
A ghost and her doll guardian explore the mysterious town of Penwyll and the sprawling graveyards, tombs, caves and rotting estates that surround it in this Horror Action RPG from the solo developer of Withering Rooms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
It is 1926, ten years after an immense “occult event” halted the Great War and transformed the world overnight. The dead walk, spirits roam, and a gifted few can even cast spells.
9-year-old Clover awakens alone in a decaying mansion just miles from the epicenter of the occult event, and soon discovers that she is a ghost.
Her only companion is a strange and powerful doll constructed from wood, metal, and human remains.

In this Horror Action RPG from the creator of Withering Rooms, join Clover and her doll guardian as they explore the mysterious town of Penwyll and the sprawling graveyards that surround it, seeking a way to bring her back to life.
Descend into tombs, caves and rotting estates in search of treasure, upgrade materials and magical artifacts
Craft weapons and machines to slot into the doll’s missing right arm like the Enchanted Candelabrum, Chain Rock, Machinegun, or Flamethrower
Expand the world map by defeating massive perimeter guardians
Make allies such as the daring freelance investigator Althea who will do anything to uncover Penwyll's dark secret including interrogation, lockpicking and forgery
Return to any area at night to encounter new, horrifying creatures and secrets
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As a gamer girl I highly recommend this product for other gamer girls, such as myself, as well as gamer boys.
I've been sat glued to the game for almost 5 hours. It's pretty good.
Mostly impressions from the demo and a few sections and sidequests in town, great experience so far. Despite being early access feels already really polished and content rich. I will update the review later but I'd like to give a positive push to a worthy developer in the meantime
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 322 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
great fun game I felt like a detective while playing it and combat also fun and you can experiment with builds you can get really ♥♥♥♥♥♥♥ strong also the game might look janky but when you are actually playing it you can see the love the dev gave it and how the "jank" actually gives the game its unique character and charm and uniqueness and you start to appreciate it like you know people say that limitations spark creativity the music is also so good can't wait for the dev to release the ost
Game of the year, imo. Having a lot of fun. Well worth the wait. :]
Withering Rooms was a sleeper-hit gem of a action-adventure-RPG and Withering Realms, from what little I've played, is shaping up to be that on a larger scale. It's really, really good,
Played the demo throughly and cannot wait to crack into new content and unlocks with the full version. If you havn't played Withering Rooms, the spiritual prequel to Withering Realms, then I envy you getting to experience this universe for the first time. Moonless formless, the developer, is so intricate with their design language and choices, it seems each room (or realm, i suppose lol) you enter is a breathtaking exercise in environmental storytelling and a step forward in the story of this strange place. Make sure to keep an eye out for the "little touches". Music is top notch so far. Highly recommended.
Incredible follow-up to Withering Rooms, but it also stands on its own. There's a lot of variety in weapons and equipment, and respeccing is fairly easy to find. Less roguelite elements this time, you keep your items when you die. Lore is top-notch as always, I love how this world is dark but also endearing. I was a beta tester, I'm 16+ hours in and don't even have half the achievements yet, looking forward to exploring the rest.
Короче, дело такое, я зайду из далека. Обзор в основном будет не в пользу игры. Существует игра под названием Withering Rooms, она является первой игрой в этой скажем так вселенной. В стиме я ее не покупал, я брал ее в зеленом магазине со скидкой но тем не менее, для меня она была игрой не побоюсь года и палец вверх здесь по большей части из за нее. Я видел, что разработчик делает новую и ее решил купить безоговорочно, потому что кредит доверия к игре уже был огромен. Разговор сначала пойдёт про Withering Rooms, потому как считаю, что необходим контекст. А потом пройдусь по слонам в комнате уже этой игры. Вообще разработчик сделал эти игры в одну калитку к слову, насколько я знаю. Первая игра в серии она действительно была ахуенной. Она была этаким хоррор экшеном с видом с боку в тех же декорациях, что и эта игра. Она умудрялась пугать тебя и в то же время давать ложное ощущение силы, и тут же его отбирать(не говорю про ендгейм но тем не менее). В ней было довольно много каких-то интересных и уникальных геймдизайнерских решений, хоть не все они были реализованы идеально, но на мой взгляд реализованы они были довольно интересно и свежо. Ты мог подглядывать за дверь, и либо видеть, что тебя там ждёт, либо не видеть но слышать, либо вообще тишина, а тебе необходимо было пройти именно за эту дверь. Была система потери вещей. При смерти ты терял все вещи включая оружие, но ты мог как бы их запоминать, и количество таких запомненных вещей было ограничено, поэтому цена ошибки была огромна. Правда боевая система была деревянная, но для этой игры от нее многого и не требовалось, боёвка не была звездой этого праздника, то как она была сделана уже было достаточно. Звездой же было всё остальное. Сюжет и персонажи наверное самая главная часть, ну и то как она выглядит само собой. К слову игра так и не была переведена на русский язык(экранный онлайн переводчик в помощь если языка не знаете), у меня кстати есть подозрения, что люди не игравшие в первую и половины не поймут из того, что вообще происходит т.к. сюжет второй по сути продолжает сюжет румс, поэтому я считаю прохождение первой игры необходимо для контекста второй. Вторая же игра(вот эта, Realms) это уже абсолютно другое дело. Мне в целом здесь довольно многое нравится. Сюжет здесь всё такой же достойный. Персонажи тоже. Нравится новая главная героиня, она довольно уникальная на мой взгляд. Но игра встала на новые рельсы и теперь она экшен РПГ, а почти все те интересные и уникальные геймдизайнерские решения были преданы огню во имя более мейнстримовых вещей, по типу "душ" и так далее. В целом, это не всегда означает что-то плохое. Но вот то как оно реализовано, это наверное никакой критики не выдерживает, потому как теперь во главе угла стоит боевая система, и вот здесь на нее сквозь пальцы уже не посмотришь. На протяжении всей игры вы будете бороться не с монстрами за свою жизнь, а с поведением персонажа. Когда ты лочишь врага, и держишь щит, персонаж не поворачивается в сторону противника по ходу движения, а противники в этой игре ♥♥♥♥♥♥ какие подвижные. Тебе надо как бы перекликнуть щит(поднять его заново) но даже в этом случае персонаж не успевает развернуться. От чего вся полезность этого щита становится довольно сомнительной. Огнестрельное оружие теперь почему то потребляет ману за место патронов. А ведь заклинания тоже ее потребляют. Но почему так? Я не знаю! Это просто какой то ♥♥♥♥♥♥ геймдизайн. Стреляешь ты такой со своего томпсона значит, и тут на тебя враг напрыгивает а ты не можешь ни защититься ни использовать блинк, потому что вся мана в автомате сгорела. А далеко не убежишь, стамина тоже сгорела, ведь стрельба из томмигана и стамину потребляет. Хорошо хоть рывок можно делать, когда ее нет и на том спасибо. Прицеливание в игре это вообще отдельный ♥♥♥♥♥♥, из левой руки оно нормальное, а вот с правой руки я в 75% случаев попадаю мимо хитбокса врага, потому что стрельба ведется куда то в сторону даже по статичной цели, это какой то фрустрирущий прикол, как такое получилось я не понимаю. Ладно там дистанция в угоду баланса но это ♥♥♥♥♥ что такое? Еще игра толи привязана к фреймрейту, толи что. Оружие иногда просто не стреляет. Персонаж просто дёргает рукой, есть и мана и стамина. Иногда стреляет с какими то рандомным задержками. Кстати, почему то пушку для левой руки улучшать нельзя. Почему? ♥♥♥ знает, загадка. А левая и правая рука прокачиваются отдельно, и тело отдельно. Ну типа вкачал ты точность для левой руки и силу, а оружию в правой руке это ничего не даёт, ну и наоборот. Хорошо хоть цена за повышение уровня тоже раздельная. Но Теперь ты гриндишь в два раза больше. Ура, да?! Ну это было бы прикольно наверное, но почему скейлы оружия такие хуёвые. Ближний бой это я не знаю, я не знаю даже что сказать. Каждый бой в ближнем бою, это по сути пирова победа. Ты может и выйдешь из него победителем, вот только фляг с хилом у тебя не останется, чтобы дальше продолжать своё путешествие, я уже не говорю если против толпы драться, там в бесконечном станлоке можно стоят. Ей богу, если вы довольно быстро не найдёте оружие, которое будет вам удобно и сделает вас эффективным, вы наверняка эту игру дропните. Но если откровенно говорить, то в боевой системе по сути нет ничего такого, чего нельзя исправить. Я думаю, что то дурацкое болото с маной и водяными, после кладбища и шахты существует как какой-то костыль, чтобы быстро нагриндить себе силу. Пользуйтесь. Еще есть марки. Вам падают марки с рандомными эффектами, их можно вставить в карточку и поместить как амулет. На бумаге вроде интересно, но на практике статы с этих марок в купе едва ли превосходят те карточки, которые даёт тебе игра. Из за этого не хочется даже возится(а я возился да), сжигать лишнее, улучшать. Не велика разница. В первой игры было нечто такое, там сразу падали кольца, на которых уже было куча рандомных эффектов, и вот кольца действительно давали диф. Я пишу этот обзор уже второй раз, потому что, когда ты нажимаешь в стиме библиотеку весь твой напечатанный текст идёт ♥♥♥♥♥, вот. Чё по итогу. Ну ♥♥♥ знает, купите Rooms первую часть, она ♥♥♥♥♥♥♥♥, оч крутая, на 35-40 часов вас займёт, но знание языка должно быть, или переводчик, выше писал, история крутая. Велик шанс, что она вам оооочень понравится. А эту вторую Realms берите либо если ждали продолжения после первой, думаю будете довольны, людями не игравшим в первую я всё же рекомендую играть именно первую а после сюда если будет желание, на мой взгляд к сожалению это именно так и будет работать. И да да, все те проблемы, что я писал это ранний доступ всё такое, однако деньги заряжают уже сейчас, и оцениваю я ее сейчас. P.S. Вот эти руки вылезающие из земли ночью, их придумал какой то демон гейм дизайна. Я надеюсь их удалят ♥♥♥♥♥. Это вообще дичь какая то P.P.S. Чем больше я думаю об игре, тем сильнее мне хочется поставить палец вниз, ну да ладно. Пусть это лицемерие остаётся)
I cast a shield spell, then dodge behind Scarecrow Jones as my body crackles with shimmering blue light. “Little Runt!” snarls the turncoat as his scythe ineffectually bounces off the barrier. I don’t know what he’s angry about, considering it was his brilliant idea to literally arm me with a rifle before trying to jump my ♥♥♥♥. I show my gratitude with three rounds to his burlapped mug and he crumples to the ground. As I wrench his scythe into my right arm socket, the bones inside grind and ratchet. My elbow jerks backward, tendons clicking as the joint unlocks and folds around the haft. With a sharp *clack*, internal clamps snap shut and lock the weapon into place. The ghost girl hanging on my shoulder laughs. I don’t mind. -- All is well with the police chief who incarcerated me on sight when I first got here. The beef has been squashed, and I now lie on the operating table, letting the boys in R&D figure out how to turn my blood into steel. Strengthened biceps? Check. Extra stomach lining? Obviously. Enlarged blood vessels allowing for optimal witch juju? Just ♥♥♥♥ me up, fam. Meanwhile, my ghostly friend Clover rides around town on the shoulders of the local newshound, trying to get to the bottom of this mess. Something is rotten in Denmark, and it ain’t just the bloody, cowled townsfolk picketing out in the square. She’s got us doing odd jobs for a nearby coven, which is just fine by me. The lab witch just figured out how to use postal stamps to infuse my skeleton with the very spirit of American greed. -- On the way to the Occult Institute, Clover and I are jumped by a group of rotters. This is not a slur, that’s the official British term used for the dirty undead epidemic besieging our civilized streets. An ‘Insignificant Butcher’ (Official bestiary terms, not a slur) shambles towards me, arms outstretched, clearly trying to get his filthy paws on my hard-earned shillings. I introduce him to my newly-fitted pump-action shotgun, blasting him in half while fending off a ‘Grave Girl’ with my standard-issue Webley Mk. VI. No, the left arm is not just for show, and no, there will be no handouts. As I fend the rabble off, Clover gleefully throws grenades from over my left shoulder. As a matter of fact I am pushing P: that’s pushing powder down my musket so I may smite another opp. Got a switch and a beam on my blunderbuss, YOUR HOOD’S NOT SAFE! Threepence more in my pockets, read ‘em and weep, peasants. Free my man King George, he ain’t done nothing wrong. -- Clover is speaking with the director of the Occult Institute. I hear some nattering about power outages, the army, grafting the souls of children onto rotter hosts, ‘high frequency’ and ‘low frequency’ ghosts. I barely notice, as the only frequency I can pay attention to is the jingling of shillings in my suit jacket. We leave him and his plausible deniability to cower in a sarcophagus, and get straight to ghostbustin’. The Institute is pitch black as we enter, but we have nothing to fear. Clover holds a flashlight to keep tabs on the hitters, and my Blighter’s Eye (not a slur) gleams through the dark. Ghosts are supposedly weak to fire, so I’m wearing my Sunday Best: a refined late 18th century tailcoat, paired with a crisp white ruffled cravat. I fish through piles of dosh and find what I’m looking for: More severed eyes. Releasing a few into the air, they flare to life, bathing the room in a sickly glow. I send a text to our journalist friend back in Penwyll. This is gonna be a JUICY scandal. -- In the upper floors of the asylum, the malformed staff have made themselves into a real nuisance. Why tommyguns were covered by the research stipend, I have no idea. Still, they make for excellent arm attachments. As I socket my new toy into place, a blood-red painting on the wall catches my eye. Reaching out to touch it, I’m instantly transported to a quaint little Victorian mansion. The floors are soaked in a fine mixture of blood and scum, and the furnishings are covered wall-to-wall in what I can only describe as flattened, browning human corpses. Simply *smacks* of new money. A model house sits in the centre of the exhibition, labelled: Mostyn House. The next hour is a blur, slicing my way through a labyrinthian tangle of gaudy decor: Tacky suits of armor, ugly wallpaper, and tasteless nude busts. As I do, images begin to flash through my mind: Silvered portals ringed with glass, leading to worlds of endless night. Chained horrors, rising up to meet walls oozing with blood. An empire of ghost coke and flash photography. A girl in a frilly blue dress, wielding a Norse shield and a lead pipe. I don’t know what any of this means, but I’m shaken from my stupor when another painting whisks me back to the Occult Institute. Before I can process any of this, I am bludgeoned in the back of the head by a massive homunculus. -- Clover drags my shattered joints back to an Ichor Fountain, and as lifeblood mends my limbs and pours into my brain, my gold coils light up with a single word: Nightingale. I heard it earlier, and though she was nothing but a famous witch then, she now sits in the center of two mysteries: The Mostyn House Labyrinth and the Occult Event. There is only room for one mysterious arcane girl in Penwyll, and with the help of the local press, I will find answers for Clover’s phantasmal predicament. And I will slot as many firearms into my forearms as it takes. ----- Withering Rooms was my sleeper pick for game of the year back in 2024, and so you know I was chomping at the bit for the sequel release. I’m very happy to say that Moonless Formless continues to deliver. The atmosphere oozes from the walls, just like the original game. All the hits are here: crunchy footsteps, off-kilter piano, that jarring voice filter on the mumbling amnesiac pistolmen. If you played any of Withering Rooms, you know just how immersive the game is. I felt like I was back in Mostyn the moment I started to pilot Mr. ‘Munculus. Aesthetically, some really nice touches have been added, too. The fixed camera angles at certain points give some much-needed spectacle to certain moments in the game. The map screen is really nice, and definitely necessary considering the scale of the game compared to Rooms. The soundtrack has even more sauce (Electric Guitar? In my tutorial boss?), and added rhythm to suit the game’s action. Speaking of which, this is the Actionized Sequel, and there has been some serious sauce put into it. Gameplay was not my primary concern with the original, but I'm happy to see how much has been smoothed out regardless. Gone are the charmingly janky dodge rolls, replaced with a smooth little Bloodborne dash that really lets you respond to enemy attacks the way you wish you could back in the original. There is no more ducking into closets to avoid monstrosities - you are now a walking arsenal, act like it. The lead pipe still ♥♥♥♥♥ just as hard. While I miss the awesome curse mechanic from the original, having a refilling mana bar is infinitely smoother than sitting around candles to slowly regen your juice. The doll system is really cool, letting you do all sorts of fancy maneuvers like casting spells while dodging, or throwing grenades while holding up a shield. Where it really shines though is the upgrade system. You can upgrade each arm separately, letting you run entirely different builds for different hands. Having one hand be responsible for quick bleeds from a pocket knife while another lugs around a candelabra is awesome, and with how much fun builds were in the original, I can’t wait to see what other wacky shenanigans you can put together. An understated addition is also arm talismans - perks you can slot into each arm socket that are active when wielding its respective weapon. Hats off once again to Moonless Formless for releasing yet another wildly unique game, entirely in Early Access. Hats on to my puppet though, cause I need that extra HP.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.4K | 27 | 89% | $14.99 | |
| $9.5K | 23 | 83% | $19.99 | |
| $2.1K | 3 | 33% | $29.99 | |
| $1.5K | 4 | 100% | $17.99 | |
| $621 | 5 | 80% | $5.99 | |
| $1.2K | 6 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $185.9K | 698 | 82% | $11.89 | |
| $185.8K | 2.3K | 98% | $4.99 | |
| $185.8K | 1K | 82% | $9.99 | |
| $185.7K | 3.9K | 83% | $1.99 | |
| $185.7K | 1.5K | 92% | $4.99 | |
| $186.1K | 363 | 89% | $19.99 |