
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an Action RPG from the co-creators of Dishonored and Prey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.5Kreviews | 78% | — | $5M |
| $9.99−75% | 5.6Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
- 底层很丰富的玩法框架,但是内容填充度不高,许多系统浅尝辄止 - 后期游玩内容不足,重复度过高 - 大量素材无脑复用,没有任务支撑,显得很重复,没有全解锁的欲望 - 剧情挺有意思,五个篇章在结尾收拢,还有原住民剧情桥段 - 音乐、美术设计可圈可点 - 期待续作
Существует выражение "Целое - это больше, чем сумма его частей". Ну так вот, эта игра, каким-то образом, является меньшим, чем сумма её частей. Разработчики дают Вам множество деталей пазла, но эти детали так никогда и не собираются в единую картину. Отлично это иллюстрирует достижение "Это Спарта!", для получения которого нужно пинком сбросить противника с обрыва. На момент написания обзора это достижение есть у 6% игроков. Нетрудно догадаться почему. 1) Игра не сообщает, что тут вообще можно пинаться (узнавай об этом в настройках управления). 2) Ни разу за 11 часов я не встречал более-менее высокого обрыва. 3) У этих невысоких обрывов нет врагов. 4) А зачем мне вообще это делать? У меня нет уверенности, что падение врага с этого невысокого склона нанесёт ему достаточный ущерб. С тем же успехом к нему лучше подкрасться и вырубить или рубануть мачете, не поднимая тревоги. И такое происходит со всеми деталями пазла. 1. Есть 5 разных видов оружия. А зачем столько? Рукопашное нужно только для стелса, в бою оно слишком неуклюжее, так ещё и враги от него уворачиваются. Дробовик слишком слаб по урону, нужно подходить прям совсем в упор с двухстволкой. Тихий лук почти никого не убивает выстрелом из стелса, даже с прокаченным на 2 уровень уроном из стелса. В итоге пользуешься пистолетом и винтовкой. 2. У каждого персонажа есть свои 4 способности и ещё есть как минимум по 3 способности для каждого вида оружия, распространяемые на всех персонажей. А зачем столько? Все они малополезны, расходуют невостанавливаемую со временем шкалу "маны" и в основном просто наносят урон лучше, чем обычно. Они, в принципе, могут быть полезны, но энтузиазма не вызывают и неудобно активируются. В итоге самым испольуемым был "Глушитель" у винтовки, который позволяет наконец ваншотить врагов из стелса (в отличие от лука!). 3. Есть несколько видов стихийного урона, которые в основном используются в виде типичных взрывающихся бочек. Взрывы, огонь, яд, электричество, вода, масло. А зачем столько? Когда это не взрывающиеся бочки смысла в них мало, и они даже мешают. Вот прицелился во врага, стреляешь, а игра решила, что ты целился в фонарь на потолочной балке, так что всё просто скатывается в хаос. Врага проще и быстрее пристрелить. Справедливости ради, есть множество моментов, где стихии можно грамотно использовать - против монстров или, например, в полузатопленной пещере. Но этот пункт разбивается о следующий. 4. В игре есть напарники! И они, по классике, очень тупые! Как начинается бой, они, как правило, подбегают очень близко к врагу (вне зависимости от своего оружия) и стараются умереть. Их даже нельзя попросить стоять на месте, пока ты не вернёшься! Начинается гонка: убей врага, пока не погибли напарники. С персонажами-не-напарниками ещё смешнее - освобождённый заложник следует за тобой, а потом с голыми руками бросается на монстра-людоеда. Именно по этой же причине тяжело использовать стихии - напарники, как и враги, все в зоне поражения! И снова вопрос: "А зачем"? Зачем мне напарники, если из-за них игровые механики активно мешают друг-другу? Получается, лучше просто ходить в одиночку и не трепать себе нервы? Хорошо хоть они могут таскать с собой инвентарь и не мешают в стелсе (враги просто игнорируют их). Это можно продолжать ещё долго, но, несмотря на мою резкую критику, игра довольно неплоха. Просто это вечное ощущение несложившегося пазла вызывает разочарование во время игры.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.3Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−85% | 143ratings | 78% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一首来自旧西部的狂野诗歌。
Genuinely the worst combat/targeting that I have ever experienced :L Just remove melee and add friendly fire perks or something :L
This is one of those games where everyone asks "why is there no 'average' rating on Steam?". It's an RPG of sorts, there's some very straight decision trees, a very streamlined story and a consistent narrative style. The drawings and the grafic style are nice, the story and setting are proper weird west. The world is of an okay size. It is just all a little bland. Equipment and leveling are not much of a surprise, the random elements, the quests and the slightly randomized world have too few options, the cities are mostly copy & paste. Basically, everything seems to cry out "gimme some love, I promise I'll be good". The environment interactions look like fun ideas - right until you try to snipe an enemy, you cannot avoid that lamp hanging in the way and a second later, you got a wildfire, a bunch of angry people and two vendettas. Same with the progression: Rewarding exploration over killing is novel. Except there is not much to explore, or better, there are lots of areas to explore, but they all look similar. Some more variations of world elements, more side plots, more of everything, and this would have been nice. Heck, even plain old better mod support would have helped, because this game has good bones, just very little meat. If you just squint a bit, you can see how an engaged and enabled community might have made this a fun game. Finally, a personal note: Dear plot writers, if you feel the need to kill my kid in the first seconds of the story, you just have to learn to write better. Yeah, you got some reasons in the end, but any variation of "orcs killed my family" as backstory is uninspired, to say the least, and as a father, this infuriates me. You're not even doing much with it, except for one closing line.
довольно посредственная игра, геймплей полностью раскрывается на втором часу,много багов, ну хоть музыка хорошая
Kind of on the fence with this one. The design of the game is fantastic with a good amount of characters and choices - I really like that you can just flat out murder the main characters if you really want to. Where the game falls a little flat is in the combat. I didn't mind the controls like a lot of people, but I did mind how bad the AI could be and how it was easy to cheese a lot of enemies. To start with, when in stealth/undetected you can attack and one shot enemies through walls. It makes it really easy to take out a group without issue. Follow that up with the typical "give up on searching" and really poor companion AI/control just takes away so much from the game. I got this on sale and did enjoy most of my time with it, but after finishing the first character's story I don't really have much of a desire to continue. Edit: I decided to play some more and spent time with the next 2 characters as well. I did discover a few more issues: [list] [*]I really wanted to kill a few characters (like the pit fighting owner) but was not allowed to. [*]Combat is pretty janky/broken. The ability to take out enemies through walls is super broken. It also makes it so that explosions/AOE attacks can go through walls and injure friendly NPCs which is annoying. There are animation issues as well where every single sneaky melee attack when playing as the native american the enemy would suddenly start walking after triggering the hit. Also when taking on multiple enemies, the top down view with kb/m becomes very non-intuitive, probably because when aiming the camera becomes fixed and aiming becomes more "dual stick." It probably should stay over the shoulder of the character [*]You visit multiple locations multiple times, having to fight different characters in them. Not a big issue but makes the game less interesting. [/list] I think this has the bones of a good game, but is lacking polish. I still recommend, but only on a deep discount. It has its fun and interesting moments, but also some broken features.
Хренотень. Стелс сломан. Не понятно видно ли тебя или нет, Тиммейты бегают перед лицом врагом и дохнут, иногда перестают стрелять. Блядская перезарядка оружия, какая же она долгая. Из плюсов игры это прохождение одних и тех же локаций за разных персонажей со способностями, которые нужно открывать.
You can enter houses through their chimneys. PEAK!
This game oozes with its own style and the combat compliments it well with solid RPG mechanics blended with a rogue like element. Traveling to different places is never the same and reminds me of old school Fallout 1 and 2 style of traveling. You pick a destination and days will progress and who knows what you may encounter along the way to your destination. The combat is brutal complimented with a full on gore system and an awesome art style. Definitely worth checking out if you are a fan of top down perspective! <3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| $1.9K | 13 | 77% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $77.5M | 82.8K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 | |
| $5M | 9.5K | 72% | $19.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 |