
"WhatRogue:Exile Land" blends roguelike, card construction, and tactical turn-based gameplay. The tactical element requires spatial strategies, enhancing strategic depth. Choose different heroes and companions to defeat various monsters and bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
难度曲线非常有问题,经济成长也有问题,除了画面其他都不怎么样。
玩玩試玩版就好 1美金最多的遊戲
好像高估了这个游戏,能玩,但好像不知道在玩啥,抽卡等资源升级卡,强不强弱不弱的,更像是管理资源解迷的游戏。 也许我该打个5分?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]几个格子里的尔虞我诈 [/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 这里是王国的骑士城堡,原本平静祥和的生活却被一场疫病毁灭,镇上的居民都变得疯疯癫癫奇形怪状,你为了守护家园的和平,毅然决然踏上了找寻真相的道路。在路上,你可以招募新的侍从,也可以学会强大的法术,找寻神兵利器装备自己。敌人各个刁钻古怪,还会时不时蛊惑你的随从,你能找到幕后真凶,坚持到最后吗? [h2]丰富的策略战斗[/h2] 在游戏中玩家可以选择兵强马壮的骑士,利用各种强化与敌人进行肉搏,甚至将痛苦转化成力量。也可以选择手段多端的魔法师,利用元素的力量,不同元素进行反应造成高额伤害,用冰冻控制,火焰焚尽敌人。由于游戏战场只有不到30个格子,所以敌人很容易逼近,而战斗目标的判定只有主敌人死亡或者你的英雄死亡,所以如何拉扯成为一门很大的学问。用骑士可以召唤大量炮灰一拥而上,堵住敌人进攻的方向,又或者选择痛苦强化,打不死你的只会让你更强,将愤怒转化为输出,一举打出报表的伤害。选择法师可以使用冰冻控制,也可以利用水元素强化自己的护盾,让对面输出你却毫发无伤,利用火元素造成高额燃烧耗死对面。合理利用地形和敌人的机制,选择自己的战斗方式才是轻松取胜的关键。 [h2]资源的合理利用[/h2] 在冒险中,我们不仅需要策略,更需要种种手段强化自己,每次战斗后角色都会获取选卡的机会,可以挑选自己喜欢的拿下,多拿需要消耗水晶,不拿可以获得水晶,水晶就是游戏里的硬通货,你在战斗前随时可以去去商店购买新卡,也可以删去多余的累赘,强化自己的队伍,毕竟战场上位置有限,兵力在精不在多。战斗还可以获取经验值,升级后可以选择天赋,这是拉进你和强大敌人距离最迅速的渠道,比如战士有受伤获得临时生命,多获取几层,敌人越打越肉,有受伤获得再动的随从甚至可以无限连击。法师也有核心天赋,通过消耗法力值的法术,直接对敌方首领造成元素反应伤害,只需要蹲在角落默默叠甲就能取人首级于千里之外。 [h2]阴间狡诈的敌人[/h2] 作为一款肉鸽游戏,游戏内怪物也不是单纯的换皮,每个怪物都是精心设计,都具有自己的独特机制。比如骑士遇到的第一个敌人,写轮眼忍者,就体现了忍者的特色,出手敏捷,召唤木桩替身。还有沉睡的巨龙,两回合后就会苏醒,你最好在此之前就偷走宝藏溜之大吉,不然你就会收到近百的龙息,也可以通过角色卡位,成功成为屠龙勇士(龙经验很低不建议打)。你的随从有时候也不值得信任,很多敌人会控制你的随从反向倒戈,这时候就需要狠狠打上一巴掌,看看谁才是老大。 [h2]个人体验[/h2] 我玩了两把都是直接通关,因为我是卡牌老玩家上手较快。主要难点就是有的敌人针对性太强了,特别是消耗法力值的那个,比最终boss还难打,第一回合启动不了直接GG。还有游戏可以sl,只要构筑合理,重开时间线一定能赢。游戏整体数值比较吝啬,所以强度相对平衡,需要玩家坚持自己的策略构筑,删卡确实太贵了,走到半路想彻底转型是不可能了,而且怪物没有选择的空间,只能一条路打到黑,遇上针对欲哭无泪。虽然游戏名字很俗,但质量绝不低劣,十分推荐卡牌和策略游戏爱好者游玩。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
I can't even click "battle" with the first opener. Terrible game! Fix the bugs before releasing the game. I just lost money with this crap.
[h1]WHATROGUE: EXILE LAND[/h1] Un RPG de acción con mecánicas de supervivencia que intenta encontrar su lugar en el saturado mercado de los roguelikes, ofreciendo una estética visual llamativa pero tropezando en una ejecución mecánica que se siente demasiado familiar. [h2]El bucle del exilio y la falta de identidad[/h2] WhatRogue nos lanza a un entorno hostil donde la progresión depende de nuestra capacidad para gestionar oleadas de enemigos y mejorar nuestro equipamiento sobre la marcha. La propuesta intenta mezclar el ritmo frenético de los survivors modernos con una estructura de RPG algo más tradicional. Sin embargo, profesionalmente hay que decir que el juego sufre del "síndrome del clon"; intenta tomar elementos de tantos sitios que se olvida de construir una personalidad propia. La premisa de ser un exiliado luchando por su vida funciona, pero no hay un gancho narrativo o mecánico que te haga sentir que estás ante algo único. [h2]Estética cuidada vs. Feedback de combate[/h2] En el apartado visual, el juego es bastante resultón. El diseño de personajes y los efectos de habilidades tienen ese acabado pulido que entra por los ojos desde la primera captura de pantalla. Pero aquí viene el sarcasmo: es una pena que se vea mejor de lo que se siente. El feedback de los impactos (el famoso game feel) es un poco plano. Disparar o golpear a los enemigos se siente a veces como cortar aire con un cuchillo de plástico; falta esa contundencia que te hace sentir poderoso. Es un título que apuesta mucho por lo visual, pero se queda a medio camino en la satisfacción táctil que exige un buen juego de acción. [h2]La fatiga y la progresión numérica[/h2] A nivel de diseño de sistemas, el juego se apoya excesivamente en la subida de números básicos (más daño, más vida) en lugar de ofrecer cambios transformadores en la jugabilidad. En un buen roguelike, cada mejora debería cambiar la forma en que abordas el combate; en WhatRogue, a menudo sientes que solo estás haciendo que las barras de vida bajen un poco más rápido. Si a esto le sumas una interfaz que, aunque limpia, delata su ambición de ser un juego para sesiones cortas y poco profundas, te queda una experiencia que puede volverse monótona antes de lo esperado. [h2]CONCLUSIÓN[/h2] WhatRogue: Exile Land es un juego correcto, pero le falta ese "algo" especial para destacar entre los gigantes del género. Es visualmente agradable y funciona bien para partidas rápidas sin muchas pretensiones, pero carece de la profundidad necesaria para enganchar al jugador a largo plazo. Si eres un fanático acérrimo de los roguelikes y buscas algo ligero para pasar la tarde, cumple su cometido; si buscas una experiencia revolucionaria, probablemente este exilio se te haga un poco largo. [h3]Nota: Comunidad en Español[/h3] [b]¿Buscas descubrir los mejores juegos de Steam en nuestro idioma?[/b] Sigue a [u][url=https://steamcommunity.com/groups/comuespanol]Comunidad en Español [/url][/u] en nuestras redes y en nuestro [u][url=https://store.steampowered.com/curator/9753302-Comunidad-en-espa%25C3%25B1ol/] Steam Curator [/url][/u] para ver más reseñas y recomendaciones como esta. ¡Explora juegos y embárcate en esta aventura con nosotros! ヽ(´• ω •`)ノ
一坨屎三条抉择点进其中一个就直接判断选择了连确认都没有.滚吧
Except for the translation this game is great. Fairly deep strategies, for sure challenging. Great addition to the roguelite genre.
上手门槛低,打几手渐渐有策略深度,比较顺滑。随机事件很丰富,画风比较讨喜,期待后续更难的内容
游戏挺好的,但体验真的非常不友好,无SL容错极低,好不容易运营半天局面好起来了,一步错全局崩然后重开,这里提几个点希望可以完善一下: 1、单位未攻击/已攻击两种状态希望可以做一下区分特效,曾试过忘记攻击然后就下个回合(单位太多),又不能撤回; 2、删卡成本太高了,在一个地图递增删卡成本可以理解,下一个地图居然继承上一个地图删卡成本就太离谱了,其它删卡方式又不稳定不靠谱,导致我开局不敢拿太多卡过渡(水晶根本不够用),十分影响游戏体验,希望至少下个地图改成初始删卡成本再递增; 3、有一个很奇怪的地方,我试过几次开局每个怪都不给挑战,一个都没有,导致水晶获取量完全没有,不知道是什么原因; 4、希望可以出一个局内日志,记录状态获取、受伤来源等,类似背包乱斗那种,可以不那么详细,但希望至少要有,我有几局经常受到不明来源的伤害导致崩盘,可能我没认真看(大概?),本身容错就极低了,还不能复盘,游戏体验真的很不好。 游戏是好游戏,但游戏体验急需提升!
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