
Volkolak: The Will of Gods is an epic 2D soulsvania in a dark Slavic fantasy setting, with hand-drawn animation. Explore an enchanted world full of secrets and enemies. Your choices will lead to several endings: become a warrior, a werewolf, or join the darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 24 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Volkolak: The Will of Gods is a 2D Soulslike Metroidvania in a dark Slavic fantasy setting. The action takes place in the Far-away State, a vast, rich world of medieval times for exploration. After the ominous curse of the necromancer Koschei the Immortal, its inhabitants go mad and turn into evil. The protagonist will have to fight his minions using a deep combat system.

Classic Metroidvania with side-scrolling 2D action.
Traditional 2D frame-by-frame animation in dark style.
The game features the mechanics of turning into a werewolf, which is the basis of the gameplay.
Choose your class: the path of a bloodthirsty ghoul (Class: Cursed), or control your instincts with magic (Class: Volkolak), or take the path of a warrior (Class: Veteran).
In werewolf form, you can gain additional abilities through the altars of pagan gods, and with some mythical creatures you can strike up a dialog and gain valuable information.
Play through the game in human form, equipping your character with various weapons.
Unique locations, NPCs and story adventures for each class. Three playthrough options and different game endings.
Explore a large world inspired by Slavic mythology: the dungeons of Tsargrad, the Dark Forest or the Stinking Swamp.
Learn new skills and abilities that will open your way to secret places and unique locations
In this dark fairy tale you will meet mythical creatures: Leshy, Serpent, Baba Yaga, Koschey the Immortal, Firebird and many others.
Over 50 unique enemies and 10 mythical bosses! Epic battles with mythical creatures await you in this adventure. Unlock the power of ancient gods or use your sacred faith, the choice is yours!

"Volkolak: The Will of Gods" is a vast world inspired by Slavic mythology and folk tales. A dark fantasy universe as an interpretation of the greatest fears of ancient man. The gloomy atmosphere immerses the player in the unusual perception of Slavic legends as we are not used to see them.

Engagement
Reviews
Themes across 128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра не плохая, но еще сыровата. Поиграл 4 часа, прошел первый акт, игра вылетала 2 раза, и оба раза когда в облике волка, зацепился за лиану, получал урон от шипов, и меня откидывала за текстуры, а после вылетала игра. Очень долгая анимация подтягивания, висишь около секунды на выступе, а потом только залазишь, прыгнуть нельзя, ускорить как либо это тоже нельзя, уже через час бесило, когда ты в основном за что то цепляешься.
Атмосферная мрачная древне-славянско-языческая сказка! Очень годно!
К сожалению, нет! Не могу я в это играть и не могу это рекомендовать. Очень давно купил игру, наши разработчики, прикольный концепт. Ждал выхода и вообще не заходил до выхода из РД. Как итог, разочарование. Игра не ценит твое время, если упал на шипы, ты умер, не допрыгнул - умер. Допрыгнул - кайфуй от долгой анимации поднятия. постоянные переходы между экранами, на стимдеке по паре секунд можно ждать. Костры стоят далеко друг от друга, значит если дошел до босса и умер - ПИ(дуй полкарты. Идешь, встречаешь босса. Убиваешь его и на следующем экране еще босс. Ну вы ЕБ* дали что ли? И костер хер знает где. В общем не хочу я тратить время на эту игру. Деньги мои разработчики уже получили, но хорошего отзыва не могу оставить, как и своего времени в игре.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 128 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
После всех известных событий стараюсь по возможности поддерживать более-менее интересные проекты от российских разработчиков. Этот продукт я приобрёл ещё на этапе раннего доступа, когда был доступен только первый акт. Немного побегал, забросил и решил дать разработчикам время довести игру до релиза. Буквально на днях увидел, что игру наконец-то можно проходить целиком, — ну что ж, начнём. В итоге прошёл только первый акт. Как попасть во второй, я так и не понял. В какой-то момент упёрся в необходимость собрать 1500 душ, а это уже подразумевает идти и гриндить. Ну камон, на дворе 2026 год. Очень надеюсь, что это не является обязательной частью продвижения сюжета, хотя судя по флажку на карте, похоже именно на сюжетный этап. Сам геймплей в целом довольно посредственный. Все бои сводятся к сражениям с деревянными болванчиками. Боссов я практически всех убивал по одной схеме: стоишь рядом, кликаешь атаку и во время их удара просто скользишь под ними. Некоторые фазы вообще можно просто переждать в углу. С сюжетом тоже не всё понятно. Миссии зачастую не имеют какой-то очевидной логики, а метроидванией это назвать довольно сложно. В первом акте мне дают два навыка — возможность далеко прыгать и лазать по ветвям. И оба этих навыка за весь акт понадобились буквально по одному разу. Зачем они вообще нужны и какую роль должны играть в исследовании мира — непонятно. Секретные локации тоже не мотивируют к исследованию. В большинстве случаев находишь какие-то мухоморы, листья и прочий мусор. Никакой действительно интересной награды за исследование мира нет, поэтому постоянно возникает вопрос: а зачем вообще проверять каждый угол? В целом игра ощущается очень сырой. При этом совершенно непонятно, на какую аудиторию она рассчитана. Интуитивно играть в неё практически невозможно: многие механики никак нормально не объясняются, открываемые навыки в бою практически не используются, а из-за долгих анимаций ты зачастую просто не успеваешь их применить. Из действительно приятного — визуальная часть. Задники местами выглядят довольно красиво, хотя и здесь я бы поставил максимум 3/5. К сожалению, на данный момент крайне не рекомендую игру к покупке. Возможно, со временем разработчики смогут довести её до более цельного состояния, но сейчас продукт ощущается слишком сырым.
Хорошая игра, но короткая, если третий акт последний будет. Похожа чем-то на Принца Персии старенького. Кому такое нравится, должно зайти.
The atmosphere is bleak af and the gameplay literally makes me wanna cry because of the difficulty, but I lowkey love it.
Surprisingly atmospheric game with a cool Slavic vibe. A bit rough, but it has charm. Worth a try if you like this type of game.
It's highly unpolished! Hitboxes are atrocious. Performance is a disaster. Broderline unplayable.
Combat is fun, but the bosses are tedious af.
So far really great feels like a Slavic castlevania
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.5K | 206 | 81% | $19.99 | |
| $101.4K | 441 | 97% | $5.99 | |
| $101.5K | 149 | 74% | $24.99 | |
| $101.4K | 641 | 85% | $9.99 | |
| $101.4K | 1.1K | 70% | $2.49 | |
| $101.4K | 286 | 65% | $9.95 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $246.8K | 428 | 89% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.5K | 1K | 67% | $6.99 | |
| $33.6K | 87 | 47% | $14.99 | |
| $111K | 380 | 79% | $15.99 |