主角有这么多女朋友,然后化步和狸眼说女性朋友就是女朋友之类的)。打完后能发现是一开始就给你跟男主切割了,事实上观测者确实是观测者,玩家能做的仅仅是观测主人公和魔女们的故事,如果一开始不带入的话观感还是能提升不少。但是你在剧情里又卖了不少代入向的福利剧情。。属于一个大逆不道既要又要了。男主确实很牛逼,但是这战斗不全是我累死累活打的?以及前108轮回和男主来了之后的轮回的vwp五个人有种切割感,我觉得我更喜欢的是前108轮回的那种性格和友谊的五个魔女。还有就是最后收服五只眷魔,感觉就是。。有点突然和莫名奇妙这一块,我是指,就这么同意了,就这就收服了。。? 美工问题呢。。其实也有点。花谱,狸眼,派流,此处的我都觉得没啥问题,但是作为牛组呢,我真的觉得世界画的有点。。额,不是很符合我的审美吧,以及世界的首席男仆的脸白的感觉死了有一会了。除此之外就没啥了。我还挺喜欢新闻部的画风的。 这游戏还是给我带来了一点感动的。我很喜欢狸眼之章和终章,化步和狸眼合唱的魔法也非常赏心悦耳啊,五个魔女之间的羁绊真的令我深深的向往,他们所创造的美好令我喜欢神椿市。是合格的剧情。除了结尾。
粉丝向作品,各方面有些欠缺。 不过谁让我喜欢情绪呢hhh
これは...ニラ.jpg 感觉剧情从脑中光滑地流过了,打完只记得章节末的神秘音游
Players by region
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