
In Dawn of War II: Chaos Rising you will take command of the Blood Ravens and defend the sector against the Chaos Space Marines of the Black Legion. Purge the Chaos filth and hold the chapter together as traitorous forces work from within to try bring down the Blood Ravens.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ujdzie
FOR CHAOS!
Oldie but a goldie
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《战锤40K:战争黎明2》和它的资料片《混沌崛起》,体验实在有些一言难尽。这个DLC的定位非常尴尬——既不像一代那样,在大规模兵团对战和英雄单位之间找到了一个“不上不下”的绝佳平衡点;也不像三代,至少有个特别“中庸”、标准的RPG化尝试。它反而卡在了一个更别扭的位置,说是即时战术游戏,却总有种伸展不开手脚的感觉。 最核心的痛点还是操作。说得直白点,手感实在太“死”了。小队的站位调整、响应指令都有种莫名的迟滞和粗糙感,尤其是在激烈交火时,想打出精细的战术拉扯,操作上的那种粘涩感就更让人着急。技能释放的交互也透着一股子古朴的味道。不过话说回来,这毕竟也是十好几年前的游戏了,用今天的眼光去苛责当年的操作逻辑,或许有些严苛。 但有些优点,确实也经得起时间考验。即便放在今天,它的建模水准依然很能打,星际战士盔甲上的划痕、混沌势力的扭曲细节都刻画到位。更难得的是,游戏没有锁帧率上限,高刷屏下跑起来那种丝滑感,对比同期不少游戏算是极为超前的体验。这就让我忍不住想起同期的《红色警戒3》——画面风格和优化上的争议,放到今天反而成了值得玩味的注脚。 仔细想想,我对这游戏的感情确实复杂:除了操作上的“死板”让人如鲠在喉,其他方面其实都称得上不错。从社区普遍的看法来看,大家诟病最多的也集中在操作和策略深度上——不少玩家觉得,虽然引入了掩体和压制机制,但本质上很多时候还是变成站桩输出,战术选择空间被小队AI的笨拙限制了。不过大家同样公认,它战役模式的氛围营造、非线性的装备养成,以及多人联机里节奏紧凑的小规模冲突,至今仍有着独特的魅力。如果你能迈过操作这道坎,沉进去之后,那种带着自己精心培养的小队深入战场的沉浸感,确实是独一份的。
This is the game of my childhood. I absolutely love Warhammer, and it's great to see it here! Very complex game with so much depth, highly recommend!!
Great game that holds up well. Some of the bosses are bullet sponges.
I'm writing this review for two specific reasons. First is the fact that the Campaign restricts which units you can use no matter what might be going on. For example the second mission requires you to have a jump pack unit in your squads which i absolutely hate. Then there is the corruption which slowly cripples you by further restricting the units you want to take with you since you are trying to prevent corruption. To be clear everything else is the same. 4 squads with 1 of them always being your commander. the combat is the same except some new enemies.
игра пушка
quick and fun
[h1]Für die Götter des Chaos![/h1] Als ob der Subsektor Aurelia nicht schon genug von Orks, Tyraniden und Eldar geplagt wurde, taucht als nächstes ein jahrtausendelang verschollener Planet aus dem Warp-Raum auf und zieht natürlich die Aufmerksamkeit fast aller relevanten Fraktionen auf sich. Was ist in dieser Zeit auf dem Eisklumpen passiert und warum verhalten sich viele der dort einst gefangenen imperialen Truppen auf einmal höchst seltsam? Das Chaos streckt seine gierigen Finger nach den Rekrutierungswelten der "Blood Ravens" aus und eine gut gehütete Intrige gegen den Space-Marine-Orden nimmt ihren schicksalhaften Lauf. Der (Sub-)Sektor Aurelia, in dem sich Rekrutierungswelten der "Blood Ravens" befinden, wird von gleich zwei Problemen heimgesucht: Auf der einen Seite zeigen die geheimnisvollen Eldar auf einmal Interesse an den Planeten und auf der anderen bricht ein Tyranidenschwarm über die überraschten Welten her, so dass sich einmal mehr deren Oberfläche in heftige Schlachtfelder verwandelt. Auch die Orks können diese Chance natürlich nicht an sich vorbeiziehen lassen und nutzen die Gelegenheit, ordentlich "Waaaaagh!" unter den ansässigen Völkern zu säen. "Dawn of War 2" krempelte die Spielweise seines Vorgänger vielleicht nicht komplett, aber doch ziemlich entscheidend um. Anstatt auf Basenbau, die Eroberung von strategischen Ressourcen- oder Kontrollpunkten und auch echte Einheitenausbildung zu setzen, bekommen wir einige verschiedene Squad-Typen (Scouts, Taktischer Trupp, Devastor-Trupp, Cybot, Sturm-Marines und den Kommandierenden) vorgesetzt, von denen wir mit jeweils vier Auserwählten von Gefecht zu Gefecht ziehen. Im Gegenzug zur deutlich eingeschränkten Auswahl gewinnen diese Einheiten rollenspielartig an Erfahrungspunkten, können mit verschiedensten Gegenständen (Waffen, Rüstungen...) verbessert werden und wachsen quasi mit dem Spielverlauf zu größeren Bedrohungen an. Im Add-On "Chaos Rising" ist mittlerweile die Ausbildung bis Stufe 30 drin, damit lauern zehn weitere Ausbildungsebenen auf die etablierten Charaktere. Taktik geht nach wie vor klar über reine zahlenmäßige Überlegenheit, was nicht jedem Fan des Vorgängers schmeckte. Ehrlicherweise wäre mir klassischer Basenbau auch lieber gewesen, aber das überarbeitete Spielprinzip macht es eigentlich unumgänglich, die Mission immer weiter voranzutreiben und ein Ausruhen ist weitaus tödlicher als im Erstling. Ein interessantes Novum ist die Option, seine Mannschaft zu korrumpieren und damit dem Chaos zu überantworten, das seine ganz eigenen Vorteile mit sich bringt. Dazu sind auch bestimmte Gegenstände, die den Korruptions-Level erhöhen, aber teils über unerhört gute Werte verfügen, auffindbar...aber wie so oft gilt: Alles hat seinen Preis! Technisch kann sich der Titel von 2009 auch im Jahr 2026 durchaus noch sehen lassen, denn sieht man von "Tempest Rising" aus dem Vorjahr ab, gibt es wenig, was revolutionär moderner wäre. Musik und Vertonung sind ebenfalls ok, auch die Steuerung ist schnell erlernbar und es trifft wie so oft ein wenig die Weisheit "Kennt man eines, kennt man alle" zu. Ein Tutorial sorgt dafür, dass auch absolute Neulinge schnell ins Spiel finden. Der Schwierigkeitsgrad ist insgesamt annehmbar skalierbar, wer es nicht zu herausfordernd mag, dürfte auf simpelster Stufe nie wirklich ins Schwitzen kommen. Nach oben ist die Skala aber gefühlt offen. Unterhaltsamer Titel mit passabler Spielmechanik, aber eben ohne Basen- und Einheitenbau sicher nicht für jeden Echtzeit-Strategie-Fan geeignet.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 14K | 88% | $9.99 | |
| — | 13.1K | 90% | — | |
| $7.5M | 8.7K | 79% | $34.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 | |
| $13.6M | 8.9K | 79% | $49.99 | |
| $3.6M | 11.9K | 95% | $9.89 |