
From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 13.8Kreviews | 77% | — | $19.2M |
| $59.99 | 4.4Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
os cara tinha a faca e o queijo na mão, slk... jogo mó interessante, bonito, história legal, mas cheio de bugs, cheguei a zerar ele, mas zerei com pressa por causa da experiencia ruim, muito bugado, afeta dmais a gameplay. fico muito triste que só deixaram esse jogo de lado e n se propuseram a arrumar ele -_-
the game has a great art style, atmosphere and plot. However there are a number of glitches and glitched quests. You seem to to need to do certain quests in a certain order and the game doesn't tell you this at all. Some parts of the game require you to have certain items, but the game doesn't tell you this until its too late. I reached a quest at a church that tells me to go get a guy in his house. I break into his house and discover a locked door that needs a hacking tool that I don't even have access to. Now I'm getting zapped to death trying to figure out why I can't open this door. Its a shame because this game could have been actually fantastic but I feel like it was rushed without proper quality assurance testing. I keep trying to enjoy it but keep getting kneecapped by constant bugs and glitches. I've had to google a couple of quests so far, only to discover that shouldn't have even been trying to complete it yet in the first place. Game quests should follow a logical order. You shouldn't give players quests that require items that they don't even have access to in the early game. The best way I can sum up this game is "haha! silly player! you're trying to do a quest you can't even complete yet! hahaha! you just wasted your time!" Update: I'm now into sally's quest line. This game is still sort of terrible. I need to constantly feed this baby, but the crafting components are scarce and there's no vendors that sell the supplies! This is a terrible system. The atmosphere of this game is great but the actual gameplay is terrible.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 173ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
we happy few is a game that i wouldn’t rush to tell anyone about but if asked i’d definitely say i loved it. most of the negative reviews here on steam are about its “wonky mechanics” regarding the stealth and combat. i can see where the criticism is coming from. the stealth is indeed unreliable, but not punishing. it’s rather easy to get out of sight/combat. but if you do decide to engage in a fight i’d say it’s not challenging, but kind of goofy? but if you keep in mind that in this game there are no “monsters”, only regular people that you are hiding amongst, trying to blend in, pretending to be one of them. playing stealthily makes much more sense so i think the poor combat isn’t that big of a deal. for me at least it didn’t affect my gameplay at all and i was able to enjoy the story regardless. and that is actually what people tend to overlook. we happy few has an amazing concept with good character writing. the dystopian world is beautifully presented. i really liked the whole drug, masks and fake happiness thing. so many lies, so much sorrow hidden away. you could really see the effects of the war and the futile attempt of the government to cover it up and pretend like nothing ever happened. some side quests were pretty amusing too, like a fever dream, i mean you are taking drugs after all. i also really enjoyed the different characters and their arcs, each had a unique touch integrated into their gameplay. not to mention the amazing voice acting! i’m kind of upset that this game didn’t perform well, which means there won’t be a sequel. such a shame as there’s so much more that could be explored, so much potential.. but if you do decide to give it a chance and play this game regardless of its negative reviews, focus on the story rather than the combat and i’m sure you’ll enjoy it!
Скучно, не интересно, однообразно и душно. Игра сделана стильно, но абсолютно лишена души. Еле завершил первый акт. Трейлер создает иллюзию, будто игра правда очень динамичная и яркая, а по факту мы имеем историю, к которой испытываешь равнодушие и квесты уровня "пробеги 600 метров туда, забери что-то и вернись", сайд-квесты нелепые до ужаса, диалоги нудные и тупые. Британцы, как правило, имеют прекрасное и острое чувство юмора, но этот проект просто кринжовый. 10 грустинов из 10.
We Happy Few is one of the best Dystopian games that I have played. Compulsion Games did such a good job putting this game together. There are some glitches yes but some of them can be very entertaining. Like a Bobby moonwalking into a wall. I love the hidden stories that the player themselves have to uncover like story of Mr. Kite and Sabastian Dainty. I suggest playing We Happy Few on PC because there are some kind of annoying issues with the "blue screen of death" on the PS4. It is worth it seeing how Compulsion games included inspiration from: Clockwork Orange, Brave New World and 1984. If you love Dystopian Story and Survival I suggest this game to you. If you don't like the pricing give it a watch on YouTube or Twitch and see if it's a game you'd like to invest in.
I haven't played all the way through the game. I love this game. Yeah there are some bugs and it can be weird at times but I genuinely like the gameplay and story!
inaccurate, england does not have this level of freedom and youd never catch anybody dead showing anybody experiencing any level of joy in england nor wearing any colour outside of varying levels of miserable grey
Симулятор Англии 2025 года
🎭 We Happy Few – Review: Uma distopia perturbadora e cheia de identidade 📅 Tempo de jogo: 15h (história principal) + 20h (exploração e missões secundárias) 🧷 Nota final: 7.5/10 We Happy Few é um jogo que mistura elementos de sobrevivência, furtividade e narrativa, ambientado em uma distopia vibrante, mas profundamente perturbadora. No papel de um dos seus três protagonistas, você mergulha em um mundo onde a felicidade forçada é a norma, e a resistência se torna a única forma de sobrevivência. Se você está buscando uma experiência única, cheia de crítica social e visualmente interessante, We Happy Few pode ser o jogo certo para você, mas há alguns aspectos que podem não agradar a todos. 🌎 O que torna We Happy Few interessante: 1. Mundo Distópico e Imersão: O cenário de We Happy Few é uma versão alternativa da Inglaterra dos anos 60, onde a população vive sob uma ditadura opressiva e controlada por uma substância chamada "Joy", que faz com que todos pareçam eternamente felizes, mesmo diante das piores adversidades. O design do mundo é colorido e psicodélico, contrastando fortemente com a escuridão do enredo. O uso de um estilo gráfico vibrante e surreal ajuda a criar uma sensação única de desconforto, enquanto a realidade da opressão e do controle social permeiam a atmosfera. A narrativa se desenrola à medida que você explora, com muitos segredos para descobrir, mas ela é mais focada na experiência do que em uma trama linear fechada. As histórias dos personagens principais, como Arthur, Sally e Ollie, se conectam à medida que você avança, revelando as complexidades do sistema de controle social. 2. Jogabilidade e mecânicas: We Happy Few é um jogo de sobrevivência e furtividade, onde você precisa gerenciar recursos como comida, remédios e itens de crafting, enquanto tenta passar despercebido em um mundo onde as pessoas podem ser extremamente hostis caso descubram que você não está sob o efeito de "Joy". Furtividade é essencial: Ao contrário de jogos de ação, você não tem uma grande capacidade de combater seus inimigos diretamente. Em vez disso, você precisa se esconder, manipular os outros ou até usar distrações para evitar ser pego. A mecânica de "mascarar-se" usando disfarces também é uma parte importante da jogabilidade. Crafting: A criação de itens e armas improvisadas é uma parte central da experiência. Você precisa coletar materiais e criar o que for necessário para sobreviver, seja um remédio, uma máscara de "Joy" ou um item para ajudar em uma fuga. Mundo aberto: Embora o mapa do jogo seja aberto e você tenha muita liberdade para explorar, o design de missão e a variedade de atividades podem se tornar repetitivos após algum tempo, com um foco grande em "coletar e buscar". 3. Personagens e Enredo: O enredo é forte, mas um tanto fragmentado. O jogo se destaca pela construção de mundo e pela forma como apresenta uma sociedade que vive em negação de sua própria realidade, graças ao uso de "Joy". A história de cada personagem revela camadas de dor, culpa e resistência, e você é levado a questionar o que é real em um mundo tão manipulado. Os protagonistas (Arthur, Sally e Ollie) têm histórias distintas que se entrelaçam de maneiras inesperadas. Cada um lida com a perda e a luta contra um sistema que busca desumanizar todos ao seu redor, o que cria uma boa base emocional para o jogador se conectar. A crítica social sobre controle governamental, conformidade e a busca pela felicidade artificial se destaca, mas o enredo, por vezes, deixa a desejar em termos de profundidade, não explorando tão a fundo alguns dos pontos que poderiam ter sido mais desenvolvidos. 4. Gráficos e Performance no PC: Gráficos: O estilo visual de We Happy Few é uma mistura de realismo e arte estilizada, com um uso vibrante de cores e iluminação. Apesar de ser visualmente interessante, alguns jogadores podem achar o estilo gráfico um tanto repetitivo ou cansativo em algumas áreas. Performance: O jogo apresenta uma boa otimização no PC, mas pode apresentar alguns problemas de desempenho em configurações mais baixas, especialmente em áreas mais abertas ou quando há muitas interações acontecendo simultaneamente. No geral, não é um jogo muito exigente, mas o desempenho pode variar dependendo do seu hardware. Texturas e animações: As texturas são bem detalhadas para um jogo com esse estilo gráfico, e as animações, embora não sejam incrivelmente polidas, funcionam bem dentro do contexto. A movimentação do personagem e das interações com objetos é fluida o suficiente para não tirar da experiência. 5. Pontos fortes e fracos: Pontos fortes: Ambiente único e imersivo que mistura crítica social com uma estética visual interessante. Enredo e personagens bem escritos, especialmente no que se refere à luta contra a opressão e o controle social. Sistema de sobrevivência e furtividade que oferece uma jogabilidade interessante, cheia de tensão. Crafting detalhado e a necessidade de gestão de recursos mantêm o jogador constantemente envolvido. Pontos fracos: Repetitividade nas missões e na exploração do mundo aberto pode tornar a experiência monótona após algum tempo. Falta de profundidade no enredo em comparação com outras experiências de mundo aberto. Embora a crítica social esteja bem presente, alguns aspectos poderiam ser mais explorados. Desafios de IA: Em algumas situações, a inteligência artificial dos NPCs pode parecer inconsistente, com comportamentos estranhos ou situações em que o jogo pode não reagir como esperado. 🎮 Conclusão: We Happy Few é uma experiência que vai atrair aqueles que buscam uma narrativa única e uma exploração profunda de uma sociedade distópica. A combinação de sobrevivência, furtividade e crítica social cria um mundo instigante e desconfortável, mas também há pontos negativos, como a repetitividade das missões e a falta de profundidade em certas áreas do enredo. Se você está em busca de algo diferente, um jogo que te faça refletir sobre o controle social e as implicações de uma felicidade forçada, este é o jogo para você. 📢 Se você curte: Mundos abertos e distópicos, Crítica social sutil, Furtividade e sobrevivência, Personagens com histórias emocionantes… ...então We Happy Few oferece uma experiência única que, embora com alguns tropeços, tem uma identidade própria e envolvente. ⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ bão ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇pó comprar ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
This is such a comfort game for me. From the story to the (slightly glitchy) game play. I played it on the xbox when it first came out and have continued to love it on my PC. I also love how the endings to all 3 stories are pretty unpredictable. I always wished they would've given us more We Happy Few but since I don't see that ever happening I'll gladly play this game over and over again.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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