
Wolfenstein®: The Old Blood™ is a standalone prequel to the critically acclaimed first-person action-adventure shooter, Wolfenstein®: The New Order. This adventure spans eight chapters and features the hallmarks of MachineGames – thrilling action, immersive story, and intense FPS combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 30 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1029 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i luv Gaydolf ♥♥♥♥♥♥♥
Güzel seslendirme, güzel müzikler, klasik oynanış.
"młoda krew we mnie drzemie" ~mc sobieski i mc łaciaty
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Killing Nazi zombies is always fun.
QUE JEFE FINAL DE MIERDA
BJ Blaskowicz refused to engage in open and honest discussion with the Nazis making him the real Nazi, RIP Charlie Kirk (we carry the flame)
It's an okay game. Can't complain about the story, graphics, soundtrack etc. but some technicalities spoiled my experience. The game is hard locked to 60 FPS and it doesn't have a motion blur option. It made my eyes hurt during gameplay. Also, I hate how they did weapon switching. So many weapons, plus throwables, plus melee, plus dual-weilding options are all on the same wheel and alternatively occupy a separate number on keyboard. I can't remember which weapon is on which number, can't reach with my hand past number 4 without taking my hand off WASD and the wheel takes a while to scroll through, as well as finicky to precisely land on what you need. I guess I'll recommend it for others since it's not horrible, but personally I wasn't impressed and didn't get a lot of enjoyment out of it. 7/10
ss
i sat down and beat the entire game in one sitting it's pretty good
Полная версия отзыва из-за лимита [url=https://stopgame.ru/game/wolfenstein_the_old_blood/review/38758] тут [/url] Wolfenstein: The Old Blood я запустил буквально сразу после прохождения The New Order. Обычно после настолько сильной игры ожидания становятся опасной штукой: либо продолжение оказывается бледной копией, либо пытается переплюнуть оригинал и теряет собственное лицо. Здесь же разработчики выбрали совершенно другой путь. Они не стали делать ещё одну грандиозную историю про спасение мира. Вместо этого взяли и показали, с чего вообще начался весь этот кошмар. И уже через первые главы становится понятно: перед тобой не полноценный новый этап истории, а именно приквел. Более компактный, более камерный, но при этом ничуть не ленивый. Наоборот — складывается ощущение, что MachineGames решили поэкспериментировать с тем, что у них лучше всего получалось в The New Order, и сделать на этом основной акцент. Первое, что бросилось в глаза, — управление. Некоторые клавиши поменяли местами, присед вдруг оказался на «C» вместо привычного Ctrl, и первое время я постоянно путался. Мелочь, но после десятков часов в предыдущей части мозг откровенно сопротивлялся переучиваться. Играл снова с озвучкой от Mechanics VoiceOver. К сожалению, именно здесь уже начали попадаться расхождения между субтитрами и озвучкой. Это не критично, но после практически идеальной локализации The New Order немного режет глаз. Хотя сами голоса, актёрская игра и фирменный мат по-прежнему великолепны. Если выбирать между английским языком и этой локализацией, я бы всё равно выбрал механиков. Если The New Order был смесью боевика и сюжетного приключения, то The Old Blood почти сразу говорит: "Парень, сегодня ты будешь работать тихо." Первая половина игры буквально построена вокруг стелса. Огромный замок Вольфенштейн постоянно заставляет двигаться аккуратно, искать офицеров раньше, чем они успеют поднять тревогу, выбирать маршруты и думать наперёд. Штурмовать можно, никто не запрещает. Но игра быстро показывает, что это далеко не лучший вариант. Особенно на высокой сложности. И вот именно здесь напряжение работает сильнее всего. Иногда целый коридор проходишь на корточках, прислушиваясь к шагам, осторожно выглядывая из-за углов и мысленно прокладывая маршрут до следующего противника. Анимации скрытых убийств вообще заслуживают отдельной похвалы. Даже такая мелочь, как добивание трубой, зависит от её вида: цельная труба и двойная раздвижная используют разные анимации. Казалось бы, абсолютно необязательная деталь. Но именно из таких деталей и складывается ощущение качества. Новая механика с раздвижной трубой вообще понравилась. Она одновременно стала и оружием, и инструментом для лазания. Благодаря этому уровни стали чуть более вертикальными, а исследовать их — интереснее. Хотя старые технические странности, к сожалению, никуда не исчезли. Всё ещё встречаются ситуации, когда фриц может погибнуть от попадания ножом... в металлическую каску. Или умереть буквально от чирка по ней. Да, позже появляются более бронированные солдаты, которых такими трюками уже не взять, но подобные моменты всё равно иногда выбивают из происходящего. Ещё улыбнул совершенно абсурдный момент со свиными тушами. Стреляешь по ним — а из дыр почему-то вылетают... опилки. Причём сами отверстия выглядят так, будто стрелял по деревянному забору. Настолько нелепо, что даже смешно. Но удивительно другое. Несмотря на подобные косяки, игра почти никогда не вызывает раздражения. Потому что темп здесь просто бешеный. Особенно запомнился путь через тюрьму с роботами. Очень напряжённый участок, где стелс уже перестаёт быть просто удобной опцией и становится настоящим способом выживания. Или тяжёлые пехотинцы, на которых я умер, наверное, раз двадцать. Сначала вообще не понимал, что делать. Догадывался, что стрелять надо в спину, попробовал — после нескольких попаданий ничего не произошло. Решил, что идея неправильная. А потом оказалось, что всё именно так и работает, просто в них нужно всадить намного больше свинца. Вообще максимальная сложность здесь ощущается заметно серьёзнее, чем в The New Order. Там я тоже погибал достаточно часто, но именно Old Blood постоянно заставлял быть осторожнее. За четыре часа прохождения набралось около двадцати пяти смертей, и большинство из них были абсолютно заслуженными. Лор тоже не подвёл. Очень понравилось, что разработчики сохранили энциклопедию мира. Биографии персонажей, описания противников, собак, техники, различных мест — всё это снова хочется читать. Мне вообще нравится такой подход. Когда мир существует не только в кат-сценах, а продолжает раскрываться через небольшие записи и документы. Особенно запомнилась история Кесслера и его погибшей жены. Их письма друг другу неожиданно оказались одной из самых человечных частей игры. На фоне бесконечных перестрелок подобные моменты напоминают, ради чего вообще существует сопротивление. Не ради пафосных лозунгов, а ради конкретных людей, которых уже невозможно вернуть. Именно поэтому меня так развеселил момент, когда Кесслер говорит Бласковицу: "Не убивай нацистов без необходимости", а тот делает вид, будто связь плохая, и отвечает что-то в духе: "Понял. Убить как можно больше." Простая ирония, но очень в характере Би-Джея. А потом игра внезапно делает резкий поворот. Во второй половине появляются... зомби. Вот чего-чего, а этого я вообще не ожидал. Казалось, что сейчас будет ещё одна история про нацистов, роботов и сопротивление, а потом внезапно начинается практически полноценный хоррор с мистикой, древними силами и настоящим локальным апокалипсисом. Именно здесь игра становится куда более фантастической, чем The New Order. И знаете... мне это даже понравилось. Да, это уже совсем далеко от какого-либо реализма. Но The Old Blood и не пытается быть серьёзной исторической фантастикой. Он словно говорит: "Раз уж мы делаем безумный приквел — давайте выкрутим градус безумия ещё сильнее." Хотя сценарные условности никуда не исчезли. Например, совершенно нелепо выглядит сцена, где Бласковиц висит вниз головой в ловушке Хельги, а его руки при этом свободны. Теоретически он мог бы просто оттолкнуть её, ударить или хотя бы попытаться воспользоваться оружием. Но нет. Потому что сюжету нужен именно такой момент. Хорошо хоть последующая победа получилась достаточно эффектной. Вообще подобных условностей хватает. Как и в The New Order, иногда приходится просто принять, что это кино, а не симулятор здравого смысла. Зато атмосфера здесь выдержана отлично. Особенно в первой половине. Огромный мрачный замок, подземные тоннели, тайные убежища сопротивления прямо под немецким городом... Всё выглядит очень цельно. Ещё понравилась система испытаний. После прохождения открываются отдельные режимы на сюжетных картах, где нужно выживать под волнами врагов, набирать очки и соревноваться за лучшие результаты. Для тех, кому понравилась стрельба, отличный повод задержаться в игре ещё на несколько часов. Забавный момент возник уже после титров. Меню показывало, что игра пройдена... всего на 44%. Сначала подумал, что словил какой-то баг. Потом выяснилось, что разработчики считают общий прогресс не только по сюжету, но ещё и по испытаниям, секретам, коллекционным предметам и прочему дополнительному контенту. То есть сюжет закрыт полностью, а цифры просто намекают: "Если хочешь настоящие 100%, иди собирай золото и проходи челленджи." Для меня это не особо интересно, так что спокойно забил. В целом The Old Blood ощущается именно так, как и должен ощущаться хороший приквел. Он не пытается затмить The New Order. Он дополняет его. Даёт ещё несколько часов отличного шутера, раскрывает некоторые детали прошлого Бласковица, экспериментирует со стелсом и неожиданно подбрасывает мистику там, где её совсем не ждёшь. Конечно, лично для меня The New Order остаётся ....
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 9.3K | 93% | $4.99 | |
| $23.8M | 62.4K | 92% | $19.99 | |
| $111.4M | 187.4K | 91% | $29.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 | |
| $12.5M | 15.8K | 55% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.5M | 69.5K | 83% | $9.99 | |
| $10.5M | 13.8K | 77% | $29.99 | |
| $10.5M | 13.5K | 95% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.6K | 86% | $29.99 | |
| $10.6M | 28.7K | 95% | $14.99 | |
| $10.4M | 35.2K | 97% | $19.99 |