
Inspired by BioShock and System Shock 2, Void Bastards is a revolutionary new strategy-shooter that will test your wits as well as exercise your aim. Can you lead the misfit prisoners of the Void Ark through the derelict spaceships and myriad dangers of the Sargasso Nebula?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.4Kreviews | 86% | — | $3.7M |
| $29.99 | 605ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I bought this game in 2019 and finished it in 2025. Despite only playing it for 20h and uninstalling it a few times I came back every now and then and finished it in the end. It's a unique game with a good sense of humor and great gameplay. I'll surely be playing it again at some point.
turkihs language text support pls
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
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| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is fantastic and I hope it receives a sequel with some new features. Run and gun or take the stealthy approach, but be prepared to die either way. The 3 enemy factions keep you on your toes at all times and require a bit of thinking to maneuver around them. The graphics are fantastic and make it feel like you're playing a comic book, even more so than other cell shaded games like Borderlands. 30 dollars is definitely a perfect price point, but you could wait for a sale if you wanted. Just remember that the game is made with a non-American audience in mind, so don't go ranting on twitter when you come across your first "spook" enemy; it doesn't mean that.
I own this on 2 platforms, and keep coming back to it. Unique premise, interesting weapons, great humor.
[h1]Void Bastards. Morrer faz parte do contrato[/h1] [h2]1. Um FPS roguelike com alma de HQ cínica[/h2] Void Bastards já deixa claro seu tom desde o início, você é um presidiário descartável, acordado do criossono para explorar naves abandonadas no espaço com o objetivo simples e cruel de sobreviver, até morrer e ser substituído, o universo é hostil, burocrático e irônico, e o jogo abraça isso com uma estética de história em quadrinhos grotesca, cheia de onomatopeias, linhas grossas e humor ácido, aqui não existe heroísmo, existe improviso, covardia estratégica e a certeza de que você é apenas mais um corpo no estoque da corporação. [b]“No espaço, ninguém ouve você gritar, mas o jogo faz questão de escrever isso em letras garrafais.”[/b] [h2]2. Jogabilidade, atirar é só metade da sobrevivência[/h2] Na superfície, Void Bastards parece um FPS simples, andar, atirar, explorar, mas o coração do jogo está na gestão de risco, cada nave tem inimigos, layout, sistemas ativos (oxigênio, eletricidade, radiação) e recompensas diferentes, entrar despreparado é sentença de morte, a munição é escassa, armas são improvisadas, e muitas vezes fugir é mais inteligente do que lutar, o jogo recompensa leitura do ambiente e decisões frias, não reflexos rápidos. [b]“Aqui, viver mais cinco minutos já é uma vitória estratégica.”[/b] [h2]3. Debuffs e traits, quando o personagem é o problema[/h2] O maior diferencial de Void Bastards está no sistema de traits aleatórios, que transformam cada personagem em um experimento falho da ciência corporativa. Você pode nascer, anão, com hitbox menor, mas alcance reduzido. Gigantesco, forte, porém lento e fácil de acertar. TOC, gritando toda vez que pega um item, atraindo inimigos. Tremores, prejudicando a mira. Alérgico a certos inimigos, sofrendo dano extra. Viciado em cigarro, tossindo ocasionalmente atraindo inimigos, esses debuffs não são só piadas, eles mudam radicalmente como você joga, um personagem barulhento transforma stealth em caos, um gigante obriga combate direto, um frágil força fuga constante, é o jogo dizendo, sem piedade, você não controla as cartas que recebe, só como joga com elas. [h2]4. Buffs e perks, pequenas vantagens em um universo injusto[/h2] Para equilibrar o caos, existem buffs permanentes e temporários que fazem toda a diferença, entre eles. Mira perfeita, eliminando dispersão. Regeneração em determinadas condições. Resistência a tipos específicos de dano. Benefícios ao correr, ao recarregar ou ao evitar combate, esses buffs nunca tornam o jogo fácil, apenas menos cruel, eles funcionam como migalhas de dignidade em um sistema que espera sua morte como estatística, o progresso vem mais do aprendizado do jogador do que do personagem, você morre melhor a cada tentativa. [b]“O jogo não te fortalece, ele te educa pela dor.”[/b] [h2]5. Narrativa ambiental e humor corporativo[/h2] A história de Void Bastards é contada por fragmentos, anúncios corporativos, logs de naves, mensagens cínicas e regras absurdas, tudo reforça a ideia de que aquele universo é regido por capitalismo pós-humano, onde presos são recursos renováveis. [b]A morte não é tragédia, é processo. A identidade não importa, só o desempenho. O humor funciona justamente porque é desconfortável, você ri, mas sente o peso da crítica.[/b] [b]“Quando a morte vira protocolo, a vida vira custo.”[/b] [h2]6. Estética e som, HQ viva em colapso[/h2] Visualmente, Void Bastards é único, o estilo de quadrinhos não é só filtro gráfico, é linguagem narrativa, sons exagerados, efeitos visuais estilizados e textos sarcásticos reforçam a sensação de estar dentro de uma sátira cruel, cada tiro, cada impacto, cada morte parece uma vinheta de violência burocratizada. [b]“É como se Judge Dredd tivesse sido escrito por Kafka.”[/b] [h2]7. Conclusão[/h2] Void Bastards é um jogo sobre aceitar a própria descartabilidade e, ainda assim, insistir em seguir em frente, seus debuffs transformam cada personagem em uma piada trágica, seus buffs lembram que até pequenas vantagens podem significar tudo. [b]Não é um FPS sobre poder. É um roguelike sobre adaptação. É uma sátira sobre sistemas que moem pessoas. E no fim, quando você morre, porque vai morrer, o jogo não pede desculpas. Ele apenas imprime o próximo nome.[/b]
9/10 game. Incredible atmosphere, the nihilistic dry humor of bureaucracy works incredibly well in contrast with the comic-style smash-and-grab gameplay loop. The core gameplay consists of finding the most efficient solution to many problems, sometimes being "kill", and sometimes being "pretend it's not there". Overall an incredible game, highly recommend.
Between deciding which ship to dock or ignore, the gear you plan on equipping, or even the tools you intend to build or scrap, for the most part, Void Bastards is a fun and sometimes challenging game....haven't finished it, but still lol. Only issue for me was that I've been experiencing a bug, and still do at the time of writing this, where if I face certain objects or enemies, everything around me disappears, leaving only the void of space to look at...which can be an issue if a Screw or two are close by. Don't know if something can be done, but instead of giving up, I pushed on, and now I've got the Void Ark at Nebula Depth 2...with a couple more dead volunteers than I'd like, lol. Bug aside, I'm having fun so far with Void Bastards and I think you'll have as much fun as I am....and hopefully less bugs or glitches. **Note 5/23/2023: I forgot to mention that I'm playing this game currently on a macbook until I'm able to get a hold of a PC. My bad!
Le faltan jefes pero esta bien para pasar el rato
Really fun game, short. Ending was funny, but I do wish there were multiple endings for the different difficulty settings. In order to get all the trophies, ya gotta beat the game at least 4 times. No thanks. But what I loved most about the games was the animation style. Totes reminded me of Dead Leaves. Felt like I was playing the anime, ha!
Игра довольно хорошая, но имеет, как по мне, 2 существенные проблемы: 1. На начале довольно душно, ничего не известно, ничего нет, а ближе к середине прогресса уже начинает наскучивать. 2. Как только ты найдёшь оптимальные сочетания как врагов, так и снаряжения ты больше не захочешь выбирать что-то другое. Понятное дело что я говорю на основе своего опыта игры, а я такой человек, что если я могу пойти по пути наименьшего сопротивления, я по нему пойду. Так что это полностью мой опыт.
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