
Wildgate is a PvPvE multiplayer shooter that blends tactical ship-to-ship combat with fast-paced first-person action. Evade deadly environmental hazards, search for powerful weapons and ship upgrades, and be the first crew to escape with the Artifact... or the last crew left flying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Wildgate is a PvPvE multiplayer shooter with 3 different modes. In Artifact Brawl, be the first to snatch the Artifact and blast through the Wildgate, or destroy the ships of every rival crew to be crowned the winner. Fleet Battle pits two massive teams of up to 12 players each against one another in relentless, action-packed combat. For a more relaxed looting expedition, salvage treasure and escape with the spoils before getting blown up in Treasure Hunt.
Across all modes your ship is your home and lifeline for you and your prospector crew. Keep it topped up with ice, fuel and ammo so you're ready for anyone or anything the Reach throws at you.


Blast your enemies with hi-tech cannons and gadgets, lure them into deadly traps, or even mess with their ship... as long as they don't sabotage yours first. When your perfect plan goes out the airlock, there's only one option... wing it!


Stay one step ahead as you and your crew navigate the Reach — a vast, ever-changing procedurally-generated map that changes with every game.


Choose from a variety of daring prospectors, each with their own abilities and tools. Whether you want to be a brave pilot holding down the ship or a clever trickster boarding enemy ships, there's no wrong way to commit space crimes!


The Reach is a dangerous, unpredictable place, filled with deadly hazards and treasure beyond your wildest dreams. Navigate through cosmic storms, battle space creatures, and plunder ancient alien ruins for lost caches of loot. Just make sure you beat the other prospectors to the punch, or you'll fly away empty-handed!
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.7Kreviews | 76% | — | $4.8M |
| $29.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly, when I watched the game's trailer, I thought, "Wow, it's Sea of Thieves, but in space, cooler, with richer visuals and cool mechanics!" But you should have seen my disappointed expression after the first two matches (one with bots and one with real players) – the game has TOO many mechanics that you have to use in a 20-30-minute match. I don't know how to describe it, but those who played SoT will probably understand – in SoT, you have your own small, yet still intricate and familiar combat strategy, which you use either rarely or often (depending on your playstyle), while leisurely completing various missions for different factions and chatting with your buddies about life. But in this game, everything is different. You start a battle group and start scattering like stung cockroaches: someone's boarding a drone, someone's already looting an outpost, a third has just taken the helm and is trying to figure out where to go, and finally, the last one is completely lost in your ship, because they're so confusing here, with multiple approaches for both you and the enemy. On top of this mess, you add four more thugs, who, again, fly all over the map like crazy. And if that's not enough, then get another slap in the face: the ship in each battle is different: firstly, in its structure (there are four types), and secondly, in the placement of shuttle perks, randomly installed by four people in slots that are scattered throughout the ship quite chaotically and widely spaced. And the icing on this madness cake is that every character in the game is unique, both in their lines and voices (which you'll hear oh so often), and in their perks, with EIGHT SLOTS OF CUSTOMIZATION FOR ALL KINDS OF GUNS AND PASSIVES. As a result, you can't do much in this clunky ♥♥♥♥—after all, your team is weak, and enemies constantly enter through that same 8th door, which is out of your sight on some ceiling or "hold" (bottom) of the ship. And finally, I want to add that controlling the ship, guns, and shooting is very unpleasant (it doesn't feel at all, as if it's somehow "lifeless"). Need I remind you that all of this takes place in a match that lasts about 25 minutes? :) To conclude this review, I don't want to say the game is bad (although the price tag is very painful for me personally), and that's why I'm giving it a positive review. I see that everything here is made with love, and I realize that I'm probably just a casual old man at heart who'd rather fish for 45 minutes in a boat with other guys, then shoot for 10 minutes for his fish, defend it with honor and dignity, and sell it, than experience a 25-minute odyssey, albeit an action-packed one. And yes, for me, unfortunately i'm gay.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Russian* +1 more
| $29.99 |
| 690ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game was an amazing game, very sad it died 16/10 elite game design and build quality
Great game, but devs are slow to adopt feedback. A F2P Model would save it. Unfortunately at this time it is a dead game.
dead game, toxic community, and developers refuse to refund. dont waste your money
Отправляйся в "Дельту" - закрытый и смертельно опасный сектор космоса, буквально нашпигованный аномалиями и кровожадными обитателями. Это место, где смерть подстерегает на каждом шагу, в каждом шлюзе, за каждым обломком дрейфующей станции. И в то же время - это пространство, где риск щедро оплачивается, а безрассудство нередко превращается в капитал. Хочешь расплатиться с долгами, что тянутся за тобой шлейфом прошлых ошибок? Стремишься отыскать мистический, уникальный артефакт, способный стереть с карты целую галактику? Или тебя ведет простое, почти запретное любопытство - желание хоть одним глазом взглянуть на самое опасное место во Вселенной? Тогда ты пришел по адресу! Поднимайся на борт звездолета, проверяй гермошлем и готовься к путешествию, которое не прощает слабостей. Здесь нет времени на сомнения, нет права на промедление и нет гарантий возвращения. Время не ждет - "Дельта" уже зовет. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие “Бесплатной пробной” версии игры для ознакомления [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Профессиональная озвучка персонажей на русский язык [*]+ Несколько уникальных персонажей со своими умениями и способностями [*]+ 6 кораблей для исследования Глубокого Космоса [*]+ Поддержка сетевого кооператива до 4 игроков [*]+ Наличие достижений [*]+ Приятный визуал [*]+ Кастомизация персонажей и кораблей [*]+ Поддержка голосового чата для координации команды [*]+ Несколько режимов игры, включая PvPvE [*]+ Поддержка системы battle pass и season pass [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Разнообразие аномальных природных биомов и зон [*]+ Случайная генерация карт для исследования [*]+ Возможность получения дополнительных персонажей во время игры [b]Не понравилось:[/b] [*]- Ограничение “бесплатной” версии - 11 уровнями исследователя (Ранее 5) [*]- Сетевая проблема серверов Cloudflare для РФ и Беларуси, при которой игроки не могут запустить “Обучение” или сетевой матч (Рекомендуется использование Zapret+WARP) [*]- Крайне малый пул онлайн игроков [*]- Отсутствие сложности игры при "мертвом" онлайне [*]- Повторяемость геймплея [*]- Малое разнообразие противников [*]- При активации Обелиска или сражении с кораблем Легиона, противники просто телепортируются на Ваш корабль [*]- Невозможность нанести урон противнику во время его анимации появления/телепортации [*]- Отсутствие возможности сохранения части лута/оружия на корабле, для последующих забегов [*]- Проведение установки "ядра корабля" возможно только для капитана судна/хоста [*]- Не интуитивный personal pass [*]- Уничтожение/испарение противников NPC не идет в зачет итоговой статистики забега [*]- Уничтожение вражеского корабля с помощью перезагрузки реактора - не идет в итоговый зачет статистики [*]- Достижение "Военная Хитрость" не работает с кораблями NPC[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Wildgate[/b]” - многопользовательский командный лутер-шутер от студии “[b]Moonshot Games[/b]”, в котором игрокам предстоит отправиться в запретный сектор "Дельта" - зону, населенную дикими аномалиями, агрессивными пришельцами и забытыми технологиями. Цель проста и одновременно безжалостна: вынести из этого проклятого уголка космоса как можно больше ценных разработок и артефактов, желательно - живыми. Поскольку перед нами сессионный экстрактор-шутер, на полноценную сюжетную кампанию рассчитывать не приходится. Игра не ведет игрока сквозь сезоны за руку, не выстраивает длинную драматургическую арку и не пытается удерживать интерес нарративными историями. Тем не менее, каждый персонаж обладает собственным, довольно проработанным лором, органично вписанным в устройство сектора "Дельта". Эти истории помогают понять, откуда у героев их "сверхспособности" и почему именно они оказались в этом опасном и беззаконном пространстве. В основе геймплея - командные сражения отрядов до четырех человек против всего, что движется и не движется: космических аномалий, инопланетных форм жизни, автоматических турелей и, разумеется, других игроков. Главная задача команды - собрать как можно больше лута, который впоследствии конвертируется в деньги. Параллельно игроки зачищают встречающиеся в космосе станции, где можно найти новое оружие, улучшения для корабля, ценные предметы на продажу и особые порталы. Последние способны перенести команду в самое сердце Древнего Обелиска - место, где разворачивается ожесточенная схватка за главный приз - Артефакт. Для удобства и вариативности “[b]Wildgate[/b]” предлагает несколько игровых персонажей, отличающихся не только внешне, но и по набору характеристик, стартовому вооружению и уникальным умениям. Эти способности находят применение как в исследовании космоса, так и в боях с противниками, а также при пилотировании и ремонте корабля. Примечательно, что игра не ограничивает команду в выборе героев: при желании можно собрать отряд из одинаковых персонажей. Подобная свобода слегка нарушает баланс и делает отдельные комбинации заметно эффективнее других. Отдельного внимания заслуживает выбор космического корабля. В распоряжении игроков шесть звездолетов, различающихся количеством активных членов экипажа, числом и расположением турелей, компоновкой внутренних отсеков и базовыми характеристиками. Корабль - это не просто средство передвижения, а полноценный центр всей игровой активности, поэтому к его выбору стоит подходить с умом. Улучшения, найденные на станциях (оружие, щиты, модули) способны не раз спасти команду от неминуемой гибели. Смерть в “[b]Wildgate[/b]”, впрочем, не всегда означает конец. Погибнув от нехватки кислорода, случайной пули или вражеского огня на чужом корабле во время активации его Ядра, персонаж не выбывает из игры навсегда. Вас ждет короткая, девятисекундная пауза, после которой герой будет пересобран на 3D-принтере внутри собственного корабля - и вновь готов ринуться в бой, исследовать станции и вершить правосудие во имя… прибыли. Но есть и точка невозврата. Если враги уничтожат Ваш корабль, матч для всей команды будет окончен. Именно поэтому защита и поддержание звездолета в рабочем состоянии - первостепенная задача. В противном случае все достижения, добытые за час напряженных сражений и вылазок, исчезнут в одно мгновение. В игре представлено несколько режимов: от чистого [b]PvP[/b] до отдельного [b]PvE[/b], где другие игроки не будут мешать исследованию сектора. Однако у таких режимов есть ограничения - урезанный опыт и закрытый доступ к ряду достижений, умений, оружия и персонажей. Основной интерес все же представляют [b]PvPvE[/b]-режимы, где столкновения с живыми игроками переплетаются с боями против хорошо вооруженных патрулей, особенно активно охраняющих самые прибыльные станции. И вот здесь “[b]Wildgate[/b]” сталкивается с главной проблемой. Несмотря на статус онлайн-проекта, игра встречает игрока тишиной и пустотой. По не до конца понятным причинам “[b]Moonshot Games[/b]” практически отказались от продвижения своего проекта, одновременно установив довольно высокий ценник для игры, критически зависящей от онлайна. Уже с момента релиза в Steam собрать полноценный матч с живыми игроками стало задачей не из легких. В итоге большая часть времени проходит либо в [b]PvE[/b], либо в "пустом" [b]PvP[/b]-космосе. Из-за этого теряется сам “смысл” происходящего. Вывоз полностью забитого корабля космическим хламом, ломом и артефактами вместо адреналина и азарта приносит лишь скуку и глухую тоску - особенно там, где должен был быть отчаянный рывок к вратам в последнюю секунду. Если же у Вас есть компания из пары десятков знакомых, готовых собраться ради веселого хаоса, “[b]Wildgate[/b]” способен подарить затяжные и насыщенные сражения с предательствами, взрывами и неожиданными поворотами. Но одинокому космическому волку, скорее всего, стоит присмотреться к другому проекту, способному скрасить его мрачное и безмолвное путешествие по звездам. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
Incompetent developers, ridiculous pricing, zero marketing. All that is said thousands of times before me. Awesome and fun game, a lot of potential. Yet it doesnt matter anymore, as its dead in a ditch, and playercount is 4 as of 12th of August. I wish I could refund it... R.I.P.
[h1]Wildgate — Review[/h1] Wildgate is a technically well-made game. Animations are smooth, mechanics feel solid, performance is stable, and the graphics are clean. The gameplay is enjoyable — even a bit simple, but in a relaxing way. Controls are excellent both for characters and for piloting the ship. You quickly feel comfortable playing. [hr][/hr] [h2]Problems[/h2] [olist] [*][b]Lobby system[/b] The lobby feels like a missed opportunity. It would work much better as a persistent world similar to Sea of Thieves — you spawn directly on your ship in open space and just live there: sail, manage inventory, repair, sell loot, maybe visit shops. Add currency and progression. These games need farming; many players enjoy watching numbers grow. Right now the match timer makes the world feel disposable. A 24/7 living lobby where players can join anytime would greatly improve immersion. [*][b]TTK[/b] Time-to-kill feels too low. You die very quickly and also kill very quickly. Combat lacks tension because fights end almost instantly. Maybe I didn’t fully adapt yet, but currently it feels shallow. [*][b]Online population[/b] The game needs players. Restricting access early hurt interest. Even though there is a demo now, many people judge games by player count, and low numbers scare new players away. [*][b]Content depth[/b] The game needs deeper mechanics and real quests. Each expedition should feel like an adventure, not just a session. [*][b]Map[/b] The map needs more development — it feels a bit empty and functionally limited. [*][b]Ship interface[/b] A ship status map is missing. There should be a clear interface showing all upgrades and damage locations on the vessel. [*][b]Rewards[/b] Rewards feel weak. After a run you mostly get experience but no tangible payoff. Even a simple currency that can be spent in a shop would make progression meaningful. [/olist] [hr][/hr] [h2]Summary[/h2] Wildgate has a very strong technical foundation and satisfying controls. The core gameplay is good. What it lacks is long-term motivation, persistence, and a sense of a living world. Right now it feels like a good prototype of a potentially great game.
Игра хорошая, идея прекрасная, ее бы доработать по контенту и был бы шедевр. НО: из России играть фактически невозможно т.к. то выдает ошибку или нет игроков, при подключении ВПН все ок. Это дискриминация!
Great game but ppl expect free2play nowadays and hard to find someone to play with :(
It hurts me to write this, because I really enjoyed the game, but with player counts not even reaching 30s most of the time, and the weird decision to add more gamemodes and split those who are playing even more, the chances of getting into a multiplayer game rest well at zero. So even if the game itself is fun, unless you either have 10-20 friends ready to buy the game, or are willing to play against the ai, the game isn't playable. In my opinion he only chance this game has is going free to play.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7 | 57% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 74.9K | 80% | Free | |
| $2.7M | 28.2K | 65% | $3.99 | |
| $3.4K | 9 | 78% | $9.99 | |
| $0 | 195.4K | 58% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 26.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 13.5K | 91% | $14.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $4.8M | 29.1K | 96% | $9.99 |