
Wildgate is a PvPvE multiplayer shooter that blends tactical ship-to-ship combat with fast-paced first-person action. Evade deadly environmental hazards, search for powerful weapons and ship upgrades, and be the first crew to escape with the Artifact... or the last crew left flying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Wildgate is a PvPvE multiplayer shooter with 3 different modes. In Artifact Brawl, be the first to snatch the Artifact and blast through the Wildgate, or destroy the ships of every rival crew to be crowned the winner. Fleet Battle pits two massive teams of up to 12 players each against one another in relentless, action-packed combat. For a more relaxed looting expedition, salvage treasure and escape with the spoils before getting blown up in Treasure Hunt.
Across all modes your ship is your home and lifeline for you and your prospector crew. Keep it topped up with ice, fuel and ammo so you're ready for anyone or anything the Reach throws at you.


Blast your enemies with hi-tech cannons and gadgets, lure them into deadly traps, or even mess with their ship... as long as they don't sabotage yours first. When your perfect plan goes out the airlock, there's only one option... wing it!


Stay one step ahead as you and your crew navigate the Reach — a vast, ever-changing procedurally-generated map that changes with every game.


Choose from a variety of daring prospectors, each with their own abilities and tools. Whether you want to be a brave pilot holding down the ship or a clever trickster boarding enemy ships, there's no wrong way to commit space crimes!


The Reach is a dangerous, unpredictable place, filled with deadly hazards and treasure beyond your wildest dreams. Navigate through cosmic storms, battle space creatures, and plunder ancient alien ruins for lost caches of loot. Just make sure you beat the other prospectors to the punch, or you'll fly away empty-handed!
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.7Kreviews | 76% | — | $4.8M |
| $29.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ein wenig so wie See of Thifs nur in space und nicht so groß. Spielerbasies leider klein und ich hätte auch noch mehr Tutorial benötigt. Man kann aber auch Solo oder Koop gegen Ki brauch aber leider Internet eine Verbindung.
I love the new game modes! Fleet battles is awesome once you understand the point system, the equipped turbine and open loot at the start. Treasure hunt is also a new fave! Giving us a ship for 1-2 players, making the Scout a 3-man and adding bot gunners you can replace at whim were great quality of gameplay upgrades! Edit: At this point, the community needs a boost, it's not a good time fighting the same level 200 and 400 players each match. Either regular heavy discounts or make it free to play with battle pass and more paid cosmetics. Ship skins would also be a great idea, tweak the looks without changing the layout.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Russian* +1 more
| $29.99 |
| 691ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wildgate had potential, but right now the game feels horribly empty — and that’s not just a feeling. October peaked at around 400 players, which says a lot about the state of the game. And honestly, it’s not surprising when you look at what went wrong. 1. An obligatory tutorial that wastes your time The game forces you into a tutorial that does cover the basics… but then makes you do it twice. You lose a good 30 minutes before you can even launch a real match. It’s not fun, it’s not engaging, and it’s definitely not how you want to start a multiplayer-focused game. 2. At launch, non-premade crews couldn’t do anything Wildgate demands coordination and communication to even function. At release, if you weren’t in a premade squad, you simply could not play effectively. The new update is supposed to fix this, but I can’t even test it without running through that tutorial nightmare again. 3. PvP is toxic and inescapable Every encounter turns into a joke. You can’t avoid PvP, you can’t outplay it, and you’re thrown into interactions that feel more toxic than tactical. 4. Completely broken balance In a game like this, you’d expect some sort of rock–paper–scissors logic: defensive ships beat offensive ones, offensive ships beat boarding ships, and boarding ships beat defensive ones. But nope. Here, 90% of the game is decided through boarding. Once you play in a premade and understand the meta, every match becomes CoD simulator. Spawn camping is incredibly easy, and whichever team gets in position first wins the duel. There’s no depth, no counterplay, just chaos. 5. A predatory economic model More than 25€ for a game full of overpriced microtransactions. If the game were close to flawless, maybe you could forgive it. But in its current state, it just feels predatory. Conclusion: Wildgate could have been something unique, but as it stands, it’s empty, unbalanced, frustrating, and overpriced. Until the devs address the core issues — not just patch over symptoms — it’s hard to recommend this one to anyone.
Неиграбильно. Даже на халяву.
concept of this game is so good please play it
gut
it's like someone drew sea of thieves from memory and then we forgot about it
hmmmmmmmmmmmmmmmmmm
худшая игра
А мне очень понравилось. При первом же запуске сразу ощущается техническая и графическая вылизанность продукта. Внешний вид овервоч + вов. Настройки - рай перфекциониста. Можно даже выставить чувствитепьность мыши В МИЛЛИМЕТРАХ для 360 градусов. Впервые я потратил на регулировку сенсы в шутере всего пару секунд - ввел 21,5см и вуаля. И само прицеливание сразу ощущается как надо. Я уже мысленно готовился идти в %localappdata% и в папке с игрой создавать привычный input.ini с командой bEnableMouseSmoothing=False, но разработчики почему-то подумали о том, что если в игре есть элементы шутера, то стрелять должно быть приятно без танцев с бубном. По какой-то причине в 99% других проектов даже спустя годы после релиза не удосуживаются это сделать (Marvel Rivals, Borderlands, The Outer Worlds 2 и тд итп, привет ленивым жoпам, обожающим сглаживание мыши), а вот Dreamhaven сделали. Геймплей классный. Встречаю отзывы от людей, которые ноют про обучение. А затем захожу в матчи, где они не понимают как управлять кораблем, в чем смысл игры, куда вставлять устройства, как разрушать турели на вражеском корабле, как воровать устройства и ставить себе на корабль, как добывать топливо для ускорения своего корабля и тд и тп. Именно таким космонавтам сразу скучно, т.к. они куда-то очень долго летят и ничего не происходит. Хотя на деле здесь постоянная динамика и ты еле-еле успеваешь закрыть хотя бы часть активностей на карте. Нужно просто внимательно пройти обучение и затем влиться в течение первых 2-3 матчей. В Wildgate есть режим против легких ботов, его я всем очень советую. И не играйте соло, управлять кораблем одному и сражаться с вражескими скорее всего не принесет никакого удовольствия. Вылазка на 2, 3, 4 игроков против легких ботов в данный момент ищется 15 секунд. Игра слегка перегружает при первом запуске, но в то же время если сравнить с Sea of Thieves, то здесь максимально дружелюбный процесс взаимодействия, куча систем, фишек и это завернуто в фирменный лаконичный геймдизайн от того самого Майка Морхейма. Производительность отличная. Фризов статтеров нет. Wildgate просто сразу работает, как надо и не сношает тебе голову бесконечными перезапусками, когда ты пытаешься понять почему фризит, почему прицеливание ощущается, как будто ты перемешиваешь мышкой манную кашу. Пинг 21мс из Москвы был в каждом из 15 сыгранных матчей, такое даже в овервоч сегодня не всегда (26-53мс в зависимости от того, к какому серверу присоединит Амстердам или Хельсинки). Есть нормальное стрельбище, где можно спокойно подогнать настройки графики, опробовать всё существующее снаряжение, разобраться в механиках, показанных в обучении. В ИГРЕ РУССКАЯ ОЗВУЧКА. ХОРОШАЯ, С ИНТОНАЦИЕЙ, С ШУТКАМИ. Возможно это ии, но если с такой интонацией сейчас может озвучивать ии, то мы явно живем в будущем. Минусы есть и существенные. Wildgate не поясняет о свою прогрессию. Она не показывает, что в ней есть несколько батлпассов, в которых на первом же уровне можно открыть другого персонажа или оружие. И вообще развитие весьма вялое. Геймплей на высоте, но маловато мотивации играть матч за матчем (хотя где-то после 5 матча начинаешь разбираться и происходит то самое "ещё катку и спать"). Нет каких-то значительных перманентных улучшений для твоего снаряжения. Ни обвесов для оружия, ни для корабля. С одной стороны я понимаю данное решение - в овервоче тоже ничего из этого нет. Задумка в том, чтобы решал твой скилл, смекалка, хитрость. Чтобы ты спустя год зашел и мог сыграть с друзьями матч, не чувствуя себя обделенным. С другой стороны, есть примеры arc raiders и battlefield 6, Там тоже решает твой скилл, но разработчики смогли придумать прогрессию на первое время, чтобы у тебя был стимул втянуться на первых порах. Да, вы откроете все обвесы спустя недельку и все это уже не будет иметь значения, но этого времени хватит, чтобы во-первых вы втянулись, во-вторых, чтобы вы могли делать свой геймплей разнообразнее - пробовать разные обвесы для оружия, разные пушки и тд и тп. Мне бы хотелось уже на старте видеть пистолет-пулемет и не один, а есть лишь их подобия. В целом, Wildgate правда крутая. Я очень надеюсь, что она не закроется. Скорее всего разумнее перевести ее на фритуплей и пытаться выезжать на косметике (а она кстати уже имеется весьма сочная). Да, нужно сильно углубить геймплей, продумать прогрессию, которая не будет отпугивать новичков, создавая сильно неравные матчи. Но я верю в разработчиков. Как минимум, у них есть потенциал сделать интересное пве. Уже сейчас лично для меня здесь веселее, чем в том же Deep Rock Galactic. Смогут ли разработчики найти баланс между pvp и pve? Посмотрим. Очень надеюсь на это. Удачи, DreamHeaven! Советую просто дать игре шанс. Сейчас она бесплатна, потратьте часов 5. Я думаю, вы не пожалеете. Эстетическое удовольствие точно испытаете, а там как пойдет. п.с. Те, кто ставит дизы за невозможность подключиться к серверам. Ну в 2025 такое уже не смешно. Очевидно, что свои вопросы стоит адресовать той организации, которая очень переживает за вашу безопасность в интернете.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7 | 57% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 74.9K | 80% | Free | |
| $2.7M | 28.2K | 65% | $3.99 | |
| $6.5K | 17 | 88% | $9.99 | |
| $0 | 195.7K | 58% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 80% | $14.99 | |
| $4.8M | 26.1K | 98% | $12.99 |