
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 14 → 5.71/day in the week after.
About
You are one of the three survivors of the slaughter of Castagath. Rescued by Grand Inquisitor Heimlock, you were drafted into the Republic’s Army of the Purifiers at a very young age to be trained in the military academy and become perfect soldiers against the supernatural. You also had the chance to benefit from Heimlock’s occasional advice and training, which led you and your childhood friends, Valeria and Edric, to be called the “Children of Heimlock”.
Recently, the Brotherhood of Dawn has infiltrated the Crimson Keep, a mysterious republican fortress lost among the northern deserts known as the Red wastes. While the purpose of the attack was unclear, the republican Senate voted a retaliation act against all known locations of the Brotherhood.
Led by Grand Inquisitor Heimlock himself, troops are soon deployed on the Coast of wrecks, near the city state of Stormfall, to terminate a camp of Brothers. You are, with your two childhood friends, part of operation Dawnbane, under the supervision of Justicar Maëlys.
Key features:
Free character development
Wield a great variety of weapons and find your own playstyle thanks to their unique stances and combos. In Wolcen, there is no class, only your weapons set the rules for your skills types.
Three types of resources
Rage and Willpower interact with each other, using the Resource Opposition System. Stamina allows you to use a dodge-roll to avoid danger or travel faster.
Item diversity
Gear up according to your offensive and defensive choices with common, magical, rare and legendary items. Break the rules and unlock new possibilities with Unique items and rare affixes.
Rotative Passive Skill Tree
Make your own path throughout the 21 sub-class sections available in the Gate of Fates to customize your passives and make them fit to your play style.
Skill customization
Level up your skills with your character or alternative resources to gain modifier points and create your own unique combination of skill modifiers. Change your damage type, add new functionalities, grant buffs or debuffs, change the skill’s mechanics completely. The options are limitless.
Strategic fights
Wolcen’s creatures have complex patterns including deadly skills. Pay attention to various markers and to animation anticipation to avoid lethal attacks using your dodge roll ability.
Aspects of Apocalypse
All characters can shapeshift into one of the 4 Celestial incarnations available, each of them offering 4 different skills, and one devastating ultimate.
Endless replayability
Improve your gear by looting or crafting, gather resources to unlock rare missions, face advanced challenges for special rewards, experiment new builds, become the greatest achiever. There is always something to do in Wolcen: LoM.
A taste for beauty
Using the Cryengine technology makes Wolcen an immersive and beautiful game with highly detailed armors and weapons. In addition, 8 hours of epic orchestral music will accompany you during your journey.
Unleash your fashion sense
Customize your appearance by switching the visuals of your armors and weapons. Loot more than 100 different dyes and tune up your armor to have your very own unique style. The asymmetric armor system will also allow you to change your appearance for left and right shoulder and glove.
Difficulty modes
Choose how you want to make the campaign with 2 different difficulty settings: the Story mode and the Normal mode. The endgame is shaped to allow a progressive increase in difficulty.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 68Kreviews | 56% | — | $29.7M |
| $49.99 | 741ratings | 57% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 956 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
セールで購入し、1年ほど積んでおり、今更のプレイですが、近年のレビューがないため、参考までに。 すでに昨年には開発がストップしており、現行が最終版となっているようです。 オススメしないとしたのは今後の改善が見込めず、現状も特に秀でているとは言い難いからです。 良かった部分を先に挙げれば翻訳に特段の問題はなく、ベースシステムは標準的なハクスラとして手堅い作りになっていたことです。 ただ、良い点を要約してしまえば、それ以上の評価は出来ず、多種多様なゲーム群の中で勧めるほどの内容はありません。またハクスラとして特段秀逸でもありませんでした。 悪い点を列挙するのは可哀想な部分もありますが、オススメしない、と評したからには参考になる部分だけは言及しようと思います。 まずバグについてですが、いくつか軽微なバグは散見されますが、表示バグ程度であり、気になるなら再起動すれば直る程度のモノです。 致命的であったり、頻繁であったりはしないと思われます。 またこれに関連して各種設定が反映したりされなかったりはあります。召喚の体力バー表示とか。 ゲーム本編に関してオススメしない一番の理由は「ハクスラとしてツマラナイ」という部分です。 特にディアブロやPOEをやったことがあると相当物足らないと感じるでしょう。 具体的には「ドロップ品で戦闘の幅が広がらない」「スキルの拡張性が低い」という2点です。 ドロップ品は数十時間程度のプレイではユニーク品も数個しか手に入らず、そのユニークですら私の見た範囲では投射物+1くらいがせいぜいで、ほとんど数値の増減だけでした。 また現実的な装備に使うレアやレジェンドあたりは当然、数%の差しかなく、体感しにくい数値の上昇のみで何時間も進めることになります。これが苦痛でした。 同様にスキルもレベルを上げることで、僅かに挙動の変化を選択できますが、各スキルにそれが1つあるかないか程度で基本的には長い時間、同じ挙動を見続けることになります。 POEであれば比較的序盤からカスタマイズ性が高く、ディアブロも3で言えば序盤はスキルMODを解放して変化させつつ、それが解放し切る頃にはセットやユニークが出て劇的な変化を期待できるところです。 20年30年前のハクスラとしてなら中の上くらいの評価となるでしょうが、現在においては手堅さは感じるものの楽しみの少ない作品と言わざるを得ません。 決して悪い作品ではないので、各種最新作を踏襲もしくは反面教師にして次回作や新作を作ってもらえれば、真面目な良い作品を出してくれるような開発運営だろうと思います。 本作の開発を中止したのも新作を作るのに集中するためのようにアナウンスされているので、そちらに期待したいと思いますが、それが本作を勧められるほどの動機にはなりませんでした。 現代において真面目にハクスラを作ろうという気のある開発運営は少ないように思いますので、できることなら頑張ってほしいと思っております。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.6M | 74K | 96% | $23.99 | |
| $29.8M | 54.7K | 91% | $29.99 | |
| $30M | 13.6K | 93% | $40.19 | |
| $29.3M | 71.5K | 95% | $19.99 | |
| $29.3M | 134.4K | 89% | $9.99 | |
| $29.2M | 26.9K | 66% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $2.5K | 12 | 75% | $7.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $16.2M | 77K | 65% | $12.49 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Hungarian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 614ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 958 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Achei bom, porém o endgame não vale o esforço, é mais um ARPG para passar o tempo e ver uma historinha legal, a gameplay é bem satisfatória. Vale comprar em uma promoção.
saw the game at a 90% discount and thought why not try it... 15 minutes in and I'm asking for a refund. How were people impressed by this game? With everything at max it looks like trash and gameplay is... beyond bad. I've played older ARPGs that look better than this and I don't think I've ever played one that felt as bad and clunky to controll as this one. No wonder this died imediatly after release. With gameplay that feels like a first attempt at ARPG controlls and graphics that only look good in the promotional images and trailers there is little to redeem this game. Seriously, everything at very high and the game looks like a blurry mess. And the actual character animations are so bad it's not even funny. I'm sorry to anyone who bought this at full price and didn't play it in time to refund it. EDIT. so I got my refund. But I also did some digging and apparently I'm not the only person that noticed the excessive blurriness of the image. More so, some people that played the game at launch and came back a few years later noticed it too. The devs seem to have made some choices that for at least a minority of us make the game look completely unplayable. It's their vision, but as far as I'm concerned, the game looks like someone smeared vasiline on my screen. I don't need glasses and I really do not appreciate games that make me think I do.
Une promesse en or, un résultat en carton. Wolcen voulait être le nouveau roi du hack’n’slash, mais il s’écroule sous le poids de ses bugs, de son équilibrage foireux et d’un endgame soporifique. L’instabilité est constante, les mécaniques mal finies, et le contenu tourne en rond au bout de quelques heures. Un jeu beau mais vide, sorti bien trop tôt. Une vraie déception.
Доброго времени суток, господа! Уже многое было сказано из того, что я хочу высказать, но все же я постараюсь сделать это чуть более аргументировано, хотяб чуть чуть) Игру приобрел по рекомендации с ютуба - "Не слушайте хейтеров, люди просто не поняли шедевр. Берите, не пожалеете, игра предоставляет просто бесконечные возможности." - примерная цитата. ^^^^ Скорее всего подобные восторженные отзывы и призывы поддержать проект были популярны и были обоснованы лишь хрупкими надеждами до того, как разработчики отключили сервера и поддержку. Кратко (да, это кратко!) : + Достаточно хорошо ощущается первые три акта, всего их 4. Ощущение, без шуток, похожие на пое2. Испытывал в общем много положительных эмоций на протяжении всех этих [u] трех[/u] актов. - Четвертый акт.. это просто форменное издевательство, так как после неудачного исхода акта (как будто полового) ты начинаешь весь акт с начала, с почти полным сбросом всего, круто, не правда ли? Я бы сказал революция в мире арпг.. - Баги.. все они меркнут перед, его величеством, самым искусным, самым коварным и хитром баге, - неуязвивость финального босса 4-го акта.. и как бы ты круто не играл ты идешь в начало =) Я так и не прошел 4-ый акт. - Ну не уйти от 4-ого акта никак, - бой с финальным боссом 4-го акта.. можно попробовать описать так, - пол часа невероятно утомительных сношений с ахрененно засранной, каждый раз, ареной с частыми ситуациями когда почти вся арена засрана красным цветом и ты бегаешь как ошпаренный (буквально) и ищешь маленький островок куда ты тупо промахнешься, но об этом ниже))) Вот и вся механика. - Всё управление выглядит просто грубо и неотёсано, не знаю как объяснить, но если ты хочешь сделать кувырок в определенное безопасное место, то ты с огромной вероятностью пролетишь мимо. Пешком отойти тоже не всегда вариант.. если рядом есть враг (на аренах ВСЕГДА есть враг рядом)..то ты будешь бить его хоть усрись, и нужно НАЙТИ пустое место в нужном направлении и кликнуть туда))) Но это часто встречается в дьяблойдах где управление передвижением осуществляется через мышку, но тут это особенно заметно во ВСЕМ. Всё как то медлительно, неповоротливо, заторможено по ощущениям. Ты не сможешь комфортно кайтить если что, я об этом. В общем контроль над персонажем ощущается крайне грубым и неприятным, особенно за ближний бой! И мне есть с чем сравнить. - уф.. отошли от 4-го акта и хочется рассказать про баланс, но его тут нет))) Билды, раскачка скилов и прочее тут реализовано крайне просто..что даже странно) Могут шотнуть, а могут не шотнуть)) почему, не знаю. Резисты, статы, - все они падают с каждым уровнем и тебе придется поддерживать это всё, жадно перебирая лут, как одержимый, за каждое мизерное улучшение, лично я от этого быстро устаю. Ведь все равно шотнут))) Некоторые мобы в механиках вообще наносят какой-то дичайший урон, что даже пофиг. И самое забавное, что шмот предлагает 3 типа защитной механики: поднятие только резистов(много), поднятие только хп(щитов и довольно много), поднятие и хп и резистов(средне) , что в итоге по эффективному хп дают одно и тоже! Лул. Конечно, может быть в эндгейме всё картидально изменится, но меня туда не путили(( - Там много чего еще можно накопать, но самый главный мой посыл ниже: [h3]Писал всё вышеперечисленной только с одной целью, иметь основания, что бы оповестить Вас о следующем:[/h3] Разработчики очень вежливым и заботливым тоном, оповестили всех кто заинтересовался игрой, о том, что они мол всё проанализировали, всё просчитали, всех выслушали.. и решили, что они не могут больше улучшить этот "продукт" потому что им не позволяет.. то ли движок, толи тоже самое что и плохому танцору)) и с наилучшими пожеланиями отключились нафиг. Игра сделана на современном движке, а именно на CE3 (cryEngine 3), что предоставляет довольно гибкие и современные решения, особенно если смотреть на такие игры как "Ryse: Son of Rome", "Aion" "ArcheAgе". Это довольно качественные игры с очень приятным ощущением от управления персонажа. И это мне даёт повод думать, что движок тут вовсе не причем, что-бы исправить все проблемы в игре. Но хорошо, все таки этот движок был создан для экшенов от первого лица, такие как "Crysys", "Prey", "Kingdom Come: Deliverance" и может быть всё таки у команды недостаточно опыта в этом движке для реализации.. исправлений.. но все таки 80% всех проблем в игре, - численные, числовые, как угодно, это просто поменять циферки, - такие как урон, скорость анимаций, скейлинг врагов и резистов да и тупо устранение БАГОВ блеат, хотя бы у босов, разве для этого нужен unreal engine 10?? Банально, но исправление числовых значений и добавления пару новых скилов по уже существующим шаблонам изменило бы ощущение игры в целом очень сильно)) И кто знает, может быть этого было бы и достаточно.. но имеем отключение серверов и прекращения поддержки. Кайф. [b]Я просто убежден[/b], что разработчики или кто-там отвечающий за всё это безобразие, попросту решили съехать с темы, закрыть проект как только в нем появились проблемы и уже денег дико не срубить. [b]Я считаю[/b], что это наглый обман и эту контору я добавляю в черный список, и собственно, вся суть моего "обзора" как раз в этом, что рекомендую вам сделать тоже самое. [h3]Будьте бдительны, уважаемые игорьки![/h3] [b]И как вывод могу лишь дополнить[/b], что если вас задело то, что задело меня, то не стоит приобретать эту игру даже по скидке, в противном случаи, - по скидону и ставьте целью пройти только 3 акта. Ну или до ендгейма через 4 акт честно в первый раз, а потом уже с читами, если здохнете, я хз..просто переигрывать там ОЧЕНЬ долго, а мобчики скейлятся))) [b]Не воспринимайте слишком резко, уважаемые любители волсена, просто у меня у самого волсенов на голове уже почти не осталось после этой игры![/b]
Wolcen: Lords of Mayhem… j’ai vraiment accroché. Un ARPG qui avait de vraies idées, un feeling nerveux, un système de build super fun, et pourtant… le public l’a boudé comme si on lui avait vendu un plat sans sel. Les critiques négatives ? Franchement abusées. Maintenant que le jeu est abandonné, je ne peux que lui dire : “repose en paix, petit ange parti trop tôt”.
泰坦之旅新作發行了突然想到這個游戲,真得過來踩一脚,完全的迪亞波羅贋品,總體毫無新意 4/10
dont buy they have shut down the servers
This game was a cash grab and dip, do not buy the next one.
I had hopes but now this game is a prime example of why I rarely buy early access games now. Game is basically abandonware.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.