
Through victory and defeat, traverse the merciless trials of hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 14 → 2.6/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−60% | 2.3Kreviews | 86% | — | $1.1M |
| $24.99 | 3.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
最喜欢的无双游戏。很解压
好不容易快要解锁全阵容了,结果存档丢失全部从0开始,继续刷又很无聊,刷个锤子
还行,够爽
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 622 | 84% | $59.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 76% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 77% | $34.99 | |
| $1.1M | 6.3K | 91% | $16.99 | |
| $1.1M | 2K | 79% | $19.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 81% | $19.99 |
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| $218.1K | 1.2K | 78% | $10.00 | |
| $9.8M | 26.8K | 91% | $14.99 | |
| $2.7M | 7.8K | 82% | $8.99 | |
| $8.2K | 66 | 55% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $9.99−60% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a mosou fan since ps2 , i think this is the game that all mosou fans want, the combo in every hero did not change from previous mosou game, good difficulty scale, satisfying hack and slash with many possibilites
장점 : 시간때우기 좋음 , 삼국지 및 전국무장들 하나하나 해보는 재미가 있음 처음할땐 조합 뭐가좋을지 고민하는 재미가 있음 단점 : 컨셉플레이가 아닌 이상 게임에 대한 이해가 높아질수록 하는 조합만 하게됨 DLC 의존도가 큼 UI 가 허접한데 진짜 꾹참고 3시간만 해보면 재밌어짐 그래도 재밌다 플스무료판 포함해서 한 200시간 가까이했는데 그냥 시간날때 한두판하면 재밌음 아무리봐도 이게임 진입장벽은 모바일게임스러운 UI 임 DLC 가 할인해도 좀 가격대가 있는편인데 후회는 안할정도로 재밌음
这阎魔真烦人
Juego antiestres, divertido y perfecto para los jugadores de Dynasty Warriors que les guste repetir lo mismo muchas veces, graficos aceptables, rendimiento bueno. Buen juego.
全收集了 怎么说呢 我觉得挺好玩的 肉鸽➕无双 这是个很不错的实验方向
WARRIORS: Abyss (ou quand Dynasty/Samurai Warriors rencontre Hades et les deux font un bébé difforme) doit être le jeu pour lequel je suis le plus mitigé de toute ma librairie. TLDR: Si vous êtes un gros fan des jeux KTGames et/ou des roguelite: Oui. Si vous aimez éteindre votre cerveau par tranche d'une heure, Oui. Dans tous les autres cas, certainement pas au prix de base et peut être jamais. Cékoi? Le jeu est avant tout un Musou Game: on est un Héro clairement surpuissant sur un champ de bataille et on dézingue de pauvres soldats par centaines avec comme seuls challenge les autres Héros qui arrivent de temps à autres. Cette fois, sous forme de Roguelite. Le Musou est l'équivalent d'une barre de Rage qui se remplit à chaque coup et peut être libéré sous forme d'attaques géantes qui remplissent l'écran d'effets visuels et de corps ennemis martyrisés. Le principe est donc immédiatement satisfaisant et tout aussi rapidement répétitif, mais on évite la routine grâce à l'impressionnant choix de personnages qui ont tous leur propre style de combat. SAUF QUE: Chez WARRIORS: Abyss, le côté répétitif du Roguelike amplifie incroyablement la monotonie du gameplay. On apparait sur une arène assez grande au milieu de cent gus que l'on massacre, on gagne une récompense (un Héro allié qui nous donne des points de Stats) et on recommence 32 fois, avec en plus en plus de gus et de 5 à 7 boss éparpillés en chemin. La difficulté et les challenges des Trainings rallonge un peu l'expérience mais, passé la base du déblocage des 100 et quelques Héros (qui ne prend que quelques runs réussis), on a vraiment l'impression de refaire le même run avec des handicaps ou des bonus plus ou moins costauds selon le perso. Ce qui est un autre point noir du jeu, les Héros ne sont absolument pas équilibrés (genre, vraiment, vraiment pas) ce qui peut être frustrant si on aime le style de combat d'un perso pourri. Pareil pour les Stats. On en a 6 "physiques" + 5 liées à des éléments. Sauf que passé quelques paliers basiques, seules 2 ont un vrai impact sur la puissance du perso et il vaut généralement mieux se concentrer sur un seul élément par partie. La répartition des points de Stats n'est pas plus équilibré que le reste et donc on tend une fois de plus à privilégier certains éléments qui sont plus souvent liés au deux Stats "physiques" intéressantes... J'ai beaucoup trop d'heures sur le jeu, ce qui semble annuler mon propos, mais je suis fan de la licence Dynasty Warriors et j'avais juste décidé de 100% les succès dans le mode le plus difficile et j'ai effacé (ouai, aussi débile que ça) ma sauvegarde au 2/3 du process. Je ne dirais pas que ça a été une souffrance mais j'ai immédiatement désinstallé le jeu après les 2 derniers succès. Donc dans mon cas: c'est clairement ma drogue, elle vous plaira si vous êtes un toxicomane mais je n'ai pas forcément envie de vous pousser dans le vice. Pour les autres, regardez une vidéo du gameplay pendant 10 minutes et demandez vous si vous aimeriez faire la même chose pendant toute la durée du jeu.
游戏是个好游戏,但是BD深度似乎没有想象中的那么大 1、1.8版本清一色、或者说一直都是主推召唤/一齐召唤,导致随行武将这一块完全没有,以及完全依靠武将本身基础的打法在后期满屏幕炮火的时候完全无法使用;我靠光荣你这么多风格迥异的动作都不要了吗?——希望能推崇一下主推武将本身系统的打法,并且对比如张飞的C1等技能进行详细的buff说明。 2、很多武将自身的投技对人形boss都不能生效,我觉得在打出硬直的时候完全可以生效啊,在三国无双里都能对吕布踩滑板,为什么这边不行呢? 3、阎魔帐好没意思,原作丰富的养成系统在这边变成肉鸽的词条,我希望有能对阎魔帐的养成,诸如合并基础数值、合并词条等等,并且我希望还有更多词条,比如说天舞、重崩、重碎等等有意思的词条,局外养成也是重要的一环啊喂。 4、皮肤太少了,希望多出点皮肤,我愿意为此花钱 5、武器皮肤希望单独能出,并且不和独特武器绑定,比如说夏侯惇,我一直觉得灭麒麟牙好看 6、希望能加入一些来自大蛇的特殊技,有一些很帅,虽然我知道你一直和隔壁死对头,但是我觉得在角色战备的时候能切换攻击模组是一个很酷的事情 7、目前很多BD都是单纯加攻击,能不能更有意思的BD,比如说加移速,然后移速转成攻击;加防御,防御转成攻击等等。 8、很多属性介绍啊等等,都是依托于老玩家的了解,游戏内并没有详细介绍。 9、目前地图太少了,地图可以多加点,并且镜头拉近以后因为光污染很难比较好的呈现,希望能有自由镜头——反正是深渊,天空灰蒙蒙也无所谓 10、我们需要更多、更多的武将 11、我们需要更多、更多的联动 12、有没有禁止召唤的,纯靠武将自身的设置 13、希望能出现除C技以外的战斗系统,比如说朴刀的蓄力 14、对应武将在作品重有多个武器系统希望都能体现,作为备用选项 15、三国武将有多个无双技能,希望也能体现或者可以更换 16、目前事件感觉可以更好玩一点,比如说图1选择的事件在图2起到了其他作用,导致另一个选项,并且事件内容可以纰漏游戏背景啊 17、我的转生呢?我要转生,我想玩深渊版本仙武 18、希望有更多怪物类型,可以联动隔壁仁王、浪人、无双蛇魔 19、我爱无双深渊,但是希望有更多内容 20、球球你做到吧!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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