
From the producer of the original Fallout comes Wasteland 2. With over 80 hours of gameplay, deck out your Ranger squad with devastating weaponry, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the Wasteland! The choices are yours…but so are the consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 14 → 0.17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 4.7Kreviews | 82% | — | $774.4K |
| $29.99 | 3.2Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I LOVE GOD
ㅇㅇ
アリゾナのデザートレンジャーは優秀な人員を求めています。もしあなたがTVドラマを見てポストアポカリプスにあこがれを抱いたなら、このゲームほど適した作品はないでしょう。そうでないにしても、自分がどれくらいのものか知るには充分でしょう。 見下ろし型のターン制バトルや、TRPGの仕組みに抵抗がないなら是非お勧めです。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $774.6K | 2.1K | 90% | $19.99 | |
| $775K | 2.3K | 83% | $13.99 | |
| $773.8K | 975 | 87% | $39.99 | |
| $773.8K | 2.2K | 80% | $14.99 | |
| $775.1K | 1.5K | 96% | $19.99 | |
| $775.1K | 1.7K | 56% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.8K | 77% | $29.99 | |
| $906.3K | 2.9K | 79% | $9.99 | |
| $62.6K | 226 | 38% | $9.99 | |
| $3.1M | 10.6K | 85% | $14.99 | |
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 | |
| $2.1M | 6.4K | 86% | $14.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Turkish*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отвратительный баланс. Твои дурики промахиваются по врагам из дробовика в упор, Но критуют по своим через пол карты.
a long time ago this game would have been amazing but now it's just too old and the need to find cat litter for radiation protection sucks ass and its just a massive pain in the ass to play so no i do not recommand this play the 3rd game as its much better and works like a charm
Good RPG. Rougher around the edges than its successor.
Игра потрясная! Если тебе нравятся игры про пост апакалипсис; бродить по заброшенным бомбоубежищам; вскрывать всякие чужие сейфики, тостеры, замочки, компьютеры и ящики; нравится хороший сюжет; атмосфера; неожиданные повороты, тогда эта игра для тебя))) Графика в игре конечно не очень, но для людей, которые ценят игры за их «внутренности», а не за обвертку — это не должно быть преградой, верно!? Внимание! Дальше могут быть спойлеры! Поэтому, если игра тебя уже заинтересовала, дальше ты читаешь на свой страх и риск)! Многие считают, что в игре много бесполезных навыков: таких как ремонт тостеров, механика, грубая сила и т. д. Я так не думаю. К примеру тот хлам, якобы хлам, который мы находим в тостерах, сохраняем и не вкоем случае не продаем его, так как походу игры обязательно найдется, какой-то нпси, которому будет интересен этот хлам. И в награду мы обязательно получим за это опыт и какуюнибуть плюху. Что касается грубой силы. Если не получается вскрыть замок его можно раздолбать при помощи грубой силы. Но опять же. Можно не применять грубую силу, а взорвать это что нибудь при помощи взрывчатки. Но, это не недостаток и непродуманости игры, а наоборот вариативность. Низкий навык на взлом — ломаем силой. Не можим сломать — взрываем! Это же круто! Механика позволяет чинить сломоные замки или механических спутников, так же иногда бывают варианты — слаб навык взлома компов, механика выручит, еще можно чинить всякое оборудование. Вообщем вариантов много! Этим я хотел показать что в игре большая вариативность и это круто, а не бесполезно! Так же хочется поделится одним впечатлением от этой игры: Когда я проходил ее в первый раз, я имел привычку сохранятся в один слот и что ты думаешь? Игра меня жестоко покарала за это! Проиграв какое-то время в эту игру примерно часов 10, а то и больше, моя команда приходит в Цитадель Рейнджеров и обнаруживает там торговца, продающего мего крутое оружие по сниженной цене. Я на радостях продаю все свое оружие у группы! Закупаюсь у него! Трачу все деньги! Сохраняюсь и иду в пустошь драться. Прихожу к Скорпионам и тут начинается самое интересное. Мое оружие клинит на каждом ходе! Оно не рабочие! Тогда пукан у меня горел знатно, так как пришлось переигрывать сначала всю игру. С тех пор я больше никогда не сохраняюсь в один слот)))!!! И таких поворотов в игре много. Так же хочу заметить что меня очень сильно раздражает и одновремено радует в этой игре. Твоя команда может промахиваться при шансе попадания в цель 99 %. Иногда по два раза подряд)). И может попадать по два раза подрят при шансе в 13% . Разве это не здорово??? Так же вовремя боя оружие может клинить и оно не срабатывает)! Есть такое понятие как критический успех и критическая ошибка. Ну разве, это не песня? Игра очень интересная! Советую! 11 Ночных ужасов из 10!!! Так же на моем канале есть прохождение этой игры, если тебе интересно заглядывай ко мне на канал! Буду рад))) https://www.youtube.com/watch?v=M2Thno2F2a4&t=138s
평범한 플롯, 제한적인 선택지, 엿보이는 혐오. 클래식 폴아웃의 정신적인 후속작이라는 핑계로, 폴아웃이 (76 이전까지) 여지껏 이뤄온 발전을 모두 놓치고 있다. 플레이어블 캐릭터를 포함한 모든 등장인물들은 첫등장 이후로 일말의 개성도 보여주지 못하고, A 아니면 B 형태로 주어지는 주요 선택지(하이풀/AG센터, 매너라이트/로빈슨 등)는 스탯을 아무리 올려도 고정되어 있기에 흥미를 유발하지 못한다. 그러면서도 작품의 방향성에는 기계화에 대한 악마화(마티아스), 트랜스혐오(크리스에 대한 주인공 및 동료들의 모멸적이고 냉소적인 대사) 등이 짙게 깔려있기에, 엔딩에 가까워질수록 플레이의 의욕이 떨어진다. 엑스컴이 성장요소를 중심으로 한 게임에 클리셰적인 플롯으로 분위기를 살린다면, 이 게임은 가벼운 플롯을 중심으로 한 게임에 추동력조차 부족한 상황이다.
This game was a complete let down for me, I was expecting the quality and gameplay from Fallout 1 & 2, to be sorely disappointed in it. Just go and play the older Fallout games, they are far more better experience than this is.
Wasteland 2 ist für mich eines dieser Rollenspiele, die sich bewusst Zeit nehmen – und genau dadurch wirken. Es ist kein Spiel, das einen sofort mitreißt, sondern eher eines, in das man langsam reinkommt. Aber wenn es klickt, merkt man schnell, wie viel Tiefe wirklich drinsteckt. Was mir besonders gefällt, sind die Entscheidungen. Viele Situationen fühlen sich nicht eindeutig an, und oft gibt es kein klares „richtig“ oder „falsch“. Stattdessen muss man abwägen, mit den Konsequenzen leben und seinen eigenen Weg finden. Genau das gibt dem Spiel für mich Gewicht. Auch das Kampfsystem funktioniert gut, wenn man sich darauf einlässt. Es ist taktisch, teilweise auch fordernd, und belohnt Planung mehr als spontanes Drauflosspielen. Gerade am Anfang kann es etwas sperrig wirken, aber mit der Zeit entfaltet es seinen Reiz. Die Welt selbst ist rau und manchmal ziemlich gnadenlos. Das passt aber gut zum Setting und sorgt dafür, dass sich Fortschritt nicht selbstverständlich anfühlt. Man merkt, dass das Spiel einen nicht an die Hand nimmt, sondern erwartet, dass man selbst denkt und Entscheidungen trifft. Klar, es hat auch seine Ecken. Das Tempo ist stellenweise langsam, manche Systeme wirken etwas altmodisch, und nicht alles ist perfekt ausbalanciert. Aber genau diese etwas kantige Art gehört für mich auch zum Charakter des Spiels. Für mich ist Wasteland 2 ein tiefes, forderndes und stellenweise sperriges, aber gerade deshalb sehr belohnendes Rollenspiel für alle, die sich darauf einlassen wollen.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.