
The dark will reveal all!Explore the macabre past of an old mansion in the 1930's and solve puzzles of light and shadows in this fully black & white survival horror! Players are trapped in this nightmare where darkness is a constant threat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 413reviews | 73% | — | $110.3K |
| Free | 1.3Kratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I highly recommend this game, it’s just amazing and the story is also one thing I very much liked, I literally felt it so deeply plus the voice acting is on point loved it :)
EL JUEGO SE ROMPE PORQUE LA CAMARA SE QUEDA ESTATICA Y NO ME DEJA CONTINUAR.. EN EL CAPITULO 5 EN EL SOTANO UNA VEZ QUE CONSIGO EL HACHA PARA CONTINUAR AL VOLVER A GRABAR. NO LO RECOMIENDO MIENTRAS NO ARREGLEN ESTE ERROR QUE NO DEJA AVANZAR EN EL JUEGO Y ES UN ERROR GRAVE.
è davvero quanto di più vicino al mitico Alone In the Dark degli anni 90, ma solo per l'estetica e le telecamere fisse: per il resto, pure volendolo amare e mantenendo la calma, credo sia uno dei giochi più frustranti e noiosi di sempre. La meccanica dei fiammiferi è letteralmente insopportabile e anche nelle fasi "migliori" riesce a farti perdere la pazienza non oltre la mezzora di gioco. Pessimo.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'ai beaucoup apprécie ce jeu, l'ambiance est vraiment bien réussi entre les graphismes entièrement en noir et blanc qui appuis la sensation de vulnérabilité du personnage que l'on perd complètement dans le noir. On court vers chaque source de lumière comme un refuge en sachant que la petit allumette que l'on tiens n'est qu'une ressource temporaire (peut-être d'ailleurs aurait-il fallu faire des allumettes une véritable ressource fini dans le jeu obligeant une gestions plus assidu ou des aller-retour risquer pour récupérer plus d'allumette, on voit parfois des boites d'allumette re-pop' au besoin proche de point de sauvegarde). Les graphisme joue sur notre peur primaire du noir mais cela marche encore mieux grâce au sound design qui accompagne merveilleusement bien le tout. Le manoir est oppressant avec tous ces petit bruit sourd venant de l'extérieur usant même du temps de notre ordinateur pour faire sonner les horloges ce qui aide encore plus à l'immersion. L'histoire fonctionne bien également pour découvrir et comprendre le mystère de se manoir au travers des écrits de ces différents habitants. On nous laisse découvrir un drame bien plus profond s'étalant sur plusieurs générations qui nous amène à comprendre la psychologie de nos protagoniste et pourquoi les choses en sont arriver là ce qui opère presque un basculant total dans l'empathie que l'on ressent pour chaque personnages. Cependant, malgré toutes ces qualités je dois maintenant parler des défaut de ce jeu qui m'on tout de même bien embêter dans ma partie... Premièrement faite attention le jeu peut beugé notamment durant le chargement d'un nouveau chapitre le jeu à tendance à shut down complètement (c'est arrivé plusieurs fois donc attention à sauvegarder assez souvent car vous reviendrez au dernier point de sauvegarde) mais bon pas trop d'inquiétude le jeu se ré-ouvrira de lui-même après s'être éteint et même si vous le fermer vous-même (constamment dés que j'éteignais le jeu celui-ci se relançais de lui-même juste après). Ce n'est pas tant un défaut direct du jeu mais soyez prévenu quand même. Enfin les vrai défaut : les contröles !!! C'est assez dure à d'écrire parce que je pense qu'il s'agit d'un petit mélange qui rend le tout un peu bancale alors même que toutes les idées à l'origine paraissait fonctionner. Je pense qu'il s'agit d'un équilibre trop fragile parfois pour le bien du gameplay. En fait les contrôle sont assez simple mais notre personnage est lent et un peut balourd sur les bords (c'est bien ça ajoute à la tension on ne peut pas courir comme on veut et donc fuir des ennemis est difficiles), de son coté on est sur une caméra à la résident evil premier du nom donc qui bouge de point de vu en fonction de la position du joueur (or la caméra bouge peut-être trop souvent) et enfin notre personnage ne peut pas rester dans le noir trop longtemps ou il meurt mais se confond complètement dans le noir, mais certaine phase de gameplay nous retire les allumettes... Et le problème c'est que une fois tout ces bonnes idée mélanger on se retrouve avec des phases attroces à prier sur la chance pour arriver au bon endroit. Parce que mon personnage est lent, je ne le vois absolument pas dans le noir et la caméra se permet de changer d'angle alors que j'étais en train d'avancer vers mon objectif : résultats mort à répétions sans savoir ou je suis... Bon et bien bravo vous venez de créer une phase de rage game (ce qui au passage ruine forcément l'ambiance mais on y reviendra...). Après de façon plus générale ce combo contrôle du personnage et changement trop brusque de caméra donne lieu à beaucoup de moment idiot dans le jeu et de problème pour avancer ou on tourne en rond perdu entre nos contrôle et l'angle de caméra. Le deuxième point très frustrant c'est cette espèce d'augmentation artificielle de la difficulté du jeu. Au envirions de la moitié du jeu, celui-ci vous enverra une tonne d'ennemie pour ralentir votre progression, il n'y a aucune technique pour passer ces ennemies autre que bourriner et courir comme un idiot. Là où dans la première partie vous aviez 1 ou 2 ennemie par pièce à apprivoiser par leur paterne de déplacement ; vous vous retrouverez avec 4-5 ennemie qui vous courent après et commencerez à prier pour que aucun ne bloque votre route. Et ça ça diminue beaucoup l'impacte d'immersion et d'ambiance que le jeu proposais au début, les ennemies étaient plus terrifiant par leur rareté et la peur de tomber sur l'un d'eux que l'on avait pas prévue au lieu du nombre qu'on fini par esquiver et plutôt être énervé de recommencer 3 fois la même course puisque cette fois le monstre était un peu plus sur la droite... Pour conclure, je veux vraiment recommandé ce jeu qui à de très bonnes idées et dont l'immersion est très bien réussie mais je comprendrais totalement que l'on puisse rage quit à cause de ses défauts avant même d'en voir la fin. C'est une petit pépite brute et j'espère que les développeurs retenteront l'expérience de créer un autre jeu similaire.
DA géniale, que ce soit graphiquement ou au niveau de la musique/bruitage. Histoire simple, mais efficace, et qui offre plusieurs niveaux de lecture. Ecriture très soignée. Alors c'est pas un AAA, mais j'ai vraiment aimé les partis-pris de White Night, qui en font de fait un jeu qui ne plaira pas à tout le monde. Mais un peu de créativité, ca ne fait jamais de mal, surtout aujourd'hui où tout est formaté.
Un gioco horror Noir ed investigativo con tutti segreti del caso. Voto: 8.5/10
O protagonista se movendo igual um mangolão o jogo todo me deu muita raiva
топ имба
Cool visual style. Awful controls.
LIsibilité de la caméra plus que désagréable Vitesse du personnage inexistante Sauvegarde peux d'emplacement et te fais perdre des allumettes Ennemi omniprésent pour ralentir la progression Tout est fait pour rajouter de la durer de vie au jeu. Un jeu qui aurait pu être bien
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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