
Tame monsters! Slay waves of enemy hordes! Explore fantasy lands! Wildkeepers Rising is a whimsical action-RPG roguelite set in a beautiful hand-drawn world that combines the power curve of bullet heaven games with the compulsive fun of a creature collector.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 125reviews | 80% | — | $29.2K |
| $9.99 | 90ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Является ли игра интересным взглядом на вампиров выживателей? Да, определённо. Интересно ли ее играть? Под вопросом. С одной стороны тут много хорошего: - Реально красивый арт. - Групповые бои. У вас есть герой (есть разные), и до 4 покемонов которых вы получаете во время рана. Покемоны также имееют статы хп и прочее, но после смерти возрождаются через х секунд. Они атакуют базовыми атакими сами по себе, но у них копиться ульта, которую игрок должен активировать вручную (клавиши 1-4). Ульты самые разные, где то покемон создаст взырв и раскидает всех врагов, где то бафф накинет, где то просто урон нанесет. При лвл апе вам дадут пассивки как на героя так и на покемонов. Также есть в игре руны, что можно одеть по 2 на героя и каждого покемона. Это либо пассивки сильные, либо активные навыки (типа делайте шипы вокруг себя раз в 4 секунды). - Метапрогрессия норм. Есть и базовые штуки типа хп урон и прочее, есть открытие новых покемонов/рун, за достижения получаем больше реролов/рефандов и прочее, плюс есть улучшаемое снаряжение, что можно накинуть как на покемонов так и на героя. - Сложность в игре не для детей. Враги тут не губки для урона, а очень даже бьют. Казалось бы все хорошо, но игре будет сложно получить аудиторию вампиров: 1) Игра требует активного геймплея. Нужно и героем управлять, и за 4 ультами следить. Еще и враги буллет хелл могут устроить, накидав кучу аое на пол экрана. Кто хочет просто "отдохнуть" игра явно не понравится 2) Игра плохая повер фэнтэзи. Так как это командные бои, то сила именно героя относительно монстров тут довольно слабая, что тоже может не зайти поклонникам жанра 3) Хотя я в целом хвалил разнообразие метапрогрессии, реальной глубины там нет. Как и в рунах/поверапах в течении рана. Все это я уже видел, и не раз.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $9.99 |
| 84ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have finished everything in this game, and I absolutely love it! Everything feels great — the combos, the creatures, and the overall flow of the gameplay. I really hope Lioncode Games continues updating and expanding it, because there’s so much potential here. I especially love how the synergies work and how some keepers perform better in certain maps than others — it adds a lot of depth and strategy. My only wish is for a rework or variation of some runes to make them more interesting, and maybe even more challenging content in the future.
Fun good
[h1] É PERIGOSO IR SOZINHO, LEVE ESSE GUARDIÃO COM VOCÊ! [/h1] [h3] Chave recebida para cobertura do jogo, mas ainda é minha opinião pessoal! [/h3] [b]Wildkeepers Rising[/b] é um [i]bullet heaven[/i] com um estilo visual bonito, descrito como desenhado à mão, que foge um pouco do padrão. Aqui você não necessariamente fica ultra mega forte melhorando um personagem apenas, mas dividindo o pódio com seus (até quatro) guardiões, que são vários! Você precisa pensar bem na combinação de equipamentos do seu [i]Wildkeeper[/i] (como são chamado os personagens jogáveis) e dos seus guardiões, além das combinações de guardiões e sigilos nos próprios níveis, já que você está limitado a quatro guardiões por instância e cada um, incluindo você, pode usar até dois sigilos (ou três no modo infinito ou usando um equipamento que dê mais espaços) Caso contrário, o jogo pode ser bem difícil. Precisa ter sorte também... A história do jogo é simples, não espere um roteiro digno de best-sellers, mas não diria que é ruim também. Esse estilo de jogo não é conhecido por ter histórias incríveis (ou sequer ter uma), então já é um extra legal A trilha sonora não é nada espetacular, mas também não é ruim. Há quem vá jogar ouvindo ela mesmo ou quem vá mutar e colocar uma playlist de fundo e tá tudo bem! Falando em sorte... O jogo pode ser um pouco punitivo se você não achar as coisas certas e, no começo, isso vai acontecer bastante porque você não tem tantas opções, seja de guardiões, sigilos ou como rolar novamente para tentar pegar coisas melhores nos baús Claro que, como todo bom roguelite/roguelike, isso é superado gradualmente conforme for jogando, mas ainda pode ser um pouco frustrante inicialmente Alguns inimigos podem ser bem chatos se você não tiver a combinação certa para eles, como golens de pedra serem imunes a hipnose, mas nada que seja ruim demais (MAS MOSQUITOS SÃO CHATOS ATÉ AQUI!!!) Há uma grande gama de customização, mas, pelo menos pra mim, eu acabei ficando com os mesmos sigilos ou escolhendo os mesmos guardiões quase sempre tirando para fazer as conquistas... Falando nelas, as conquistas são meio meio. Algumas são fáceis e você vai pegar naturalmente jogando conforme vai achar guardiões e wildkeeper que mais gosta, mas outras você vai ter que bater um pouco a cabeça, o que torna o jogo mais longo "artificialmente", já que as conquistas liberam certas coisas no jogo, como rolar novamente Ainda nas conquistas, algumas podem ser um pouco frustrantes de pegar porque uma coisinha pode te custar a run (e consequentemente 20 a 50 minutos de tentativa) Não achei nenhum bug relevante tirando alguns visuais, como um onde os inimigos começam a flickar/piscar loucamente, ou raros crashes, apesar de um ter me custado 50 minutos e uma conquista.... Conclusão; É um jogo divertido para passar tempo, os guardiões são interessantes e cada um tem um design legal, pode ser meio desbalanceado em alguns pontos te levando a escolher um [i]meta[/i], mas nada que seja o fim do mundo. Apesar de recomendar o jogo, o preço dele cheio aqui está bem salgadinho, o que pode ser meio desanimador e ao ponto de poder pegar outros títulos que talvez sejam mais interessantes para você (considerando o tempo de jogatina. Eu levei 25 horas para pegar 100% atual e isso tendo um azar gigante lol) [h2] Análise feita pós conclusão e platina do jogo! [/h2] [h3] Joguei em live e a gameplay completa está disponível no meu canal do YouTube! Caso queiram assistir para terem uma noção do jogo, o link está no meu perfil hehe. Ademais, agradeço por ler até aqui ;) [/h3]
I think this game delivers exactly what it promises as being a creature collector mixed with like a vampire survivor/brotato sort of bullet hell. As someone who loves creature collector games/having summons/pets this is right up my alley. It's got its quirks but I'm enjoying it so far!
Me gusto el juego, al añadir las criaturas cambia la formula del Vampire Survivors bastante, y de manera muy interesante. Y los graficos son muy buenos.
モンスターがキモかわいい。
I had so much fun with this game! I love the idea of using pets as part of the upgrade process! You level them up with roguelike choices just as you would your character, so you can build your team all at once. You can also gear up individual summons or gear all of them at once! Super great design, very satisfying, pretty hard on challenging had to stick to casual for the first act completion. Highly recommended, great gem
I could hardly wait to finally have all my monsters and upgrades so I could calmly play in endless mode, when I was confronted with the fact that certain abilities are simply capped. After a while, the time between attacks no longer decreases, and the cooldown of the superskill is capped as well. For all these reasons, I’m disappointed, because otherwise I really liked the game (or would have). Now the 30 hours I invested in it are crowned by a sense of unfairness. Btw, with the doubling stone you can duplicate the newt endlessly — you just have to take it out and then put it back in...
This game has a huge structural flaw and it will probably never be worth it as long as its true. The pokemon you catch that are your weapons can die they come back to life but they have a not insignifigant cooldown/death timer. So as the difficulty of the game ramps up on the stage and your animals run around and die you become weaker. Idk that just really makes it feel like a slog.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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