
"WhatRogue:Exile Land" blends roguelike, card construction, and tactical turn-based gameplay. The tactical element requires spatial strategies, enhancing strategic depth. Choose different heroes and companions to defeat various monsters and bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
肉鸽版的下棋游戏,玩法跟魔域地牢有点类似,战斗玩法是战旗类,操控英雄棋子摧毁敌人的boss棋子即可获胜,新敌人血量会回满血量,不用担心续航问题,目前有2个角色(战士和法师),都有属于自己的独立卡组和天赋,有武器牌、随从牌和法术牌,通过消耗水晶来升级卡牌和购买新卡牌来提升战斗力,升级卡牌时先升级最基础的士兵,性价比最高,随机事件和主藏卡为游戏增添了更多的变数和乐趣,围攻boss可以痛打落水狗哦。
有一定难度,蛮好玩的,就是只有两个角色有点少
今年已经玩了无数款肉鸽游戏了,《代号肉鸽:流放之地》可谓是别具一格的存在,之前曾经玩过的《骰子闯魔城》也是比较烧脑的卡牌肉鸽游戏,经常在你谈笑风生直到倒数第二轮的时候,boss战给你来依托大的。而本作,更让我体会到了上述相似的特点,但玩起来的体验是更爽的。和骰子那款游戏类似,本作也是英雄+装备的配置,但采用了少见的棋盘形式,反正就是给玩家提供了较为丰富的自由度去决定你将以怎么的形式爬塔。游戏开始的时候,让我觉得很象小时候玩的游戏王,虽然是在棋盘里展开的战斗,反正就是各种道具属性、各种魔法攻击,谁先把谁控死谁就赢,总之体验上还是不错的,游戏也是经久耐玩的,我也是强烈推荐的。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]简介[/h1] 【代号肉鸽:流放之地】是由肉鸽独立团制作的一款Roguelike卡牌策略游戏,在本作中我们将收集多种多样的卡牌,来构建搭配出自己专属的流派,用最小的消耗,打最多的伤害。 [h1]背景[/h1] 最近,骑士城堡内流传起了一阵阵恐怖的传说,作为骑士城堡的巡逻队长,我们不能坐以待毙,就算不是真的也要去一探究竟,还大家一个安稳的生活,不必高度紧绷的度过每日。说着,骑士长便前往了流言的源头:东伐木场。一场别样的冒险之旅也就此展开,究竟是否能查明真相呢?那就要看我们能不能战斗到最后了。 [h1]感受[/h1] 作为一款打牌游戏,要想在众多的同类游戏之中脱颖而出,卡牌的种类就显得尤为重要 ,本作的卡牌类型大致上分为了五种,分别是:随从、法术、道具、宝藏(可在商店出售,用以换取新的卡牌)和武器卡,显然获取胜利并非是一件容易的事情,如何根据自己目前的局势选择最合适的卡牌,并调整出牌的顺序,都很有讲究。在本作中我们还需要考虑棋盘中的站位,面对敌人和随机生成的障碍物,选取的进攻路线所造成的结局也会有很大的差异。 基础可造成伤害的牌则是攻击与法术,当然法术会消耗蓝条。但本作的亮点在于卡牌们的升级系统,前两级并未有太大的提升,但到了第三级的时候,便会有种宠物超进化的感觉,而且是分歧超进化,当然所具备的效果也会随之改变,例如有的是侧重于伤害和击退,另一种则是射程和伤害,根据局势选择即可。 在我们的回合时,可以从手牌中召唤随从上场战斗,但召唤放置的位置必须相邻在友军旁边(记得不要堵住主力输出的路,不然战线会被拉长),本作主要玩法就是通过拖动人物卡牌与敌人战斗,每个人物都有基础的攻击、生命值、行动点和移动点,生命值归零即该单位死亡,击败BOSS即可获得胜利,无需清理全场,所以有机会时优先集火BOSS。 总体来看,本作的玩法较为新颖,并非传统的卡牌游戏,作为休闲游戏时不时来上一把还是挺爽的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
还可,整体中规中矩,还有很大提升空间,内容较少目前只两个英雄。如果没有赚到银子,也请继续为爱付出,勇敢忘我更新,不赚银碑也赚个口碑嘛哈哈哈。 不足,bug,建议等:音乐大小可以调节,但是音效大小不能调节;而且滑块移动调整音乐大小的比例不正常。易用优化不够--比如需要点击返回的界面,点空地或右键也应当可返回,减少移动距离方便操控;界面间响应跳转不丝滑;在地图界面左上,英雄头像下方的宝石图标,点击后,弹出的三样道具不知道为啥显示等。
游戏性还行,就是难度曲线和数值有问题
游戏太难啦,希望降低难度。。。。
[h1]卡牌与战旗元素的融合能得出怎样的肉鸽呢[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 这是一款卡牌加战旗元素混合的肉鸽游戏。虽然目前内容还是较少,但是胜在耐玩。这个游戏主要玩法是利用卡牌布置棋子在棋盘上与boss战斗。你的角色叫英雄,英雄阵亡游戏就输了。至于其他的随从牌死多少个都无所谓,敌方的随从也一样,boss死了就胜利了。老实说有点像炉石啊,英雄和随从,还有英雄可以装武器牌的设定,起始手牌可以选择替换一次的设定等都很像,不过代号肉鸽还要走格子。 [h2]画风方面[/h2] 游戏的画风非常不错,很有质感,诡谲的背景音乐也和画风契合在一起让人感受到西方奇幻故事的韵味。而且棋子打击感还是不错的,棋子的各种动作如登场和攻击亦或者是被击败退场时都非常有质感。 [h2]游戏性方面[/h2] 游戏性来讲的话也是蛮有创意的。比如设置了一个棋盘和格子这个设定,就非常有意思。因为这个游戏里要放置随从是必须要放置在英雄或boss的相邻格子的,值得注意的是,对角线的格子不算相邻的格子。因此经常可以使用高血量的随从或着给他们加护盾去堵住boss,把他逼到墙角里,然后boss基本要空一个甚至更多回合。因为他打不死我的随从的话,就只能老老实实放法术。或者你可以用随从把自己围成一个圈,再加上两个受到伤害加一滴临时血量的天赋的话,肯定能拖到你抽到下一轮的随从的,而你只要乘boss的空隙进攻或者用远程耗死他就行了。这款游戏的优势就在这里,尽管卡牌和宝藏不是很多,但是胜在全面,每一个boss都要有不一样的打法,而你要做的事去构造一个综合性的卡组,并且去针对每一个boss的技能而去做出相应的策略,因此怪虽然还不是很多,可是都非常有新意与挑战性。比如你不能只用近战,要会拿一点法术,不然遇到飞行的boss就很难打。里面的属性也是有点意思的。比如燃烧属性,会因为单位移动而疯狂叠加,很容易致命,可是如果你这个回合不移动的话,就会立刻清零。可是这个游戏里还有击退和换位等机制,因此怪给你一个燃烧时,你以为自己老老实实加格挡就好了,结果人家给你来了个击退,强制位移,那燃烧叠起来的伤害就极其可怕了,更可怕的是这个怪还有突进和连击,基本一回合你就少一大半血了,或者中间的时候你就挂了。当然其实之后知道有个被攻击会击退敌方的天赋后,也没那么可怕了。因此这款游戏还是有很多的扩展性的。仍然可以发现许多有用的小技巧。但是目前没有难度分级的功能,而且由于这里面的怪是一个boss一个boss的,不像杀戮尖塔等游戏是以许多个小怪进行组合来增加重玩性的,因此当你熟悉玩每个boss的机制后,重玩性怎么样还是弱了点,不过以笔者十几个小时才靠着sl大法勉强过骑士的三大关的情况来看,耐玩性还是很高的,当然也要进行一定的学习。目前制作组已经出了两个角色了,希望能再接再厉,怎样也要出第三个角色。而且我看成就上写的是“序章”二字,游戏第三大关的剧情也明显还不是结局,相信制作组的野心,也希望他们能更好得好好完成这部作品。 [h2]bug部分[/h2] 1.游戏玩久了后会在战斗的情况下,在播出战斗背景音乐的同时,有时候会播放地图时期的bgm,目前出现了两次。不知道是不是与笔者sl大法有关。不过重启游戏一次后就可以解决。 2.游戏中如八大蝠这个boss有个消除全场状态的技能,会把英雄的天赋带的技能也给消掉,也不知道是不是制作组本意。而且有时候会出现有时候消掉的技能还能用,明明状态栏上已经什么都没有了。感觉应该是bug。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) Core(TM) i3-1005G1 GPU:Intel(R) UHD Graphics 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
看不见国产的未来,本来可以是个好游戏,可惜了
[h1]王不见王,避我锋芒[/h1] 《代号肉鸽:流放之地》的战斗玩法浓缩在一片4X4的极简战场上,融合了类炉石传说的随机从牌库里抽卡、消耗法力水晶招募随从、使用法术的概念,但本作的英雄是可以亲自下场战斗的! 开局时,敌我双方英雄如同象棋里的帅与将一样相向而视,而只要击败对方英雄即可直接获得胜利。正所谓王不见王,避我锋芒,玩家和敌人均可以像炉石传说那样招募随从到战场上,但只能摆放在与友军相邻的格子上。 辅助型技能可以对英雄或随从释放,而装备只能给英雄装,伤害性的法术技能也只能对与英雄相邻的敌人释放。 在战场之外,是一张大地图,在随机冒出来的旅行商人、敌人、林野先知(升级卡牌)、随机事件等气泡之间,可以自由地管理和运营自己的牌库、道具。 [h1]随从配合[/h1] 随从大部分是近战,偶尔有远程兵。每个随从在每个回合可以进行一次移动和一次攻击,攻击和移动顺序不受限制。 不同随从有不同的技能,辅助型的随从可以为其他随从提供能力加成(例如叠加攻击、增加移动次数等),从而实现随从战斗连携和combo。 例如骑士雕像原本具有“守卫”属性,不可移动,而在他旁边放个骑士督军(进场时使相邻友军在本回合获得突进1),此时骑士雕像就可以移动了(医学奇迹啊),那么3-8的守护骑士也有了主动进击的可能。 还没完!这时候如果在骑士督军攻击后(不浪费攻击次数),放下一个洗剪吹大师(进场时随机收回一个相邻随从),再将骑士督军收回,还可以再丢一次来提供突进1。 [h1]战利品、装备与药水[/h1] 战斗结束后,除了可以免费获得三选一战利品,还可以花费水晶币实现“我全要”。 英雄升级后,可以选择获得新的天赋,天赋种类有偏运营的、偏辅助的、强化英雄本体的等等。 在旅行商人处可以花费水晶币购买药水、卡牌,药水是消耗品,用了就没了。也可以出售宝藏卡牌唤取水晶 武器装备有攻击和耐久,也就是可以给英雄+X攻击,每次攻击-1耐久。 在林野先知处可以升级卡牌、出售宝藏卡牌。 类似旅行商人和林野先知这样的节点,一旦出现就不会消失,可以放心地在里面购买,钱不够也可以等以后攒足了再去,不必有心理压力,这点也是比较人性化的。在获得相关天赋后,还可以每次都进去白嫖一发。 [h1]不紧张但是有点子刺激[/h1] 来体验可以移动的炉石带来的快乐叭,哪怕叠到7-1的狂战士被顺势做掉变成7-0的尸体! 本作的美术画风偏欧式卡通,较为俏皮可爱,许多人类角色与怪物都是呆萌的独眼,还是比较能留下一些印象的。 在玩法上,这是一款不紧张但是有点子刺激的小品级策略肉鸽游戏,在4X4拥挤的棋盘上,有时还有草丛挡路,敌人也不是只会吃素和挨打的软柿子,在一局小战斗中可以深思熟虑想很久也可以无脑突突突。 选择战士或法师进入对局,在战斗中不断地扩充自己的牌库,获得各种各样带着有趣技能的随从,升级牌库里的随从和法术、装备,在战场上捏着一手好牌坏笑着想着要如何坑害电脑,十分有趣。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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