
Warhammer 40,000: Battlesector is a fast-paced turn-based strategy game set in the grimdark universe of the 41st Millennium. Pick your force, develop your army, field mighty heroes and fight for victory using superior strategy, awesome abilities, and devastating weaponry.
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Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
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Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 23 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Warhammer 40,000: Battlesector is a fast-paced turn-based strategy game set in the grimdark universe of the 41st Millennium. Pick your force, develop your army, field mighty heroes and fight for victory using superior strategy, awesome abilities, and devastating weaponry.
Experience an epic twenty mission single-player campaign that explores the aftermath of the Devasta-tion of Baal. Help Sergeant Carleon and his allies purge the Tyranid infestation on Baal Secundus, and preserve the honour of the noble Blood Angels.
Fight across the surface of Baal on maps of your choosing in the Skirmish mode. Pick the faction you'll lead as well as the one you'll face. Completely customize your army list by selecting your units, heroes and their loadouts. It is available with three different types of Objective: Exterminatus, Conqueror and Strategic Command.
Planetary Supremacy is a conquest-style skirmish campaign, introduced in a free update as part of our ever expanding plan for Battlesector, in which you, the player, decide the outcome.
Take command of your favourite faction and conquer the planet in a series of procedurally generated skirmish battles. To achieve victory, capture more tiles, acquire strategic resources and expand your army. Then, bring destruction to your enemies in Skirmish battles.
Daemonic Incursion is a single-player mode that is available to all Battlesector players as part of a free update that was launched alongside the Sisters of Battle Faction Pack. In Daemonic Incursion, waves of Khornate daemons enter realspace to spill blood, collect skulls and overrun your forces. This is a last-stand mode, in which your objective is simple: SURVIVE!
Command iconic units like the Sanguinary Priest, the Librarian Dreadnought, and the Hive Tyrant to annihilate your foes. Use over 60 abilities and 50 weapons to orchestrate your opponent’s bloody de-mise.
Each faction has a unique Momentum system that can result in a Surged unit. Units that Surge are able to string together superhuman chains of actions, or use the opportunity to further upgrade their abili-ties.
Use Command Points to call in faction-specific air support abilities. The Blood Angels Stormraven can obliterate xenos with a missile barrage, or deep strike a unit of veteran Assault Marines behind enemy lines. Meanwhile, the Tyranid Harpy can devastate the enemy defenses with its Sonic Screech, or scat-ter the battlefield with its deadly Spore Mines.
With live and asynchronous multiplayer, and hotseat modes available, there’s no excuse not to take your friends to war.
1. Lieutenant
2. Primaris Librarian
3. Sanguinary Priest
4. Death Company
5. Inceptors
6. Intercessors
7. Hellblasters
8. Aggressors
9. Assault Marines
10. Techmarine
11. Furioso Dreadnought
12. Librarian Dreadnought
13. Baal Predator
14. Land Speeder
15. Land Speeder Tornado,
16. Primaris Invictor Tactical Warsuit*
//Stormraven – HQ Flyer
*Unit added in a free update
1. Warriors
2. Termagants
3. Hormagaunts
4. Venomthropes
5. Gargoyles
6. Trygon
7. Tervigon
8. Exocrine
9. Thornback
10. Tyrannofex
11. Hive Tyrant
12. Genestealers
13. Prime,
14. Pyrovore*
15. Biovore*
//Harpy – HQ Flyer
*Unit added in a free update
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.1Kreviews | 88% | — | $5.7M |
| $39.99 | 982ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 883 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It is an interesting strategy game. but I feel that it has several issues. In campaign missions, if I load into a mission none of my units will have the bonus HP from the HQ upgrades. So I then have to run damaged squads simply because I saved to come back later. Overwatch effectively negates most mele advantages.
# 二足歩行の鉄の塊が主人公 - 充実したタクティカル要素と重厚な世界観設定を誇るXCOM系SRPGタクティカルゲームの傑作 - 日本語化がないというだけで日本市場ではやらないのがもったいない ## Warhammerの重厚な世界観を紐解ける楽しみ - Blood Angelを中心としたSpace Marine関連の歴史をコンパクトなミッション解説や声優つきのモノローグを聞きながらストーリーを紐解け、世界観を十分に楽しめる ## 戦術関連のシステムが充実 - 向きによって有利さがかわり、視界もかわる。隊列を組み、Overwatchをはりながら徐々に戦列をおしあげ視界を広げていくという日本のSRPG・FE的なゲームでは得られない戦争タクティカルがゲームデザインに上手に落とし込まれている。 - 近接はZOCによってBG3でいう機会攻撃のような特性があり、射撃ユニット、近接とそれぞれの個性をいかした「戦線の押し上げ」という概念が味わいやすくなっている - Warhammerらしいジャンプユニットでのバックアタック奇襲という戦列を崩す戦術、敵の個性にあわせて豊富な見方Skill・装備、司令官による士気関連のスキル再現など、充実している。こういう風にしたいというところが行き届いている。 - JA3以来にしっかりと監視射撃Overwatchが強いゲームをやれてうれしい。ja3よりもより集団戦闘としての部隊運用の文脈でOverwatchを活用するのが主力となっているのが非常に玄人だ。こういうゲームが望まれるべきなのだ。スパロボもいいが、SRPG脳みそを使ってこそだろう。さらに、難しすぎないデフォルメ感のバランスもいい。WW2系のリアルすぎるストラテジーは行き過ぎさを感じるが故、この辺の丁度よさがよくニーズをとらえている - Overwatchも中距離射撃敵に対しては接敵以降は待機しても撃たれるだけなのでファイトに移行する必要があり、そこの使い分けを求められ、必ずしもOverwatch一辺倒でたたかいきれる訳ではないというところで、戦術が確立して単調になるのをうまく避けられている - ジャンプパックで背後奇襲の近接は非常に強力だが、序盤から敵エリートユニットが範囲エリア毒ダメージ攻撃を繰り出し、一筋縄ではいかず位置取りやタイミングに頭を使うこととなる - 味方側でも1ユニットが複数人の小部隊となっている基本ユニットに加え、ネームドの主人公キャラたちは1ユニット1人で戦場に大きく影響の与えるヒーローユニットとなっており、単体では勝てないもののヒーローユニットの運用も同時に重要になってくる複層の戦闘バランスとなっている - 近接ユニットは脆い奇襲ユニットとなっており(タンクは重火装部隊)、側面でまって飛び込む必要がある。ただいったん近寄ってしまえば相手の射撃部隊をロックし、射撃が一切通らなくなる。味方の射撃ユニットもおなじく敵近接にロックされると無力化され、犠牲覚悟でfallbackして下がってdisengageするか、理想は味方に剥がしてもらう。bg3の機会攻撃opportunistic attack・disengageよりもdisengageのコストが重たい。そのため、複数ユニットで部隊全体として戦っていく戦術が重視される設計となっている - **「自軍ターン → 敵軍ターン」** の交互ターン制。ただし **ユニット単位での行動順固定はない**。1ユニットをまとめて動かす必要はなく、 **1マス動く → 別ユニットが射撃 → また最初のユニットを動かす** といった“割り込み行動”が可能。行動順の自由度が高いため、 **射線確保 → 射撃 → 道を譲る → 突撃** のような細かい調整が戦術の核心になる。 - モメンタム(Momentum)ゲージが攻撃・アビリティ使用・敵撃破などで増加し、防御的行動(オーバーウォッチなど)では減少する。モメンタムが最大になると **Surge(サージ)** が発動可能。サージ発動で追加移動・追加攻撃・アビリティ強化などの恩恵があり、 **攻め続けるほど強くなる“攻撃的ゲームデザイン”** となっている。現代格闘ゲームっぽい。そのためオーバーウォッチは強いが、モメンタムが減るため **“守りすぎると勢いが死ぬ”**。 逆に攻撃を続けるとサージが回り、**連続行動 → 敵の殲滅 → さらにモメンタム増加** の好循環が生まれる。Blood Angels の設定(Red Thirst=攻めるほど強い)をのままゲームシステムに落とし込んだ設計となっている ## 知っておいた方がいいこと - 武器には最適距離があり、range 1-8でoptimal 5なら、敵と味方の間に4マス空いている状態で撃つのが最適距離optimal range 5となる。あたらないなとなったら、射撃武器なのに実はoptimalが1,つまり密接射撃で最適な武器だったりするので調べるべし。なお、ナナメ移動も1マス扱いのため、optimal 2で敵が2マス前、1マス右にいるときは距離2の扱い - 戦力は分散しないこと。特にヒーローユニットが孤立するのは危ない。回復役とセットでみんなで動いた方が支援効果を生かしやすい。XCOMと違って敵の範囲攻撃は無いわけではないが少なく、味方の支援を活かす方が望ましい - 難しく見えても、どこか突破口を決めてたとえば左側に戦力を集中して削る敵を決めていく、ボスだけ集中して雑魚はこちらの損耗前提の一般ユニットを犠牲にして大敵狙いでいくとか、アグレッシブに攻めの姿勢で行く方が意外と何とかなったりする。基本ロスト前提ということで頭を切り替える。xcomはロスト前提とうたいつつ成長要素があるから実際はロストすると詰みやすいが、本ゲームは損耗して入れ替えても成長はそのままなのでロストのデメリットはあんまりない - スキルのリスペックはないが、どれとってもだいたい何とかなる(通常難易度なら)。自由に決めて問題ない ### **ユニットの役割 ** #### ● **ヒーローユニット** - 単体で行動(1人1ユニット)し、HPが高く、装甲も高い。 - 特殊スキルが多く(バフ、デバフ、回復、召喚、操作)、小隊の能力を強化する指揮官的役割を持つ戦術の中心として位置づけられる - 死ぬとミッション失敗になる場合がある --- #### ● **小部隊ユニット** - 各ユニットごとに5〜10名で構成され、人数が減ると火力も減る(損耗が性能に直結) - 射撃・突撃・占領などの基本行動が中心で、スキルは少なめで、役割は固定 - 死んでもミッションは続行可能(損害として扱われる) - Campaign Units: My takeというスレッドがあり、詳しくはそこにユニット種類ごとの運用方法・感想が書かれていて参考になる - **Assault Marines**:突撃・機動、目標確保 - **Intercessors**:前線維持・射撃支援 - **Devastators**:重火力・後方支援 - **Aggressors**:重装歩兵・近距離制圧 - **Techmarine**:機械操作・修理、端末操作 - **Dreadnought**:重装突撃・大物処理 など。ミッションを追うごとに増えていく。Dreadnought系は非常に火力も体力もあり、頼ることになるだろう ### 軍の拡張・編成 - ミッションごとに雇用ポイントを消費して一定雇用して軍を拡張し、損耗したユニットを補える。 - ヒーローユニット死亡はゲームオーバー。小部隊ユニットは損耗前提で運用可能 - 各ユニットにはポイントが設定されており、MAXポイントの範囲で編成でき、余ったユニットはリザーブに入る #### 運用方法の所感 - 序盤はユニットも弱くミッションも時間制限あり難しめに感じるが、スキルを取り、ユニットが増えると印象ががらりと変わってくる。自分自身もやりながら戦術的成長をしているからというのもあるだろう - hellblasterのheavy plasma incinerator装備。後半に従って敵に中型・大型ユニットが増え、その処理が重要になってくる。3体の群れタイプ、大型の近距離、遠距離タイプとバリエーションも豊富。この遠距離武器が強敵を仕留めるのに最適。ただし、もろいため奇襲を受けないよう前衛で固めていることが前提 - 主人公キャラのCarleonにThunder hammerをもたせれば大ボスを単体で狩り放題。ジャンプで突貫、2回攻撃でほぼ仕留めてくれる。最悪やられてもlast standで一回だけ復活して生存してくれる。assualt squad・librarianや回復ユニットと併用で運用したい - battle sistersらは低コストの犠牲前提の人間の盾として優秀。それなりに雑魚も処理してくれる。aggressorならzero距離で火力も高く、それなりにタンク役にもなってくれる - dreadnought、戦車ユニットは戦線押上げの主役。techmarineと併用ならほぼ鉄壁の射撃部隊となる。後ろでhellblasterや機動ユニットとあわせて運用していくのが基本 - invictor warsuitはdreadnought系だが、incendium cannonもたせれば範囲火炎放射で雑魚・中型ボス処理とタンクと、とりあえず突っ込ませて単体で活躍してくれる - librarianはコストが重たいが、飛んで長距離移動してとびかかって近距離アタックできる有能な機動兵。コストさえ気を付ければ悪くない。使ってて気持ちいい。assault marine2体運用を1体に減らしてこっちに回す感じがいいか。 ## 戦闘演出 - カメラワークがデフォルトで俯瞰、アップにしてアニメーションも楽しめる充実さ - 倒した敵の死体が戦場に残るエモさ。JSRPGは倒すと消失するゲームがほとんど。死体が残るというその辺の演出も地味ながらよくわかっている。 - スピードアップによる移動高速化、アニメ高速化などテンポアップも完備 - ミッション目的に珍しいものがある。決死隊のようなユニットに、名誉の死を遂げさせるという、該当の味方ユニットを敵に突っ込ませて全滅させれば達成とか、なかなかに凝っている ## レベルデザイン - ツリー形式のスキル、最初は射撃と近接程度、ミッションを追うごとに特性の違うユニットが仲間になり、徐々に戦術性が複雑になるのを一つずつ学びながら進めていけるリニア・線形なレベルデザインが落とし込まれており、急激に難易度が高くなったり、初見殺しで避けるのが正解のような理不尽ミッションのようなものは原則なく、初見殺し奇襲みたいなものは戦術ゲームである以上多量にあるが、それは今のもっている能力の範囲内で自由発想で対応していくという遊びの余地を残すというバランスとなっていて隙が無い - 「軍の拡大」が成長要素となっており、ヒーローユニットのスキルツリーでの成長を除けば軍全体のバフ追加以外はレベルアップや装備変更・スキル追加などはなく、あらたな特性を持ったユニットを増やして軍自体を充実していくという独特な成長要素となっており、戦術要素へのフォーカスが感じられる ## 不満点 - 視界制限というシステムがあり、敵せん滅ミッションで敵が視界の外で芋られると非常にめんどくさい。 Battlesector は「ユニットの配置・視界・射線を重視する戦術ゲーム」 として作られている。だから敵が見える位置取り・高所の確保・スカウトの運用・ジャンプユニットでの索敵、こういう“視界を取る戦術”をプレイヤーに要求している。ただしその結果、敵が視界外で固まる → 探索が面倒という欠点も生まれている。 - 20ミッションというコンパクトな設計のため、ほとんどのミッションが時間制限ありのポイント到達などのパズル的ミッションとなってしまっている。そのため、タクティカルな要素を十分に活かしきれずミッションに追われることとなり、Overwatchというよりは部隊を分けて機動部隊で犠牲覚悟で突貫するなど、こちらがやりたい運用とはちがう無理な戦術を強制されがち。 - 破綻したミッション:たとえば救出ミッションは救出できないミッションが多く、残り7/7と表示されるがほぼ確実に全滅し、かつ全滅しても問題なく、無理に進軍する必要すらない(全滅後にせん滅ミッションに切り替わる)など、救出失敗演出をするだけのようで、そもそもゲーム性が破綻している。やるべきなのか放置でいいのか、誰がキーマンなのか、やってみて失敗するまでわからず、無駄に時間がかかる ## ボリューム - 全20ミッションでソロのオフラインキャンペーンミッションは全体ではコンパクトといえるが、1ミッションが非常に重たい。1ミッション1時間、平均で全25時間で終わるようだが、難しいミッションは何度もやり直したりするのと、インターミッションの編成も考えると30時間以上かかっても普通だろう。クリア後はDLC含めチャレンジミッションなどいろいろあるようだが、ソロでボードゲームのように遊ぶのが基本らしい。自分の場合何度もやり直したりしたので倍以上かかったが。ミッション目的の達成手段がわかりづらい(だれがボタンを押せるのかわからないとか)、奇襲沸きに対応できない、ユニット構成が悪くて相性が悪いとか。 ## 知っておくと楽しめる背景知識 - Battlesector は、「Devastation of Baal(バアル壊滅戦) で半壊した Blood Angels が、プライマリスという“外から来た新しい血”を受け入れながら、サングィニウスの呪われた血統をどう繋いでいくか」という物語を、ティラニッド残党掃討戦という形で描いている。 ### 1. **舞台設定(Blood Angels 第1中隊 vs ティラニッド)** - 時代は _Devastation of Baal_(バアル壊滅戦)の直後 - Blood Angels は母星バアルをティラニッドに蹂躙された直後で、 **疲弊・損耗・補給不足の状態** - あなたが操作するのは **第1中隊(Primaris混成)** - 敵は **Tyranids(ハイヴフリート・レヴィアタン残党)** → つまり「数で押してくる虫の群れを、少数精鋭で押し返す」構図。 --- #### 1-1. 時代・時系列の位置づけ - 舞台は **M41末〜M42初頭**、いわゆる **「デヴァステーション・オブ・バアル(Devastation of Baal)」直後**。 - これは **第三次ティラニッド戦争** の一部で、ティラニッド・ハイヴフリート「レヴィアタン」が Blood Angels の母星バアルを襲撃した大決戦。 - 戦いは「辛勝」だったが、**Blood Angels もその後継チャプターも壊滅的損害**を受ける。 - その直後に **大裂け目(Great Rift)** が銀河を引き裂き、ギリマンの **インドミトゥス遠征(Indomitus Crusade)** が開始される。 → Battlesector は **「バアル防衛戦のあと、まだバアル周辺にティラニッド残党が残っている時期」** の物語。 --- #### 1-2. 血統の背景(Sanguinius の血と呪い) - Blood Angels は **大天使サングィニウスの血統**。 - 彼らのジーンシードには二つの呪いがある: - **Red Thirst(血の渇き)**:血への渇望、吸血衝動 - **Black Rage(黒き怒り)**:ホルスの裏切りとサングィニウスの最期の“死の記憶”に取り憑かれる狂戦士化 - この血統は **美しさと狂気、騎士道と吸血鬼性** が同居している。 → Battlesector の Blood Angels が「近接に異常に強く、同時に不安定」なのは、この血統設定がベース。 --- #### 1-3. プライマリス受け入れの背景 - ギリマンが復活し、**コーリスが作った新世代スペースマリーン=プライマリス** を各チャプターに配備。 - Blood Angels は当初、 - 「サングィニウスの血統を汚すのでは?」 - 「Red Thirst / Black Rage を共有していないのでは?」 といった **血統的・精神的な抵抗感** を持っていた。 - しかし Devastation of Baal でほぼ壊滅し、 **生き残りを維持するためにプライマリスを受け入れざるを得なくなる。** - Battlesector のキャンペーンはまさに **「プライマリスが Blood Angels に正式に組み込まれ、旧来の血統とどう折り合いをつけるか」** を描く物語でもある。 --- ### 1-4. 受け入れのドラマ(旧世代 vs 新世代) - 古参の Blood Angels たちは: - プライマリスを **“外から来た血”** として警戒 - しかし戦場ではその戦闘力を認めざるを得ない - プライマリス側は: - 自分たちが「本当に Blood Angels なのか」 - サングィニウスの遺産を継ぐ資格があるのか という **アイデンティティの葛藤** を抱える。 - Battlesector の会話やミッションは、 **この“血統の継承”と“新旧の軋轢”を前提にしている。** --- #### 1-5. ティラニッド側の背景(なぜバアルが狙われたか) - ハイヴフリート・レヴィアタンは、 **「豊かな遺伝子資源」を求めて銀河を食い荒らす存在**。 - Blood Angels のジーンシードは非常に強力で、特異な変異(Red Thirst / Black Rage)を含む → **ティラニッドにとって“最高級の遺伝子の餌”**。 だからバアルは、 **「ただの惑星」ではなく「ジーンシード倉庫ごと丸呑みしたい特別な獲物」** として狙われた。 --- #### 1-6. Battlesector の立ち位置(物語として) - ゲームは **「バアル壊滅戦のあと、プライマリスを受け入れた Blood Angels が、なおも残るティラニッドの群れを掃討していく」** という章。 - つまり: - 時代:大裂け目後、インドミトゥス遠征期 - 主題: - 血統の継承(サングィニウスの血 vs プライマリス) - 絶滅寸前からの再起 - 虫の群れとの消耗戦の“後始末”
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Si tuviese que decir algún problema sobre este juego, necesita un poco más de promoción, es imposible que a poca gente le interesen los juegos de estrategia por turno de warhammer, los dlc me parecen buenos, solo que sugeriría hacer un paquete donde se incluyan varios(aliados narrativamente hablando) o todos por una cantidad considerable pero más accesible en comparación a comprar cada uno por separado, por que comprar cada 1 conforme sale, ESO ES MUY CARO. Las animaciones son muy buenas, la historia es buena y esta muy bien optimizado, hasta considero regalarle una copia a un amigo cuando pueda.
As close as you can get to playing table top Warhammer 40K on a PC. Highly recommended for strategy fans and anyone who wants to see 40K figures up close and get to know their attributes.
сначала не просто вехать, но уже на 3 миссии все будет понятно! ( очень жесткие именно 2 и 3 миссии за космодесант, зачем так делать?) Очень не хватает игры 2 на 2!
Ok game but too many DLCs. And on top of that, got the Ultramarine DLC, and now game is not working
不错的战锤游戏了 就是DLC有点贵 而且单位也太少了 快点出呀
It's better than tabletop
Als Warhammer 40k Fan macht dieses Spiel viel Spaß für eine schnelle runde zwischen durch
this is the best 40k game ive played
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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