
Share thoughts and hot food with your last ever clients, as you wait for the world to end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 2.5Kreviews | 89% | — | $386.3K |
| $4.99 | 451ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
um dos jogos indies mais bem desenvolvidos de todos os tempos, uma jornada cheia de emoção e diálogos que te fazem refletir sobre a vida!
super cool game! i love the combination of little cooking segments/diner time and a storyline that gets you thinking (+choices matter). all the characters are so cool aswell!
[h3] While We Wait Here — Chroniques douces amères de l'apocalypse [/h3] Un restau rétro au bord d'une route oubliée. Quelques clients qui commandent des frites. Une apocalypse imminente. While We Wait Here abandonne les réflexes et se concentre sur l'ordinaire. Vous servez des cafés, retournez des steaks et faîtes la vaisselle. Chaque commande de client est un prétexte mécanique. Une ancre dans une réalité qui se déforme. Le passé et le présent se mêlent. Les traumas, les regrets et les promesses brisées flottent dans l'air. Très vite, l'ambiance change. Les clients qui franchissent la porte ne cherchent pas qu'un abri contre la fin des temps et de quoi satisfaire leur gourmandise, ils ont besoin d'une oreille attentive. A travers leurs récits, vous découvrirez leurs secrets, leurs peurs, leurs obsessions. La manière dont vous les conseillerez influe directement sur leur destin. Le jeu est court, mais il est marquant. Simple et accessible dans sa proposition ludique, sa vraie force réside dans les questions et les réflexions qu'il est susceptible de faire naître en vous. La fin est cryptique. Certaines conclusions sont évidentes. Les détails de l'interprétation sont laissées à votre lecture et dépendront de votre façon de voir les choses. Deux parties sont nécessaires pour obtenir 100% des succès et vous permettre de voir les différentes scènes en fonction de vos choix. La complétion totale ne pose aucune difficulté. While We Wait Here parle de notre rapport à la finitude et au déni. Il nous murmure que, face à l'impuissance absolue, la normalité devient notre ultime refuge. Il nous montre comment notre noirceur et nos regrets nous façonnent et reviennent s'imposer à nous, balayant la terre qui devait sceller la tombe de souvenirs dont on ne voulait plus. Il met en lumière notre besoin viscéral de connexion humaine au moment où tout s'éteint. Ce qui compte n'est pas d'éviter la tempête, mais de choisir avec qui on souhaite passer ses derniers instants et quel regard on porte sur notre parcours. [code]Vous avez aimé cette analyse ? Découvrez en d'autres en suivant [url=https://steamcommunity.com/groups/le-pixel-legiste/curation]Le Pixel Legiste[/url] Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout. [i]Pour ceux qui joueront après ![/i] [/code]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +3 more
| $4.99 |
| 112ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | 8ratings | 78% | — | not modelled |
| $2.99−40% | — | — | — | not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A nice, grim short story reminiscent of early 2000s psychological thrillers. MEMENTO meets CONSTANTINE. Cliched, but it makes good work of it. Part visual novel, part walking simulator, part very satisfying cooking simulator. Buttery smooth controls and player animations, and some of the slickest low-poly graphics I've seen. Forget PS1, is this the first ever PS2-inspired horror game?
a good little game with unique story telling, a simple cooking sim and some horror elements sprinkled in. although the characters and their individual stories are rather stereotypical and predictable it was fun to watch unfold, and i'm also a big fan of the art style and voice acting. worth the price!!
To nie jest gra, która zostaje z tobą na lata, ale może zostać na jeden wieczór. Moim zdaniem zmarnowany potencjał na ciekawą opowieść o tym, jak bohaterowie radzą sobie w obliczu końca świata, jakie mają przemyślenia itp. Z kwestii technicznych to doświadczyłem parę razy zawieszenia się sterowania. Graficznie jest ładnie. Jeżeli ktoś ma wolny wieczór i chce go poświęcić dla niewymagającej i krótkiej gry, to jest to tytuł dla niego.
Une expérience narrative de type "horreur psychologique" qui est courte, mais particulièrement mémorable ! "While We Wait Here" est un jeu que j'ai beaucoup apprécié, tant pour son ambiance que pour les divers protagonistes de l'histoire, qui sont des âmes meurtries portant leurs traumatismes, ainsi que pour les thèmes abordés pour chacun d'eux. Nous entamons cette aventure en tant que gérant d'un restaurant de type "Diner américain", où nous avons le plaisir de servir des plats emblématiques de ce style, tels que des burgers, des pancakes, des milk-shakes, des œufs avec du bacon, et du café. Personnellement, j'ai beaucoup aimé cette partie du gameplay, qui est à la fois relaxante lorsque nous préparons les diverses recettes et boissons commandées, et où nous réalisons des tâches de travail simples (prise de commandes, service, nettoyage des tables, vaisselle, encaissement des clients, etc.), tout en étant lié à l'écoute attentive que nous accordons aux clients présents dans le restaurant ou à ceux qui arrivent de temps en temps. Nos clients, marqués par des blessures intérieures et les aléas de la vie, se dévoilent peu à peu à nous. À travers nos échanges, ils partagent leurs souvenirs douloureux, leurs problèmes récents ou actuels, ainsi que leurs regrets et désirs enfouis. Il devient très vite évident que notre personnage, Cliff, le gérant du restaurant, est lui aussi tourmenté par des souvenirs très douloureux,[spoiler]hanté par la perte de sa femme Nora, son histoire personnelle se révèle progressivement tout au long de notre expérience dans ce Diner, ajoutant une profondeur émotive à notre parcours dans le jeu, puisqu'en fin de compte, toute cette tempête/apocalypse démontrant une imminente "fin du monde", se révèle être le reflet de l'effondrement intérieur de Cliff, où tout son "monde" s'éteint et se désintègre en lui.[/spoiler] Il y a également plusieurs petites séquences de gameplay où l'on se retrouve plongés dans les souvenirs passés des clients du Dinner, sous la forme de défis à relever ou de combats, qui varient en intérêt. Cependant, je trouve un peu regrettable qu'il n'y ait pas de séquences pour tous les personnages, en particulier pour Mandy (une actrice en herbe), et que leurs souvenirs ou traumatismes ne soient pas davantage développés, même si l'on saisit rapidement de quoi il s'agit. Tout au long du jeu, nous avons plusieurs choix à faire, qui sont personnels et subjectifs, et qui nous poussent à nous interroger sur ce que nous ferions à leur place. Que leur conseillerions nous ? Et quelle solution serait la plus bénéfique pour leur avenir ? De plus, j'ajouterais que le doublage en anglais est de très haute qualité, tout comme la traduction du texte sous-titré en français, que l'ambiance sonore est envoûtante, parfaitement en accord avec la gravité des thèmes traités, et la narration est soigneusement rédigée, mature et riche en profondeur. Si vous êtes sensible aux trames psychologiques et que vous appréciez les personnages émouvants, chacun ayant ses propres traits de caractère et ses blessures personnelles, et que l'idée de "chiller" en tant que restaurateur vous plaît habituellement dans les jeux de simulation, alors je ne peux que vous conseiller "While We Wait Here". C'est un très bon rapport qualité/prix pour l'expérience qu'il procure !
Interesting. Emotional
amazing
This game is extraordinary in all its aspects—including cooking, shooting, survival horror, painting, and romance.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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