
What Remains of Edith Finch is a collection of strange tales about a family in Washington state. As Edith, you’ll explore the colossal Finch house, searching for stories as she explores her family history and tries to figure out why she's the last one in her family left alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.86/day in the week to Aug 22 → 25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 52.9Kreviews | 96% | — | $14.4M |
| $19.99 | 28.7Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1504 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
交互做得太神了!好游戏!
有点意识流的一部作品,游玩时很容易对上制作组的脑电波,顺带提一嘴,芬奇家族的建房水平也非同一般
如果对游戏所涉及的相关历史知识并不了解,也可以当做普通的“背负诅咒的家族故事”看待。 没有把时空背景资料直接怼到玩家脸上而是放在细节里等待玩家自行发现,制作组深谙叙事艺术。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.8Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 619ratings | 86% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 95% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nie ma gry, która bardziej złapałaby mnie za serce swoją historią i sposobem w jaki ją opowiada. W tej bajkowej i kolorowej oprawie skrywa się ogrom cierpienia i utraty, który jest dla mnie jak plaster na mój własny ból. Wszystkie opowieści są wyjątkowe jednak ta Lewisa zostanie ze mną chyba już na zawsze. Jest taka prawdziwa...
色彩搭配、动画设计思路都很新颖,很唯美。同时,剧情逐层深入,搭配第一视角非常有代入感。推荐喜欢神秘感、追求艺术的新的展现形式的人来玩!佳作。
great walking simulator story game that doesnt overstay its welcome
一个家族被诅咒的阴云笼罩近百年……且不论诅咒是否存在,每个故事的呈现形式因人而异又引人入胜。重玩又发现了很多值得联系美国历史解读的细节。即使我是被推荐来玩,最终的效果仍然超乎想象。
Есть игры, которые ты проходишь и забываешь через пару дней. А есть такие, после которых просто сидишь в тишине и ещё долго о чём-то думаешь. Для меня эта игра именно такая. Она почему-то заставила меня задуматься о простой вещи: что вообще остаётся от человека после его смерти? Не вещи. Не деньги. Не дом. Остаётся память. Кто-то помнит его голос. Кто-то привычки. Кто-то одну случайную фразу, которую он когда-то сказал. Где-то остаётся фотография, старая вещь или просто имя, которое иногда произносят вслух. И пока хоть один человек помнит, то человек как будто и не исчез совсем. Будто он прямо сейчас рядом и находится где-то среди нас. Мне очень понравилось, что здесь нет ощущения, будто ты просто смотришь чужую историю. Постепенно начинаешь чувствовать, будто знакомишься с людьми, которых уже нет. И чем дальше, тем сильнее становится странное чувство: ты никогда их не встречал, но уже не хочешь, чтобы они были забыты. Наверное, самое страшное в жизни - не умереть, а быть забытым. Когда от тебя не остаётся ни голоса, ни воспоминаний, ни даже человека, который мог бы сказать: «Да, я помню его. Я помню, каким он был». Будто тебя никогда и не существовало. А самое красивое - когда спустя много лет, несмотря на время, расстояние и смерть, кто-то всё ещё может произнести твоё имя и сказать: «Я помню его. Я помню, каким он был». Потому что пока тебя помнят - ты всё ещё где-то жив. И этого иногда достаточно, чтобы человек продолжал жить. Хотя бы ещё немного. Хотя бы в чьей-то памяти. 10/10.
艾迪芬奇的记忆——我说这游戏是艺术品,你听不见吗? 艾迪芬奇的记忆,我经常在一些游戏推荐中看见这个名字,但是所谓的步行模拟器玩法是不是略显无聊了——我玩游戏挺注重玩法和游戏性。而且,所谓游戏界的百年孤独是不是过誉了,未体验这个游戏之前,我的想法自然是“难说”,然后就…… 跟随评论区的指示与大家的游戏时间,我找了一个时间,能让我比较完整地体验完这个游戏,3个小时应该是够了,放下其他的所有事情,然后我就沉浸于这个游戏,一发不可收拾。 像电影一样,这是我进入这个游戏的第一印象。这游戏给人一种极强的代入感,沉浸感,还有那独特的文本展现方式,直接在角色前进过程中浮现于前方,这种表现方式实际上是给人一种打破了空间的界限一般,极强地增加了玩家的代入感。 在镜像房子的邮箱后面,有两条路,不过其实选哪个都不影响游戏整体的体验,在尝试两条路都走一遍后可以获得一个成就。 进入老宅之后,游戏就真正进入了正式环节,探索加解密。当然,游戏的玩法其实重在探索,通过探索家族各个成员的房间并体验各种稀奇古怪的死法,而解密元素其实比较轻,甚至可以说没有。 刚进入老宅时会有一股压抑的感觉,整个老宅遍布着书籍和照片,这其中有比较隐秘的细节和彩蛋,大家可以去b站看看up的解析,我只能说制作组真的是懂艺术的。 在这里我觉得有三个回忆可以介绍一下 第一个回忆可以称得上惊艳了,这里用小女孩的自述展现出一种诡异的气氛。 你所化身的小女孩因为饥饿吃掉了房间里所有能吃的东西,出了爱宠小鱼,当你看到窗外的鸟儿时,你突然化身一只猫,在树上屋檐上追逐鸟儿,将鸟吞食后又变成了猫头鹰,鲨鱼,最终变成了海怪,海怪在船上游走,在耐心听醉汉唱完后吞噬了他,后面便是船长。 之后你化身的海怪来到了下水道,从下水道中爬入你自己的房间,床底。你变回了你自己,你知道自己接下来的命运,你也知道,自己将会很美味。 毫无疑问,作为开场的第一个回忆,它无疑是令人惊艳的,用一个不长的篇幅讲述了一个令人惊奇的故事,至于小女孩是怎么死的,游戏其实没有给一个明确的答案,因为这个回忆比较魔幻,你可以说是她变成的海怪吃了她,也可以说是她误食了什么东西,比较让我信服的答案是死于家长的看管疏忽。(其实b站对于各位家庭成员的死法有详细的解析) 第二个我想介绍的是漫画,尖叫女王的故事,这部分我有个帖子发了它的所有截图,各位感兴趣可以移步观看。 这个回忆优秀在它的表现形式,是一个漫画,这游戏里大部分的回忆的表现形式是如同第一个回忆的第一人称叙事。但是这个漫画在其中却与众不同,它有点像第三人称与第一人称的结合表现,通过第三人称也就是漫画来叙事,第一人称也就是操控3d的漫画角色来增加沉浸感。这篇的节奏也很好,冲突部分的节奏非常紧张,故事也足够怪诞,算是这个游戏里最恐怖的章节了。 当然,故事结束后一个值得思考的问题是,这个漫画是放在Barbara也就是漫画主人公的房间中的,也就是说Barbara已经看过这个漫画了,那么她的命运是否如漫画中一般,还是说有什么深层次的原因,这我就不展开细说了,可分析的地方还是很多的。 接下来来到这个游戏封神的一个地方了,也是一个最能引起我们当代年轻人共鸣的故事。 一个喜欢打游戏的普通人,接受了枯燥乏味的工作,在灰色的现实生活物质世界与充满创造力的精神世界的矛盾下,患上精神病,最终死于自己切与的闸刀之下(什么路易十六)。 这个回忆的亮点在于,精神世界与物资世界的矛盾与融合这个过程。你在重复无聊切鱼的同时也在幻想自己处于一个RPG游戏之中,你右手一边切,左手一边推进游戏进度,慢慢的,你习惯了两只手不同的操作,世界也开始融合,RPG游戏中有些地方必须你现实中切鱼才能过去。 在RPG游戏中最后,你迎娶了梦寐以求的公主,当上了国王,你把头伸到切鱼的闸刀下让公主为你加冕,然后你GAMEOVER了。 其实这个游戏的其他回忆也是富有趣味于创意的,有些故事的整体基调还比较阳光,虽然结局还是死亡。 我要飞得更高 最好笑的一个场景 那为什么说这个游戏是艺术品。 毫无疑问,这个游戏是有隐喻的,并且还不少,说他是游戏界的百年孤独或许有点夸张,但是可以说比较符合。它整个游戏其实就是模仿百年孤独的,包括魔幻 现实主义,只不过百年孤独讲的是拉美历史,而它可能讲的是美国的百年历史。还有它使用的一些文学手法什么的,细节非常多。 叙事所带来的文学性,优秀契合的光影与音乐,以及最重要的是它顶尖的游戏性,这才造就如此独特的一个第九艺术。 最后我想,这里我只表达了我个人的感觉,但是,它具体是怎样的,需要大家自己去体验 并且我认为这个游戏也值得花十几块来获得两三个小时的体验
第九艺术
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $8.3K | 45 | 93% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — |
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