
The Accumulation of Evil is an ancient book stating that if enough evil energy is concentrated in a single area, a dark force may be born.Humans can sometimes be very horrible creatures - but sometimes, it is taken a bit too far.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 5 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm sad to say that I was very disappointed by this game. It was one of those that when I saw it, I decided it looked like fun, and I that had to play it myself. Unfortunately, it didn't live up to my expectations. The scares are rather boring, and so is the story. I really do think that if they had leaned more into the story and made it interesting, it would have really elevated the whole experience. As the story stands now, its rather vague and surface level. I feel that the information they had about the story, scattered through notes and whatnot, could really have been the start of a very interesting bit of lore building about the house and the island. It's a pity that they didn't invest more time into developing it. As for the actual gameplay, it was surprisingly very boring. I'm a major wuss, admittedly, so it isn't all too difficult to make me squeal and scream like a little kid while I play scary games, but this one didn't really do that for me, strangely enough. The first few minutes in the house are scary-ish, because it's dark and unfamiliar, but once you've ran around the house searching for something you missed for like ten minutes it gets significantly less scary. There are a handful of very easy puzzles, but other than that, you just walk around, sometimes get greeted by a scary tall lady, and find items. I do also want to add that, while perhaps it could just be because I'm not the sharpest tool in the shed, there were a few moments where it just felt like I was wandering around aimlessly. There isn't really any guidance or hints as to what to do, or objectives, so you just have to figure out the progression on your own. This, on its own, is fine. However, I was already bored and just wanting the game to be over, so getting stuck and having to go through every single room in the house over and over to figure out what the heck I had missed sucked. Speaking of the game being over, the ending was very unsatisfying. I won't specifically tell you what happens, as to avoid spoilers in case you want to give this game a shot, but I was personally very unhappy with the ending. It didn't make any sense to me and sort of just felt like a lazy cop-out to avoid having to write an actually satisfying conclusion. Had the game provided an interesting ending, I may have been able to look past the boring gameplay, but unfortunately it did not deliver. If I have to say something good about this game, I will say that the graphics aren't half bad. There are some spots in the house that could do with some polishing, but the look of the game is pretty solid otherwise. It's a classic horror game style, that being dark, quiet, and a bit grimy. All in all, I wouldn't recommend this game. It's more entertaining, and cheaper, to just watch a playthrough online and be done with it. You don't exactly miss much by not playing it yourself.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Korean, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
너무 무서움 쓰래기같은놈 배 하나 있는거 지 혼자타고 미안하다고 혼자 도망침 진짜 인간쓰레기같은녀석이 ! 비명을 너무 질러서 옆집에서 찾아옴 참고로 난 못깸 -클리어-
scary island with scary things on it, 10/10 good scary
초반에 준나무서웠는데 엔딩이너무구리게끝나서 기억에서사라짐ㄱㅡ
[h1]Within Skerry é uma curta experiência de horror exploratório[/h1] Essencialmente um “walking simulator” com ênfase em atmosfera, narrativa fragmentada e múltiplos finais; foi concebido para ser jogado em uma única sessão e rende cerca de uma hora. [h3]Contexto técnico e dados essenciais.[/h3] Desenvolvedor: Stanislaw Truchowski; publisher: TurnVex. Lançamento inicial: 8 de fevereiro de 2022. Plataformas: PC (Steam). Duração estimada: ~60 minutos; o jogo não possui sistema de salvamento e deve ser completado em uma única sessão. [h3]O que o jogo faz bem:[/h3] Clima e direção artística: o título constrói tensão com ambientes claustrofóbicos e audio/iluminação que favorecem surpresas e desconforto psicológico — recurso central em jogos curtos de horror. Narrativa compacta com múltiplas ramificações: a história é entregue por investigação e achados no cenário, culminando em quatro finais distintos, o que estimula rejogabilidade para ver todas as variações de desfecho. Pacing controlado: por ser curto, mantém ritmo focado — pouco conteúdo repetitivo, o que reduz momentos enfadonhos e mantém a experiência intensa. [h3]Onde falha:[/h3] Comprimento reduzido: a curta duração pode deixar quem busca profundidade narrativa ou mecânicas mais variadas com a sensação de que há “pouco para explorar” — embora, ao mesmo tempo, isso permita uma experiência condensada e sem gordura. Dependência de apresentação/atmosfera: se a ambientação não “pegar” com o jogador (gosto pessoal ou expectativas), o jogo perde grande parte do apelo — ele não tenta competir com títulos mais amplos em mecânica ou conteúdo. Rejogabilidade: existe — graças às quatro rotas de finalização e a segredos/easter eggs documentados em guias — mas não é um jogo que convidará a repetir várias vezes em sequência; o ideal é espaçar as tentativas para manter a eficácia das surpresas. [h3]Adicionais / Observações técnicas[/h3] — Existem conquistas e segredos que ampliam o conteúdo para jogadores que desejam explorar tudo (guias e walkthroughs listam requisitos específicos para desbloqueáveis). — Requer atenção à performance padrão de jogos indies em Unity/engines similares; não é um título pesado em requisitos, mas recomenda-se jogar com fones para aproveitar o design sonoro Quem deve jogar: fãs de horror indie com foco em atmosfera e narrativa curta; jogadores que apreciam experiências “single-sitting” e que não se importam com ausência de save. Quem deve evitar: quem prefere jogos longos, com sistemas de progressão ou sessões curtas fragmentadas. Para jogadores buscando uma experiência concisa e bem dirigida, Within Skerry entrega boa relação entre tempo investido e impacto emocional. Para jogadores que exigem profundidade mecânica ou jogabilidade extensa, a proposta pode parecer limitada. Em geral, representa bom custo-benefício especialmente em promoções — e funciona bem como uma peça de horror indie focada e sem enrolação. [h3]Veredito[/h3] Within Skerry é um walking-sim de horror curto, eficiente na criação de atmosfera e com múltiplos finais que justificam rejogadas espaçadas. Recomendo para quem procura uma experiência de terror concisa e bem construída; evite se você precisa de sessões salvas ou de dezenas de horas de conteúdo. Pontuação sugerida: 7 / 10 (boa execução dentro de um escopo limitado).
it's decent.
?
очень сильно пугает атмосферой
최근 한 게임 중 높은 수준의 공포를 느낀 게임입니다.
게임 재미는 있는데 다 회차 강요가 너무 힘들어요. 엔딩이 총 4개가 있는데 분기점들이 다 마지막 부분에 몰려있고 하나는 특수한 조건을 만족하지 못하면 보지도 못해서.. 이 엔딩을 제외하고는 세이브 로드로 엔딩을 쉽게 볼 수 있게 했으면 어땠을까 싶어요. 처음에 탐험하면서 게임하면 1시간 걸리고 대충 오브젝트 위치 외워서 플레이하다 보면 30분 안이면 엔딩을 볼 수 있기는 한데 문제는 [spoiler] 귀신 사진 찍어야 볼 수 있는 엔딩인데 이게 운이 나쁘면 3 ~ 4번은 해야 하고 그리고 귀신 나올 때마다 뭔가 폴터가이스트 현상 같은 것도 다 계속 찍어야 하는데 한 번이라도 실수하면 못 볼 수가 있어서 카메라를 초반부터 주면 더 쉽게 볼 수 있지 않을까 싶어요. [/spoiler] 그리고 게임하면서 느낀 거는 초반에는 그래도 나쁘지 않다인데.... 다 회차 엔딩 보는 방식이 세이브 로드가 없어서 처음부터 게임을 플레이해야 하는데 히든 엔딩을 제외하면 분기점 까지는 똑같은 플레이 스타일이라 ( 히든마저도 그냥 기믹 제외하면 똑같아요 ) 억지 플레이 타임을 늘리는 방식이 아닌가라는 생각이 들어요. 그리고 2번, 3번, 히든 엔딩을 보는 법을 몰라서 2~3시간 헤매고 공략 영상 찾아서 겨우겨우 클리어했는데.. 엔딩들이 1번, 히든은 그나마 엔딩 텍스트 출력 되기 전 뭐라도 보여주는데 2번, 3번 엔딩은 그냥 텍스트 출력이 끝인 느낌이라.. 왜 저장 기능이 없는 걸까 싶어요. 차라리 히든을 제외하고는 저장 기능으로 다른 엔딩들은 편안히 볼 수 있게 해주고 히든만 한 번 더 플레이하는 방식으로 하였으면 더 좋았을 거 같기도 하네요. [spoiler] 엔딩 공략 1번 엔딩 : 그냥 평범히 플레이하다가 그 귀신들이라 총 있는데 방 들어가기. ( 근처 가면 총 소리 나와요. ) 2번 엔딩 : 1. 절단기 있는 곳 옆에 난간 아래 선반에서 싶자가 확인 2. 락핏 얻고 나서 빨간 문 있는 방 문 열고 퓨즈 얻기 3. 옆에 전기 함 열어서 퓨즈 장착 4. 다락방 계단 내려오면 사다리 쪽 조심조심 가서 얻기 5. 1층에서 싶자가 확인한 위치 가면 아래 노란색으로 표시에 사다리 설치 후 올라가서 싶자가 줍기 6. 다시 다락방 가서 컴퓨터 누르면 엔딩 3번 엔딩 : 1. 싶자가 얻는거 까지는 동일 2. 그 1번 엔딩 본 방가서 권총 얻기 3. 게임 시작시 초반 오두막 상자에서 4번철창 열쇠 얻기 4. 4번 철창 열고 옆에 문 들어가면 감옥 같은거 있느데 총으로 문열기 5. 보트들고 초반 시작 지점 가면 엔딩 4번 히든 엔딩 : 1. 카메라 얻은 후 귀신 사진 20장 이상 찍기 ★ 20번 포착 못하면 엔딩 못봄 ★ ( 게임 플레이 중 문 앞에 숫자 쓰여있는 문이 있는데 해당 숫자 만큼 귀신을 포착해야 문을 열 수 있어요. ) 2. 빨간 문 앞 금고 열어서 재료 얻기 ( 엔딩을 보기위한 필요 재료 개수 총 3개 ) - 문 앞에 숫자 10, 20 쓰여있는 방 안에 금고 열어서 재료 얻기 3. 3번 엔딩이랑 보트 얻으러 가는 것 까지는 동일한데 보트 대신 옆에 냄비 얻기 4. 냄비 얻고 초반 시작 지점 가서 바닷물 얻기 5. 락 핏 얻는 오두막 가면 초반에 들어가는 방 스토브 가면 조리 시작 6. 다시 냄비 얻은 곳 돌아가서 마법진 앞에 상자 앞에서서 E버튼 누르면 엔딩[/spoiler]
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