
Share thoughts and hot food with your last ever clients, as you wait for the world to end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 2.5Kreviews | 89% | — | $386.3K |
| $4.99 | 451ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Тяжесть выбора[/h1] [b][i]"Трудно принять решение...Страшно ошибиться...вот почему ты здесь"[/i][/b] В жизни каждого из нас бывают моменты (а у кого-то они длятся годами) - когда груз грядущего решения кажется неподъемным. Находясь в привычной зоне комфорта, мы панически боимся сделать шаг в неизвестность. Ведь любое движение вперед разрушает хрупкую иллюзию безопасности. Проще тянуть время, откладывать неизбежное и замирать, пока жизнь вокруг буквально застывает в серой зоне неопределенности. Именно эту - пугающе приземленную и близкую каждому - тему поднимает эта небольшая, но пронзительная игра. Мы берем на себя роль владельца уединенной закусочной где-то в отдалённой глуши. За окном разворачивается катастрофа, а внутри мы продолжаем рутинно выполнять простые заказы гостей и слушать их исповеди. Каждая история - это обнаженная душа человека на перепутье, показанная от первого лица. И именно нам предстоит подтолкнуть их: помочь сделать судьбоносный выбор, способный что-то изменить, либо позволить им остаться наедине со своими сомнениями в безопасной гавани. [b]Однозначно рекомендую.[/b] Именно такими и должны быть независимые проекты. While We Wait Here - это пугающе точное зеркало, в котором каждый из нас увидит собственные страхи перед будущим и как важно уметь принимать любые решения, даже не самые позитивные.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +3 more
| $4.99 |
| 112ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | 8ratings | 78% | — | not modelled |
| $2.99−40% | — | — | — | not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Тёплое воспоминание в клетчатой рубашке[/h2] [b]While We Wait Here[/b] — это множество историй, которые вам придется прожить, чтобы прийти к закономерному финалу. Финалу более личному, чем просто очередной игровой опыт в какой-то индюшке на вечер. Это истории, в которых есть место мрачным тайнам, интрижкам, печали и даже веселью, хотя последнего тут не так уж и много. Но я ответственно заявляю, что выбрав данный проект, вы получите внушительный спектр эмоций. И я надеюсь, что такого рода игры не останутся единичными экземплярами, затерянными где-то в глубинах Стима. [h2]Заходят как-то в бар ковбой, актриса и мамкин пирожочек[/h2] Так о чём же данная игра? В сущности это симулятор придорожного кафетерия, где вам необходимо обслуживать людей, готовя им пищу и разливая напитки. Однако здесь это реализовано довольно детально и добротно. Приготовление пищи не выглядит душной рутиной, а гости постоянно болтают как с вами, так и друг с другом, создавая очень органичный уют в забегаловке. Кто-то из них завсегдатай, а прочие лишь проездом, но за плечами каждого есть своя история, коими они и поделятся с главными героями и игроком. Если вы будете достаточно проницательны или хоть сколько-нибудь внимательны, то однозначно придете к хорошему финалу истории. К слову, у игры всего два варианта концовок: плохая и хорошая. Посетители не просто болтают без умолку, но и в их действиях, повадках и манерах читаются конкретные предпосылки. Впрочем, это уже вы сами увидите в игре. Скажу одно: интрига присутствует. И всё же, как мне показалось, это одна из тех игр, в которых я не хотел бы увидеть титры. Мне было интересно слушать грамотно расставленные диалоги, наблюдать за общением и поведением отдельно взятых гостей. А когда ближе к финалу заведение набивается людьми под завязку, начинается настоящее кинцо с очень живыми актерами на пиксельных болванчиках. [h2]Пиксель всему голова[/h2] С точки зрения дизайна игра срывает куш. Это великолепное сочетание пиксельной графики уровня PlayStation 2 и олдового оформления под соусом из ретроспективы в духе VHS. Причем нет, визуально это не великий и ужасный [b]Fears to Fathom[/b], в котором модельки выглядели, как картонки с натянутыми на них лицами. Здесь совсем другой подход. Модельки объёмные и подвижные, но всё еще пиксельные. В общем визуал, звук и анимации не проседают ни на йоту за всё время прохождения игры — и это очень радует. Техническая составляющая игры на достойном уровне. Просадок, вылетов или багов мною замечено не было. [h2]Что останется после нас?[/h2] В Стиме довольно много игр, затрагивающих тему эмоциональных травм от потери близких или дорогих для главного героя людей. [b]Spiritfarer; What Remains of Edith Finch; Draugen; The Stillness of the Wind; INMOST[/b] - все эти проекты существуют для того, чтобы мягко провести игрока через щепетильную тему, к которой сам пользователь может быть и не готов. И в каждой из таких игр есть свой шарм и эмоциональная отдача. Однако на данный момент [b]While We Wait[/b] Here становится моим фаворитом. И я настоятельно рекомендую вам приобрести данную игру. Это действительно хороший продукт своего времени, достойный вашего внимания.
Пока мы тут ждали добротную философскую индюшатину, нам подали продукт, идентичный натуральному. К команде, состоящей из двух человек и кота, вопросов должно быть немного, но они таки имеются, потому что минусы, опустившие чашу весов к низу, объясняются не скромностью бюджета и нехваткой рук, а сценарной бедностью и/или ленивостью. While we wait here могла бы стать: а) симулятором общепита на американских задворках б) симулятором непринуждённой болтологии с простыми мира сего, обремененными понятными житейскими проблемами в) добротной визуальной новеллой в обстановке надвигающегося апокалипсиса (то, на что я, как и многие другие игроки, добавившие эту игру в корзину, рассчитывала — «спасибо» обманывающему ожидания синопсису) По итогу там нет ничего из вышеперечисленного. Первые полчаса проходятся вдохновенно: ностальгическая графика, анимации и кат-сцены из нулевых, экспозиция, знакомство с весьма харáктерными, на первый взгляд, персонажами, погружение в быт и жизнеописание рядового общепитовского трудяги. Я жадно ловила ушами каждую реплику — персонажи очень хорошо озвучены. Вообще вводная глава меня покорила атмосферой замороженной во времени провинциальной жизни, где каждое засветившееся лицо и вскочивший на нём прыщик является новостным событием. Я почувствовала себя в роли владельца такого кафе, хотя жанр даже не подразумевал отыгрыш. Это — и немногие удачные и трогательные/интригующие/жутковатые сцены — единственные плюсы. Далее создатели будто переключаются в режим «и тааак сойдёт», и всё происходящее начало напоминать очередной посредственный сериал, заманивающий первыми двумя сериями, на которые и пришёлся максимум творческой энергии сценаристов. Там, где нужно выдержать паузу, осмыслить и «посозерцать» чужие судьбы, проходятся широкими мазками и наспех сворачивают едва начавшуюся линию. И наоборот, где имеет смысл не отвлекать игрока от сюжета и ускорить интерактивные механики, даётся задание приготовить все блюда из меню разом, выполняя рутинные, ничем не разбавляемые действия (что это было??). Послевкусие раздражённое. Истории всех персонажей разжевали и выплюнули на главного героя (который почему-то выполняет функцию не заинтересованного или отстранённого слушателя для отчаявшихся, а низкоквалифицированного психолога, от дихотомического выбора которого зависит дальнейшая жизнь никак не связанных с ним людей). Если для вас такой формат игр нов, игра скорее понравится и вызовет эмоции. Но съевшим собаку на таких нарративных бродилках я искренне советую не тратить кровные и просто глянуть вечерком прохождение на Ютубе. Кто мешал уместить в такой же хронометраж задумку о метафорическом чистилище в лице забегаловки и раскрутить её приличным образом, а не рассыпать пустые намёки? Идея о последней трапезе для потерянных душ, которым только и осталось, что отведать любимое блюдо напоследок да отпустить оставшиеся сомнения и грехи перед отправлением в путь по лестнице в небо или по автостраде в пекло! Звучит завораживающе даже на бумаге. На каком этапе этот набросок скомкался? Обидно.
De todos os jogos indies desse tipo (Mouthwashing, Iron Lung, Squirrel Stapler, etc), achei esse o mais profundo e pessoalmente o meu favorito.
A surprisingly enjoyable short game that focuses more on atmosphere and storytelling than gameplay. The retro visuals and music fit the setting perfectly, creating a strange and nostalgic vibe throughout. It's a fairly quick experience, but the different characters and choices give you a reason to play through it more than once. Overall, a solid game for anyone who enjoys slower narrative experiences and doesn't mind a short playtime. Worth playing it, especially if you can get it on sale.
there are times where it feels like you should be able to move around, even the dot in the middle is there but still you cannot move, which makes it hard to know when you can and cannot actually move. the story isn't the best, it's a bit all over the place, but it's a good enough one to the point where I can say I did like this game
[h3] While We Wait Here — Chroniques douces amères de l'apocalypse [/h3] Un restau rétro au bord d'une route oubliée. Quelques clients qui commandent des frites. Une apocalypse imminente. While We Wait Here abandonne les réflexes et se concentre sur l'ordinaire. Vous servez des cafés, retournez des steaks et faîtes la vaisselle. Chaque commande de client est un prétexte mécanique. Une ancre dans une réalité qui se déforme. Le passé et le présent se mêlent. Les traumas, les regrets et les promesses brisées flottent dans l'air. Très vite, l'ambiance change. Les clients qui franchissent la porte ne cherchent pas qu'un abri contre la fin des temps et de quoi satisfaire leur gourmandise, ils ont besoin d'une oreille attentive. A travers leurs récits, vous découvrirez leurs secrets, leurs peurs, leurs obsessions. La manière dont vous les conseillerez influe directement sur leur destin. Le jeu est court, mais il est marquant. Simple et accessible dans sa proposition ludique, sa vraie force réside dans les questions et les réflexions qu'il est susceptible de faire naître en vous. La fin est cryptique. Certaines conclusions sont évidentes. Les détails de l'interprétation sont laissées à votre lecture et dépendront de votre façon de voir les choses. Deux parties sont nécessaires pour obtenir 100% des succès et vous permettre de voir les différentes scènes en fonction de vos choix. La complétion totale ne pose aucune difficulté. While We Wait Here parle de notre rapport à la finitude et au déni. Il nous murmure que, face à l'impuissance absolue, la normalité devient notre ultime refuge. Il nous montre comment notre noirceur et nos regrets nous façonnent et reviennent s'imposer à nous, balayant la terre qui devait sceller la tombe de souvenirs dont on ne voulait plus. Il met en lumière notre besoin viscéral de connexion humaine au moment où tout s'éteint. Ce qui compte n'est pas d'éviter la tempête, mais de choisir avec qui on souhaite passer ses derniers instants et quel regard on porte sur notre parcours. [code]Vous avez aimé cette analyse ? Découvrez en d'autres en suivant [url=https://steamcommunity.com/groups/le-pixel-legiste/curation]Le Pixel Legiste[/url] Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout. [i]Pour ceux qui joueront après ![/i] [/code]
This game has an incredible narrative full of interesting characters! Learning everyone's backstory as you work the diner is fun and engaging. I'm looking forward to the next game from this dev!
круто
a good little game with unique story telling, a simple cooking sim and some horror elements sprinkled in. although the characters and their individual stories are rather stereotypical and predictable it was fun to watch unfold, and i'm also a big fan of the art style and voice acting. worth the price!!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 8 | 78% | $4.99 | |
| $1.3M | 20.1K | 97% | $1.99 | |
| $176K | 619 | 82% | $8.99 | |
| $64.7K | 428 | 95% | $4.99 | |
| $7.3K | 32 | 91% | $5.91 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $386.2K | 1.3K | 83% | $11.99 | |
| $386.4K | 1.2K | 96% | $7.49 | |
| $386.1K | 1.3K | 93% | $9.99 | |
| $386.5K | 1.7K | 74% | $5.99 | |
| $386.6K | 785 | 64% | $19.99 | |
| $386.6K | 2.4K | 83% | $4.99 |