
Fast paced Bullet hell Roguelite FPS 🔴 Fight relentless machines driven by a hostile AI. Escape an endless cycle. Craft infinite weapon variants with deep gun modding. Forge deadly synergies. Carve your way out through enviro destruction /BREAK THE SYSTEM /BREAK FREE
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
You are trapped in an endless sequence by the all-seeing, hostile AI.
You are its prisoner - forced to fight, die, and repeat.
The machines think you'll never escape. The system is designed to keep you here.
B̷̫̬̗̈́Ȕ̸̲̾̕T̸̛̮͌̀ ̴̢͕̊͋̚ͅ ̵̠̪͙̥̄ ̸̡̼̦̬̎ ̸̣̟̺̘̀͛ ̶̛͚͔͍̍̀Ẽ̷̥͉͑̈S̷͓̑C̵̰͍̬̆̔͐A̷̡̓̀̌P̸̺͇̰͐̊͜E̷͕̼̘͇̾ ̴͚̻͎͙͋̿̂̾ ̷̡̲̗̅̋̇͘ ̸̝̖̗̀̀͒̈ ̸̛̲͌̋I̸̢̟̠̓̃ͅS̷͈͋̇̕ ̴̳̺͋̍̊̿ ̵̲̩̾ ̶̧̙̯̓͑̏ ̸̢̿̀̈́ ̵̗̦͎͂̍̓ ̸̼͎͋̕P̷͙̟̔̚Ő̵͓S̴͉̞̝̟͌S̷̜͔̤͗̿̽Ȋ̴̩̠͉̲̚Ḃ̶̙͉L̵̺̔́͝Ę̶͙̩͆̌
This isn’t just shooting - it’s pure velocity.
Run through relentless gunfights with fluid movement designed for high-paced action.
Outmaneuver your enemies and dominate every firefight with agility and speed.

Discover limitless weapon combinations using the ultimate gun-modding system.
Strategically combine mods to create devastating loadouts.
Unlock wild synergies that turn you into an unstoppable force.

Why just shoot your enemies when you can tear down the world around them?
Environmental destruction isn't just for show - it's a core gameplay mechanic.
Blast through walls, collapse structures, and stagger enemies to survive.

Every run presents decisions. Which fights do you take?
Which paths push your limits?
Do you take the dangerous route for bigger rewards or play it safe?
The choice is yours

VOID/BREAKER is a solo project from developer Daniel Stubbington, known as Stubby Games.
Following his acclaimed Portal-inspired puzzle game, The Entropy Centre (2022),
Daniel now pursues his passion for dynamic FPS gameplay and roguelites.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Убер дупер мега супер крутой шутер. А если серьезно, мега кайфовый шутер-рогалик. Мувмент в игре приятный, и отдает чем-то к тайтанфоллу, стрельба тоже, глубже стоит сказать про сам гейм луп. [h1] Рогалик [/h1] : Тут все просто, начинаем забег с выбранной нами пушкой(Да именно одной, и даже стартовый пистолет может стать бфг 9000) , зачищаем арены и всякие активности и лутаем модули. Стоит сказать про карту, она сделана невероятно просто и удобно. На ней показывается направление, че будет на условном этаже, и модификаторы. С навигацией нет вопросов, разве что не очевидные(Либо я затупыч) секреты: вам может сказать что рядом есть схематика, которую вы можете вытянуть, поставить в хабе на крафт, и потом получить ее в качестве дропа в забеге(и при получении тоже). Сама же прокачка для меня звучит как один большой пазл, где вы менеджите пространство под модули: Расширяя сетку, усиливая, причем каких-то ограничений в плане дубликатов и расстановки(почти, будете играть поймете), нет. Мета прокачка в игре, супер крутая: Да есть баффы, вроде больше хп, чет лучше, чет еще лучше. Но есть и те которые влияют на геймплей, в духе того что после зачистки арены вы восстанавливаете хп, или больше возможностей взаимодействие с сундуками, но самое любое, это улучшение на бой(Об этом ниже) [h1] Боевка [/h1] : Что же, начнем с того что у вас ,помимо пушки, есть гравизахват, кинжал/катана(так и не понял что это) и граната. И в игре так же есть разрушаемость, которая играет не малую роль. Кор механикой можно назвать механику стана: Вы можете швырять в врага разного рода объекты(от мониторов до бочек с горючим/холодным(которые к слову, становятся такими с прокачкой меты) и другим говном) или метнуть гранату, или стрелять, или обрушить на него кусок стены. А вы это хотите, ведь оглушенный враг вас не убьёт, а еще он получает больше урона и дропает хил. И боже, как же это хорошо работает. Взаимодействие с окружением сделано на высшем уровне, так вы еще и можете улучшать все это, делая из стула, оружие смерти(ну, не всегда, но получить с этого кучу бонусов да) Да, скорее всего ,когда у вас будет мало хп, вы будете швырять все что можно, что бы оглушить чела, а потом получить с него хп. Но, чаще всего, вы просто хотите это делать что бы получить преимущество. Игнорировать это - лишить себя доброй доли геймплея, и возможности не задушиться от игры. Еще хотел бы выделить один эффект у врагов: Они могут быть с щитами, которые нивелируют урон, и дабы его сбить ,нужно ударить ближкой. [h3]Душно? Да, НО: [/h3] Сняв щит ближайшие враги застаняться вокруг него, И ЭТО ПРОСТО АХУЕННО. Еще есть броня, но оно просто второе хп, которое контрится стулом. Все что касается механик в этой игре, звучит как для этого есть смысл, что невероятно круто. [h3] А че по модулям? [/h3] Ну, возможностей к билдам, у вас оооочень много: Сделать из пистолета зарядную снайперку, ДАВАЙ Дробовик который стреляет снарядами плазмы, выжигающие все вокруг себя, ДАВАЙ Снайперка которая выстрелом сносит половину арены, ДАВАЙ Автомат, который, просто автомат, ДАВАЙ Все это можно сделать, решает ваша удача или фантазия. Есть даже моды, которые кардинально меняют параметры: просто потому что, или завися от ваших настроек, (Чем больше FOV, тем вы быстрее, или чем меньше разрешение, тем больше у вас обойма) Часто звучит как рофл, но даже вокруг этого можно выстроить билд. [h1] Че там по сюжету? [/h1] Как обычно: инди разработчик пишет сюжет, который заставляет задуматься. Он, не сказать что прям невероятный : [spoiler] ИИ пытается захватить мир, и ты пытаешься выйти из симуляции [/spoiler] . Но вот один персонаж(он по факту тут один, кроме ИИ), все же, заставил немного раскинуть мозгами на тему вашей(персонажа) уникальности. Что, на самом деле, прикольно и приятно. Плюс, есть еще записочки и отсылочки, но я понял ток отсылку на SCP. [h1] Музыка и Визуал: [/h1] Невероятное говно(Unreal engine), делает картинку, графоний на месте(но стоит помнить что это анриал, и про высокие настройки без длсс можно +- забыть( я на средних играю). Визуальный стиль у игры тоже на месте, чем то похож на Portal и Marathon, а враги, из.... Трудно сказать, на что-то похоже, но не могу вспомнить на что, но минусом не считаю. Музыка: индастриал-электроника. Ебет ебнешься, особенно на первой локации. Еще бы хочу выделить озвучку, она тут есть, и она очень приятная: слышать голос ИИ который за тобой наблюдает, звучит местами нарративно пугающе. [h1] Итоги: [/h1] Плюсы описал, минусы: Ну, первое это будет комплексность, может быть не понятно и перегружено, но довольно быстро поддается к пониманию( Таже разрушаемость и стан, я не понимал как работает, да и с сеткой оружия тоже, одуплил к концу игры). На своем пк, я не с столкнулся с фризами, только один раз фпс просел, но не уверен будет ли так на более слабом пк. Иногда, это насер ордой мобов, которые буквально непроходимы, но это больше касается повторных забегов после прохождения игры, чем на самом деле мало игроков занимается. Баги есть, критичные тоже: мобы во время боя вылетают за Арену, и просто неуязвимы, приходится судорожно искать все что можно метать, желательно взрывное. Или буквально сломанное прицеливание одном оружии. Но не сказжу, что это подпортило мне ощущения. Моя оценка 10 360-no-scope.gif из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Solid early access game with surprising amount of content to start. Great foundation. The game has like a Returnal + The Finals gameplay feel with a Control and Portal vibe almost which I love. Some things that could be improved (assuming it's not in the works already): - Overview of stats page -- heavily needed to see total Weapon Damage, types of equipped damages, etc. It's very hard to gauge by just going over the Mods screen along with seeing how these impact each other. This is one area Returnal was a challenge with BUT it was easier to trial and error to figure out visually. - A little bit better visual clarity for some enemy attacks. I find some of the smaller flying dots (be it red or purple) a little hard to gauge when they may be close enough to impact me or when I'm good to dodge through some of them. It can also be a bit of a challenge with all the clutter that may occur with all of the visual explosions. Granted, it's a 3rd person game so it's easier to manage but Returnal is a game where it's super easy to gauge enemy projectiles. I can almost always say if I get hit, it's definitely my fault. Hopefully that makes sense. I would also maybe improve the visual of off-screen direction enemy attack notifiers. Probably change the color of them to red and purple vs (I think) greenish white which just blends in with so much of the aesthetics already. This "sixth sense" is honestly crucial in fast-paced bullet hell games to empower players into a much more "skill" based feeling game and can help negate the feeling of random damage especially when there is a LOT going on. - Lower Enemy Accuracy. Boy, this one is quite something haha. Enemies will always perfectly aim at the anticipated spot you are going to be I've noticed. It's definitely contrary to standard game design I feel and makes the gameplay feel too robotic and also can make the required dodging for the player feel less...momentous? Pretty much having to constantly change directions because of this. I would suggest having certain enemy types not lead their shots so aggressively in this regards so a player can maintain their momentum in a direction more effectively. Because it should be more AoE style shots that force this change. The sniper type attacks were very noticeable of this but thats when I noticed almost all 'player' direction attacks followed this same simple algorithm. - Little more challenging Boss difficulty on some. The bosses are cool (very much gives some minor Control vibes on some of them) but they are kinda easy. Especially the crab style one. The crab is easier because of the ability to almost stun lock them with Stagger. Obviously, Harder difficulties in the future could change this but I would recommend the Crab and Cube get minor buffs (nothing too crazy though). - Visual weapon sway. I only have the AR and Pistol but man, the AR visual sway when hip fire is WAY too much. Really threw me off at first. I almost thought crosshairs were moving in unison as well when I first equipped this haha. I would significantly lower this so it's not as disorienting. But overall, very fun game and good start. Here was a video I made on my first run while using Gyro Aim. This is when you use the controller for motion controls to get 'mouse-like' aim with a controller. It's a lot of fun and maybe one day, if this game ports to PS5, you could implement it natively there. Helps a TON. https://youtu.be/UcwjB-JqZTI?si=_tzY8LZ4R3M99wqx
> struggling to beat the zone 2 boss > unlocking the shotgun > getting the trigger corrupted mod that shoot all the ammo in magazine and infinite ammo mod > melting all the ennemies > win the game Absolute masterpiece
first run. made a pistol that shoots dozens of rockets per click for a higher ammo cost, got an ability that gives me unlimited ammo for a few seconds. stacked accuracy trade-off damage buffs until i could hit and kill literally everything except what i was aiming at. threw rocks at every boss until they were staggered so I could mash LMB and point blank the entire russian missile stockpile into its face. made it to the end of current content in one go. nice.
im loving the game so far but it keeps crashing every couple of minutes while no other game i have crashes :( ill just say its ue5 being weird and since this game is still in early access im willing to wait for potential fixes! i hope this issue is fixed soon :3
If Returnal and DOOM had a baby and that baby was an awesome fps roguelike that will blow your mind when you find out is was created by one person.
Unbelievably good game! Forget AAA, they have lost their way. This is where the future of gaming is at! If you like shooters, you do yourself a disservice not playing this one.
Interesting idea and cool design. TERRIBLE execution: Really unfun weapons, almost no roguelike progression during each run, extremely slow progression between runs, barely dodgeable enemy attacks, unclear mechanics (what do the yellow and red crystals do), overcomplicated inventory, boring level designs (always the same spot and a railing inbetween that connects the areas)
There's some neat ideas in here, but it is ridiculously tedious. Finally unlock drops from mobs? Cool, pick half of them up. Transitioning between areas you get the same annoying traps over and over. The difficulty is good but way too much of a grind. Combined with a lack of quality of life (health and ammo orbs expire, really slow progression (two currencies to unlock tree and then upgrade), hold to initiate after hold to initiate) and I got bored after the first boss. Nothing is a showstopper, but collectively just more annoying than fun, for me.
垃圾游戏,滚你嘛的,两小时里给我电脑干黑屏5次,每次上来又要重新渲染着色器,打个0区boss我重打了4次,每次打一会就炸我电脑,没点精神疾病搞不出这种游戏。 难度极端抽象,敌人伤害血高,boss战还神经病的搞俩三条血机制boss,你管这叫fps肉鸽?不如叫fps黑魂。 局内道具是抽象的,局外成长是起飞的,可惜的是一把能够获取的局外成长道具是微不足道的,看着点一级只要二三四十,一个区域获取还不到10,要是局内天崩,对不起0号boss你都不配打。 本以为肉鸽 fps 光污染游戏会是我的心头好,结果到头来这游戏只做好了光污染,开着lumen室外的灯跟你嘛的大灯泡一样,只有室内光源看起来还有点软光追的意思,其余情况纯纯的折磨。 另外更难绷的是局内敌人居然还有对特定build构筑免疫的敌人,真的是无敌,如果你很不巧走了个冰冻流派,那恭喜你三图敌人免疫冰冻,要么换弹药类型,要么靠砸墙出伤害。 这游戏高度场景破坏性是挺好的,但是为了这碟醋,包了这桌饺子是真的令人难绷,你以为是fps射击爽游,实际上这游戏是给敌人撵着到处跑的拆楼游戏,这游戏建筑物砸怪的伤害出奇的高,枪械在这个面前就是弟中之弟,但是枪械又不能直接破坏建筑,你能破坏的途径只有手雷和场景里稍多的爆炸物,导致大部分时间就是满地图绕着跑跳滑铲捡爆炸物,然后再把怪引建筑物旁边,实在难绷,真就生怕武器伤害高了,没人玩你的那碟醋? 我建议不买这游戏,去买隔壁的FPS肉鸽
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $459K | 914 | 90% | $12.99 | |
| $85.9K | 177 | 91% | $19.99 | |
| $31.2K | 82 | 76% | $19.99 | |
| $6.9K | 60 | 70% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 34 | 85% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 12.5K | 86% | $9.99 | |
| $3.1M | 5.8K | 83% | $19.99 | |
| $3.1M | 8.7K | 81% | $14.99 | |
| $3.1M | 5.9K | 64% | $19.99 | |
| $3.1M | 5.7K | 92% | $29.99 | |
| $3.1M | 12K | 95% | $9.99 |