
Trouble stirs on the shores of Aurania. An ambitious new faction has unearthed forbidden relics capable of catastrophic consequences. But how far will they go to achieve glory? Take to the battlefield, sea, and sky with a cast of new Commanders, using your wits to wage turn-based war!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.83/day in the week to Jul 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Wargroove is back! Embark on an all-new adventure, filled with unlikely friendships, unknown adversaries, and ugly revenge plots. Wage war against your foes with a cast of new Commanders and utilise their new tiered ‘groove’ ability system to sway the fight in your favour. Design and share maps, cutscenes, and campaigns with easy-to-use editors and in-depth customization tools.

Three years have passed since Queen Mercia and her allies defeated the ancient adversaries and restored peace to Aurania. Now, an ambitious foreign faction is unearthing forbidden technologies that could have catastrophic consequences for the land and its people. Battle your way through 3 Campaigns following 1 interweaving story. Only bold decisions, smart resourcing, and tactical know-how can repair a fractured realm…
Take down your enemies and deliver the final blow with your Commander’s ‘Groove’, a special skill unique to each Commander that can turn the tides of battle. Wargroove 2 introduces a new Groove system to the mix. Increase your chances of victory by supercharging your Commander's Groove ability to unleash an even more powerful attack!
A nation of curious mouse-folk has landed in Aurania on a scholarly expedition. What the Faahri Republic lacks in military experience, they more than make up for with academic theory. Equipped with mysterious crystal technology, Commanders Lytra, Pistil, and Rhomb must work together in pursuit of information for their mysterious benefactors.

Conquest is a brand new roguelike single-player game mode. In these quick-paced, bite-sized battles every choice is permanent. Gold and health carry from skirmish to skirmish, and no unit is dispensable. Choose your Commander, starting troops and plan your route to victory!
Sick of the rules? Change ‘em! Want to write a soul-wrenching novella about forbidden love in a war-torn land? Eat your heart out! There’s something for everyone. Using the in-game editor you can create custom maps, cutscenes and campaigns, and even share them with the community!
Play up to 4 player co-op or versus battles, locally or online. Featuring complete rule-customisation and asynchronous play. Can’t wrangle your besties into battle? Come join our Discord and find a partner!

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Idk why everyone is whining, its just better wargroove 1
不明な実績2個を残しコンプリートの段階でのレビューとなります。前作ならびDLCは家庭用機でプレイ済み、比較も交えさせて頂きます。 [h3] 良かった点[/h3] ・根本的な遊びやすさは前作をしっかり踏襲している。 ・ストーリーエディターの使いやすさが向上した。 ・より個性の際立ったマップが作れるようになった。 [h3] 気になった点[/h3] ・CPの思考能力があまり改善されていない。 ・ストーリーが全体的に暗い。 ・マップ、ユニットに関して複雑化の懸念がある。 ターン制ストラテジーがお好みならば、オススメします。以下、長文レビューとなります。 [h3] ゲームシステム[/h3] 基本的な部分は前作から変わらず、遊びやすさに重点が置かれています。変更された点は以下の点です。 ・ランダムダメージと天候変化の廃止 ・グルーヴ能力の二段階化 ・施設やユニット、アイテムの追加 ランダムダメージと天候変化の廃止は、運が絡む不確定要素が無くなり、よりシミュレーションとして真っ向勝負感はあるのですが、オプションで有り無しの切り替えが出来ても良かったのではと思います。 グルーヴ能力の二段階化により、司令官間のゲームバランスが調整されています。前作で強すぎた司令官の弱体化、使いにくかった司令官の使い勝手向上につながるので、良い調整だと思います。[spoiler] ただしマーシヴァル、テメーはダメだ。 [/spoiler] 施設やユニット、アイテムの追加に関しては、ゲーム性に複雑化を招いてしまった印象です。要塞化した村は単純に収入と耐久性が増した村、監視塔は索敵時の広い視界を有し、ユニットの回復効果がある、で良いのですが、製材所、交換所が少し曲者です。 製材所は周辺の森を切り開いて収入を得る特殊な施設で、使いこなすには少々慣れが必要です。ストーリーでも一応出て来ますが、自作マップ向けと感じました。 交換所は陸ユニットと海ユニットを交換出来るのですが、高価格→低価格のユニットに交換してもバックが無いなど、癖が強いです。コンクエストでお世話になります。 ユニットに関しては、陸はそこまで大きな変化はありませんが、海が大きく様変わりしました。新たな拠点占領ユニット、川や浅瀬で機動力を発揮するユニットが登場、砲艦の攻撃対象が大きく変わる、浅瀬にいると陸ユニットから直接攻撃を受けるなどの変更点があります。空も拠点占領ユニットが追加されるなど、遊びの幅が広がった感はありますが、相変わらず輸送ユニットを使わないので、その辺は改良されてないようです。 アイテムは装備したユニットの能力を強化、変更したり、HP回復や司令官のゲージ回復などの効果があります。ストーリーやコンクエスト向きのメークドラマ要素という印象です。 また、グルーヴとクリティカルが無い代わりに、強力なアイテムを装備した副司令官という特殊なユニットも登場します。 [h3] ストーリー [/h3] ストーリーだけ遊んだ時の第一印象は『どうしてこうなった』です。 前作DLCまでの、なんだかんだあったけど今はみんな友達感のあるお話から一変、未来への課題は山積みだわ退場者が出るわ新キャラと従来キャラに大戦犯がいるわと大変です。 それを補完するのがコンクエストと伝記。 コンクエストは体験版にもあった序盤ステージは劇中劇的なゲーム要素が強いのですが、少しずつ『これ、おかしくね?』という空気をプレイヤーも感じ、難易度の上がった後半やの最終エリアで本性が出ます。新キャラのリトラはこのモードをクリアすると印象がだいぶ変わります。あと、ヴェスパーの好感度がめっちゃ上がります。 伝記は前作のロアと同じですが、より深く世界観やキャラクターに触れる要素がぎっしり煮詰まっています。これを翻訳してくれたスタッフさんには頭が上がりません。新キャラのランバとピスティルはここを読むと印象が変わります。 個人的に、ストーリーで好きなのはサフラン諸島編。最終マップクリア後のウルファーと新キャラのナディアとのやり取りが泣けます。[spoiler] 「どう生きたかを聞かせて」は反則でしょ義姉さん……[/spoiler] 最終盤は物語の流れが物議モンですが、最終戦は若い世代が立ち、大人がそれを支えるという構図がカッコイイのです。[spoiler] リトラが倒された時に『友達』を選ぶと、英雄の剣を装備したデュエリストが出てくるのが最高に熱い。 [/spoiler] 前途多難な世界ではあるけど、未来は若者の手に託されるという微かな希望も感じられる終わり方でもあります。 [h3] 気になった細かい点[/h3] ・BGM総入れ替え ・拠点占領アニメーション廃止 ・なんで日本語翻訳スタッフそんなに少ないん? BGMは前作とは風合いが異なり、総入れ替えになっています。司令官のBGMも、イベントシーンと同じものが使われていたり、別の副司令官と共通していたりします(シグリッドとフェルハイム編最終戦など)。今作のBGMも良曲揃いなのですが、前作のも同様に良いので、裏BGMみたいな感じで選べたら良かったのではとも。 拠点占領アニメに関しては、河川艇などの占領ユニットや占領可能拠点の増加による作業量の圧迫やゲームのテンポによるものがあると思われますが、最初は少し気になりました。 日本語翻訳スタッフの少なさは異常。他の言語が6~7人、中国語に至っては10人以上いたにも関わらず、日本語はチーフ含めて3人ばかり。そりゃ日本語アプデが5ヶ月も遅れますわ……本当にお疲れ様です。 以上となります。改めて、SLG好きなら手を出すのも悪くない良作です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
中世纪/魔法世界战旗策略游戏,其实是GBA高级战争精神续作第二部,初步体验高情商是鼠鼠大军不同于前作大剑女主肉盾,更重视团队协作整体调度。低情商:主角太弱鸡,需要兄弟们顶上。
Good game. Better story and unit balance than Wargroove 1 along with more diversity in units and terrain tiles! Small community but alot of us enjoy this game and play for fun, along with helping others get better if they want to and get better if they want to. MarcoMapps runs events on Friday and Sunday, friday with the intent for community building and sunday with the intent to help set the atmosphere for those wanting to improve. Official discord server (or join through the game bottom left in the main menu) https://discord.gg/wargroove
The game systems have improved a lot! The changes to the naval system are awesome, and the story is very ambitious for a game like this! It does mean there's a lot of clicking through dialogue which can get a bit annoyed at times, I wish there was a way to just skip an entire chunk of dialogue instead of having to skip through, but the story's good!! And the campaign maps are so fun! Although I do miss Arcade mode.
これはファミコンウォーズDSを楽しんだ人にとっては最高のゲームです。 見た目のデザインなどは上記のソフトとは異なりますが基本的に同じジャンルのゲームです。 ファミコンウォーズDSの不満点だった要素が多く改善されています。 マップのカスタムの自由さや自作マップでオンライン対戦可能など続編を期待してた自分には夢のようです。
Для начала хочу сказать что игра потрясна. Музыка, пиксель арт и геймплей на очень высоком уровне, но игра незаслуженно забыта и незамечена, что сильно бьёт по ее потенциалу в плане игры на постоянно основе в мультиплеере, что огорчает. Также я видел в обзорах мнение что игра слишком мало вводит нового во вторую часть, что правда, но не совсем. Проблема в том что данная игра про балансные сражения как в шахматах, а потому ввод слишком много новых войск это очень трудное дело ведь нужно соблюдать тот самый баланс, что позволяет играть на любой стратегии, что так же плюс. Во второй части уделили больше внимания сюжету, что продолжает историю с первой части, а также пиксель арту и музыке, что я озвучивал выше. Хоть я и налил много воды но могу сказать этой игре абсолютное ДА, и я еще частенько буду заходить в нее что бы насладится красотой Аурании, надеюсь эту игру рано или поздно оценят по достоинству.
Bought this a while ago, around when it came out, was turned away pretty quickly by the lacking features (arcade mode is gone and the community dogpiled and mocked me for mourning it) and mid writing. I played 1 multiplater match with some friends on one of the veryvery few included maps and we quickly discovered how broken Sedge is, with his supergroove being able to pluck wounded units from a distance for a full extra turn and a full supergroove recharge, which ended up rendering him functionally immortal. On top of that, the new stuff is #notgreat. Conquest limiting your commander choices to a few random picks at the start of each run rubs me the wrong way, as well as unit permadeath just not really meshing with Wargroove's trade heavy gameplay. I've had runs where I encounter Bullrush as my first boss/miniboss (not sure how he's classified) and then the run just ends, as there's no good way to deal with a knight who takes 50% less damage from things. The new commanders, while cute, are pretty underwhelming. I don't really like any of their powers and Rhomb is just kinda bad, no reason to pick them over someone like say, Sigrid. Wny would I want my commander to be slightly stronger for a turn when I can full heal + destroy a unit + be invincible for a turn? Also, there are still no day to day abilities, so when your groove isn't charged there's no difference between commanders other than what music plays during your turn. I come back now and absolutely nothing has changed. No returning features, no dlcs (paid or otherwise), not even new maps (or even porting the maps from the first game). Probly keep away.
Very fun. Good graphics. A bit childish for me though.
advance wars cute edition. I only played campaign but its very nicely implemented
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