
Warhounds is a turn-based tactical game about an elite mercenary squad with an old-school action movie vibe, inspired by XCOM and Jagged Alliance. Recruit unique fighters, upgrade your base, and fight for Africa’s future. Less fake RNG, more true ballistics and lethal tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Warhounds is a turn-based tactical & strategy game, inspired by XCOM and Jagged Alliance, about a mercenary squad with an old-school action movie vibe. Command an elite team of bold, stylish operators, wage a campaign in an alternate-future Africa, and decide the war’s outcome mission by mission.
Calculate lines of fire and flank angle, break cover, and seize the high ground. Every turn is decided more by your planning and tactics, less - by RNG.
Combine classes: Assault, Specialist, Sniper, Machine Gunner, and Grenadier. Pick the right gear for the job, treat and extract, and protect key operatives. Take calculated risks. High combat lethality makes every decision count.
Recruit, upgrade, purchase equipment, and handle logistics, finances, medical supplies, and downtime. Choose allied factions, build relationships, gather intel, and execute covert ops. Your choices have consequences: your decisions determine your access to missions, gear, and allies.
Deploy drones, combat scanners, smoke, and optical camo. Upgrade and improve your kit to win under any conditions.
Knock out a mission in 25-40 minutes, or settle in for a long session. Customize the challenge: go for a brutal tactical hell or a light, relaxing run.
No point-blank misses - flank + close distance = 100% hit chance.
Real ballistics, destructible cover, vertical gameplay, and cone overwatch.
Mercenaries with character and mission-focused loadouts without any busywork.
Base management, contracts, budgets, allies, and consequences for your actions.
Assemble your squad. Take the contract. Decide Africa’s future beyond 2035.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 843reviews | 71% | — | $868.5K |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Combat is confusing in that it is very hard to figure out what floor to go on or what is in the way. Enemies spring into action in droves by magic or they have total drone coverage. Not as good as xcom but not bad either, I would give it a 6 out of ten.
I’m not usually a graphics guy, but the visuals here definitely need work. The environments are okay, but some of the character models/portraits feel like placeholders.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $868.8K | 1.9K | 89% | $11.99 | |
| $868.1K | 4.7K | 89% | $11.99 | |
| $869.6K | 3.5K | 81% | $9.99 | |
| $867.3K | 1.3K | 89% | $18.99 | |
| $870K | 1.7K | 62% | $15.99 | |
| $870K | 1.1K | 77% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 81 | 80% | Free | |
| $6.3M | 6.8K | 87% | $44.99 | |
| $2.8M | 2.3K | 54% | $39.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $81.7K | 216 | 48% | $19.99 | |
| $3.4M | 5K | 88% | $29.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 737 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Alles in allem eigtl ein gutes Game, wer auf XCOM etc steht, sollte zuschlagen. ABER erst wenn es durchspielbar ist. Aktuell funktionieren die Missionen irgendwann nicht mehr, bei mir war es die Mission eine Drohne zu kaufen. Ich hab jetzt 10. Dadurch geht der Spielstand nicht weiter und man wird in den Bankrott getrieben. Des öfteren sind auch die Gegner verbuggt und es kommt gelegentlich zu abstürzen
A guy with head to toe body armor, first aid, grenades, fully kitted sniper rifle, distance/elevation advantage versus a crackhead with a AK-47.
A very cheap X-Com
un poco repetitivo le falta misiones otros tipo ya sea en sigilo o cualquier cosa. la base poco se puede mejorar . para unas horas esta bien . pero si fuera mas barato por lo que es me parece un precio elevado
Vártam ennek a játéknak a megjelenését, mert szeretem a körökre osztott taktikai játékokat. Van pár órám az XCOMokban így reméltem,hogy hasonló megoldásokkal találkozom majd de persze nem egy koppintással. Nehéz mit írni róla, mert nem szeretném teljesen lehúzni a játékot, lehet, hogy pár hónapon belül normálisan játszható lesz, de ez jelenleg nehezen elmondható róla. Óriási játéktér minden pálya, így egy-egy civil mentős küldetés nem is teljesíthető mert egyszerűen nem érsz oda a civiliekhez,hogy megmentsd őket mert van ellened kb 10 ellenséges katona akik akkor is a civileket lövik amikor téged látnak. Nehezen kezelhető a szint különbség a pályákon, akár emeletes épületről van szó akár domboldalról. Nagyon nehezen található meg az a szög a kameránál ahonnan normálisan tudod irányítani a katonáidat a különböző szintekre. A grafika is hagy néhány kivetni valót, a pályák szépen meg lettek tervezve de nekem túl sűrű. A menü grafika az szörnyű, több hozzászólásban is írták,hogy hasonlít egy telefonos játék grafikához amivel egyet is értek. Nagy reményeket fűztem hozzá, tetszettek a bemutató videók de egyenlőre ez egy nem jó játék számomra. 30 eurót nem ér ez a játék, sok munkaóra lehet benne de ez jelenleg nem ér annyit, így vissza is kértem az árát, 1-2 év múlva még lehet megéri ránézni a játékra,hogy mi lett belőle de egyenlőre ez számomra felejtős.
i played the demo and i loved it. bought the game and to my surprise the game suffered from a huge visual degrade. before they had some great portraits for the units and now they look like taken out from a disney book. i dont like it one bit, and don't fit at all with the kind of game this is suppose to be. i refunded right a way i dont recommend it
Releasing this two weeks before Zero company comes out was a bold move. There isn't much I can say that hadn't already been said, but here are my two cents: Graphics are not something I usually care about - like at all. I play Conquest of Elysium 5 for Christ's sake. The problem with the graphics here, is that they sort of reached too far. The models look good, but you can tell there was little funding for their movements and transitions. This wouldn't be a problem if the models weren't so detailed, but they are. Many people have pointed out that the weapon firing animations look subpar, but I'd like to add that they also lack weight. The janky half-jumps that are present in literally every animation that I saw broke the illusion of this being an actual weapon instead of just a model moving across a screen. This game likes to compare itself to Xcom, even referring to the player as the "commander.' However, having literally just gotten off of XCOM 2 to play this, I can say that the 2016 and 2012 games look and feel better. Also, soldiers for some reason didn't start off with grenades which actually increased the RNG (that might just be the first mission though.) Honestly though, the thing that really turned me off was how rough and sluggish the camera movement and soldier movements feel. My imputs feel like suggestions more than anything.
Zwischenfazit zu Warhounds: Solide Taktik-Kost mit Ecken und Kanten Mein LP: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT0_-xDvf1tQ Nach den ersten intensiven Spielstunden mit Warhounds ist es Zeit für ein erstes ehrliches Zwischenfazit. Als Fan von rundenbasierten Taktikspielen wie XCOM und Jagged Alliance habe ich mich mit gemischten Erwartungen in das Söldner-Abenteuer gestürzt – und wurde insgesamt positiv überrascht, auch wenn noch Luft nach oben bleibt. Die wichtigsten Aspekte im Überblick: Grafik (Gut): Die visuelle Präsentation ist stimmig und fängt das Söldner-Setting gut ein. Die Umgebungen und Charaktermodelle wirken ordentlich und erfüllen ihren Zweck für ein taktisches Rundenstrategiespiel vollkommen. Gameplay (Gut): Das Herzstück des Spiels funktioniert. Das Planen der Züge, das Ausnutzen von Deckungen und die Positionierung der Truppe machen Laune und fordern taktisches Mitdenken. Audio & Soundtrack (Solide, aber eintönig): Die Soundeffekte der Waffen und die Vertonung gehen in Ordnung. Allerdings mangelt es dem Soundtrack auf Dauer deutlich an Abwechslung – hier wiederholen sich die Stücke etwas zu schnell. Schwierigkeitsgrad & Zugänglichkeit: Hirnschmalz ist definitiv Pflicht! Das Spiel zieht stellenweise spürbar an und verzeiht grobe Stellungsfehler nur selten. Sehr fair und spielerfreundlich ist jedoch, dass sich der Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassen lässt und man auch mitten in einer Mission frei speichern kann. Grind & Progression: Das Verbessern der Söldner, das Beschaffen von neuer Ausrüstung und die kleineren Nebenaufgaben machen überraschend viel Laune und halten die Motivation hoch. Story: Die Handlung bleibt eher zweckmäßig. Man sollte keine tiefgründige oder bahnbrechend innovative Erzählung erwarten; sie dient vor allem als Rahmen für die anstehenden Einsätze. Bugs & Polishing: Es gibt aktuell noch den einen oder anderen Bug sowie kleinere technische Ruckler. Man merkt jedoch, dass die Entwickler kontinuierlich an Patches arbeiten und Feedback aus der Community aufgreifen. Preis-Leistungs-Verhältnis: Für den aktuellen Einstiegspreis könnte das Spiel noch etwas mehr Feinschliff und Umfang vertragen – ein kleiner Rabatt im Sale macht den Einstieg definitiv attraktiver. Zielgruppe: Eindeutig erwachsene Taktik-Liebhaber, die Lust auf fordernde Rundenkämpfe und klassisches Squad-Management haben. Gesamtwertung: 7 / 10 Warhounds erfindet das Rad nicht neu und kämpft noch mit ein paar Kinderkrankheiten, liefert für Taktik-Fans aber ein unterhaltsames und forderndes Gesamtpaket mit solider Spielmechanik.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.