
Witchcrafty is a metroidvania platformer with magical action gameplay, exploration of a weird world, and adorable pixel art graphics. Help the little witch solve the mystery of strange events in the Kingdom, and defeat enemies with fire, lightning, and ice magic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.99−90% | 79reviews | 57% | — | $1.5K |
| $2.99−70% | 53ratings | 69% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Цена тащит. Ещё одна двухмерная метроидвания. Конкуренция в этом жанре настолько сильна, что геймплей должен быть отполирован до блеска, как и чекпоинты, а тут же выходит просто проходнячок. Играть можно лишь из-за милого визуального стиля, вот что бывает, если игру делают художники, а не геймдизайнеры. https://youtu.be/os0hfEwZhkI
O jogo em si e bonito em graficos e trilha sonora mas vtnc eu já tinha tempo que deixei o jogo na minha wishlist e quando eu compro na promo o jogo é todo bugado ao ponto que morrir no primeiro estágio por um espinho que tava em cima de outra plataforma, não recomendo se forem comprar fora da promo
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
| $9.99 |
| 7ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
达芬
The game is cute, but there's too many bugs to make it enjoyable. Also, even for someone that doesn't mind repetitive gameplay....the game is samey from the first level all the way to the fourth one (no idea how many more levels there are).
losing progress and having to restart from your last save on death wouldn't be so bad if the game actually controlled well. many times it doesn't do what I tell it to, and the frustration is exasperated by a lack of keybinding options. both the keyboard and controller's default options are undesirable layouts. it makes death feel less like I screwed up and more like the game just wanted me to fail. it's not fun that the bosses have random attack patterns and random periods/length of invulnerability, so you just have to dodge and wait until you're allowed to attack instead of being able to make your own choice for if you want to take a risk attacking during the boss' attack phase. it makes the fights go on a lot longer than they really need to, especially when you die and need to start all over from the beginning. also for some reason the platforms you can vertically jump through are solid from the side, so you can get caught on them trying to jump or dash across a gap and fall to your death.
Im not sure if im just bad at the game but Witchcrafty felt kind of hard. Although, it was kind of fun i had a hard time enjoying it! One problem i had was when i walk through an area to switch screens it would continue walking the direction i was going. The controls also feel a bit janky as i have tried to double jump sometimes but didnt even jump overall a 6/10
Es un plataformero con tintes de metroidvania, puedes explorar, recolectar objetos y habilidades como en un metroidvania convencional pero bastante más "light". Es un juego interesante, la historia es buena, el set de movimiento del personaje muy completo, tienes doble salto, dash, barrida, ataque normal, ataque mágico y ataques especiales, el diseño de niveles es sencillo, son caminos fáciles pero se terminan de complementar con los enemigos, gráficamente es bonito, muy buen pixel art y colores, la música muy buena, tiene chiptunes muy a lo NES que funcionan bien con el resto del juego y los controles funcionan bien pero no puedes remapear los botones a tu gusto, resulta muy incomodo jugar en teclado por esta razón. Cosas malas encontré solo dos, la primera es con el salto, si lo realizas muy al borde de las plataformas tiende a no responder y la segunda es un bug del personaje, hay ocasiones en las que se queda como paralizado y no ataca, si bien se puede lidiar con ambas cosas sin problema hay veces en las que puede resultar fastidioso por ejemplo en las peleas con jefes. En general no esta nada mal, es un juego que se disfruta de principio a fin, sirve para saciar las ganas de quienes quieren jugar un plataformero o un metroidvania sin entrar en complejidades o en juegos demasiado largos.
体量比较小,通关时间小于五小时,相较于价格而言比较不值。但是游戏的手感、画面挺不错的,在这种小体量类银河战士恶魔城游戏里算是上乘的,综合而言算配得上打折之后的价格。但是游戏存在一些问题,例如有些恶性bug,触发了只能读档,配合上游戏的保存机制,是真的会恶心到人。然后就是内容不够丰富,但是开发商作为一家小厂做成这样也算可以了,给个好评鼓励一下。
Здравствуйте. Прошел игру полностью, и она мне понравилась, и я бы рекомендовал ее любителям жанра, но есть особенности. Очень крутой визуал: анимации спрайтов просто вау, а аватарки персонажей рисовала Nassstya, картинки которой я уже давно люблю. Тут я в восторге. Очень простые механики игры, но она достаточно короткая, чтобы ты не устал рубить монстров волшебной дубинкой и проходить сквозь них фейерверком, а сложность обусловливается малым количеством жизней и хилок. Лайк. Простая, понятная история целиком из клише, но приятно обыгранная. Тоже хорошо. Дальше о душном. Создалось ощущение, что чем дальше ты проходишь уровни, тем больше багов, их частота растет: ты можешь застрять в воздухе прямо на бегу, проваливаешься в лед, а мобы левитируют и/или проходят сквозь стены (имею в виду тех, кто этого делать не должен). Странно ведется общение игры с игроком. В самом начале, в обучении, нам и половины не рассказывается о наших возможностях и ограничениях. Я вроде опытный игрок, для меня многое является само собой разумеющимся, но чтобы понять все, что мне нужно понять о моей колдунье, проводились тесты прямо по ходу игры. Кто бы знал, например, что мана восстанавливается при убийстве врагов, в определенных условиях ты можешь сделать третий прыжок, а для апгрейда маны или жизни тебе нужно собрать 4 предмета? (Гном-торговец при покупке объясняет, что мне нужно еще 3 сердца, например. В кармане у меня их уже 2. Ну...) О прыжках. Привыкнув к высоте прыжка, ты очень часто натыкаешься на то, что тебе совсем чуть-чуть не хватает, чтобы допрыгнуть куда-то. Как будто пара пикселей. Зачем уровни сделаны так, что тебе постоянно нужно прыгать дважды?.. У мобов очень часто траектория движения задана не очевидно, а скорость движения высокая, и ты не всегда можешь угадать, когда они повернут в обратную сторону, потому что идут они не до видимого конца террейна, а куда-то до середины... или немного не доходя до края... или хз. И анимации некоторых врагов типа гоблинов-шаманов или некоторых боссов стреляют атаки по таймингу, никак не предупреждая игрока. О! Боссы! Совсем непонятно, зачем времена их уязвимости сделаны рандомно. Это так сильно сбивает с толку, что даже злит. При одинаковых условиях ты иногда не успеваешь даже подойти, а иногда пробиваешь серию ударов и отходишь, а босс все еще ждет. Все диалоги и чтение дневников реализованы так, что буквы пропечатываются по одной с неприятным звуком. Очень быстро надоедает. Да, можно жать пробел и пропускать, но... По итогу: приятно скоротал пару вечеров, доволен, как слон. Да, выше я докопался. Но сильные стороны все равно перевесили и дали мне тонну удовольствия, хочется побольше таких игр. Спасибо!
this game is super pretty but it needs work with the bugs and some other things. love you pigeondev <333
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5K | 79 | 61% | $0.99 | |
| $1.5K | 92 | 77% | $0.99 | |
| $1.5K | 92 | 87% | $0.99 | |
| $1.5K | 73 | 93% | $0.99 | |
| $1.5K | 70 | 83% | $0.99 | |
| $1.5K | 92 | 59% | $0.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2K | 21 | 90% | $4.99 | |
| $557 | 15 | 93% | $1.99 | |
| $74 |
| 4 |
| 100% |
| $0.99 |
| $411.8K | 1.7K | 86% | $9.99 |
| $253.9K | 889 | 97% | $7.99 |
| $181.9K | 648 | 87% | $17.99 |