
Inspired by BioShock and System Shock 2, Void Bastards is a revolutionary new strategy-shooter that will test your wits as well as exercise your aim. Can you lead the misfit prisoners of the Void Ark through the derelict spaceships and myriad dangers of the Sargasso Nebula?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.4Kreviews | 86% | — | $3.7M |
| $29.99 | 605ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1st impressions, Works on STEAM DECK, and is a fun 1st person rogue ftl type game. I'm really looking the graphics. It's nice going into each one of this ships, fighting little alliance. Purchased on sale for what feels like the perfect price.
Amazing Rogue-lite. Ridiculously underrepresented Game. Please play it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 15.9K | 96% | $9.99 | |
| $3.7M | 8.3K | 93% | $19.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $700.7K | 795 | 74% | $34.99 | |
| $445.8K | 1.3K | 80% | $14.99 | |
| $167.9K | 716 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $522.8K | 1.8K | 92% | $14.99 | |
| $516.3K | 901 | 82% | $15.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There is next to ZERO replay-ability to this game. The first play through is really fun from what I remember, but after that none of the extra limitations you can add to mission make it any funner. Don't buy this unless you can get it less then $5.
Great Game! 10/10 Please make Apple Silicon build!
I didn't expect so much from this 30€ indie game. But boy, it delivered.
Mechanics are good Sound is really good Design is like a comic also really good Gameplay is addicting and fun True value should be $20 Purchase on sale
Short, sweet. but all so addictive rogue-lite. Can get repetitive, but i found it quite fun.
I mean, excelent artstyle, but it is a pretty repetitive game i gotta say... fun in short periods, but boring at long. I recommend it if it is cheap for you, but do it for the comedy, music, ambiance and art. The gameplay will be over in 30 minutes after you arrived the 4th ship that is the same.
Addictive, hardcore, stressful roguelike fps in space with great graphics and one of the best soundtracks I've ever heard. What's not to like?
Даже спустя 60 часов игре есть, чем тебя удивить. Давайте начнем с козырей. Я выбил в игре платину. Потому что... Мне было интересно. Мне было ОЧЕНЬ интересно. Я попался на геймплейный крючок, выполненный в виде рогалика, и это - один лучших рогаликов из всех, в которые я играл (а я играл в чертовски много рогаликов). И первое прохождение, которое у вас займет 12-15 часов, по сути - просто обучение! Представляете? Оно нужно, чтобы углубиться в механики игры и раскрыть ее для себя по-настоящему, что разработчики помогают вкусить через ачивки. Но я должен сказать, что игра мне зашла не сразу. Я стартовал ее раз пять. И каждый раз мне не нравился ганплей. На пятый раз меня посетила светлая мысль, что это - не шутер. Это - рогалик-иммёрсив. В чем суть иммерсивов? Что это несколько систем, по отдельности не особо увлекательные, но все вместе дающие такую синергию, от чего погружаешься в игру и мир с головой. Так вот. Тут к иммёрсиву добавили еще и рогалик. Что для далекого 2019-го - просто нереально прогрессивная реализация идеи! Так вот. Оказалось, это не стрельба не очень. Со стрельбой то как раз все в порядке. Можно даже выписывать хэдшоты и смотреть, как лопаются враги. Оказалось, что всю игру невозможно пронести, отстреливая всех и все, а-ля Borderlands. Нет! И сейчас я вам расскажу, о чем на самом деле геймплей Void Bastards: Вы путешествуете от корабля к корбалю. От точки к точке. На каждом корабле - лежит один ценный предмет, который позволит вам скрафтить нечто, что продвинет вашего персонажа в навыках (этих итемов допизды, и это очень приятная прогрессия, поверьте мне). Куда путешествовать - вы вольны выбирать сами. Эта часть игры - стратегическаяя. Вы будете ориентироваться по карте и планировать свой маршрут с дальнейшими вылазками. В этой же части игры вы крафтите один раз и навсегда некоторые итемы, которые дают персонажу перманентные свойства (например, возможность хакать турели, или возможность находить пистолеты патроны в охранной (да, до этого их практически нигде нет!)). В стратегической части вы будете увлекательно под медитативную музыку и космические звуки нажатия кнопок планировать свой маршрут и тщательно думать, где стоит остановиться и зайти на корабль, а где нет. Серьезно, последний раз такую вдумчивость за собой замечал при планировании вылазок в Darkest Dungeon. На глобальной карте, помимо вылазок, вы будете перехватывать корабли с ресурсами, удирать от пиратов (или сталкиваться с ними в боях), уходить от жнецов и путешествовать между мин. В активной части, когда вы высаживаетесь на затерянный в туманности корабль, начинается чистый геймплей от первого лица. Как я и сказал - всех перестрелять не получится. Быстро закончатся патроны. Или вас убьют быстрее, чем закончатся последние. И начинается вновь стратегический геймплей. На хитрость, смекалку и прозорливость. Вы будете устраивать врагам засады. Вы будете по стелсу прокрадываться в корабельные отсеки. Вы будете по своим пятам выстраивать минное поле и по характеру взрыва понимать, КТО на вас вышел. Вы будете телепортировать врагов в отсеки выгрузки, нажимать кнопку и смотреть, как их уносит космос. Вы будете запирать элитников в комнате с кассетными бомбами и через неповреждаемое стекло смотреть, как их разносит в щепки, приговаривая: "и кто кого на этот раз, ха?". А ведь эти враги бы могли разнести вас всего парой выстрелов. Порой вы будете стремглав бежать через огонь, радиацию и лсд, подскальзываясь на машинном масле, чтобы успеть схватить рацию, нужную для прокачки радара, чтобы успеть вернуться обратно к себе в корабль. Потому что кислород - не бесконечный. И это еще одна причина, по которой невозможно всех перестрелять на каждом из кораблей. А еще вы будете лутаться. Лутаться, лутаться и лутаться. Почему-то этот процесс выстроен таким образом, что ЖАДНОСТЬ (ладно, на самом деле азарт добычи ресурсов) не стихает даже спустя 60 часов. Если перестрелять всех на корабле нельзя - то обчистить его с ног до головы, до последнего винтика - еще как можно, это вопрос сноровки и вашей продуманности. Ведь потом из утиля вы будете крафтить вашему персонажу улучшения, а они значительно меняют геймплей, как мы помним. На кой черт вам это все крафтить? Чтобы повысить шансы успешного перемещения от точки к точке. Зачем путешествовать от корабля к кораблю? О, задача очень проста - собрать определенные итемы по сюжету, чтобы выбраться из туманности, в которую вас забросило. Вас будет курировать некий голос, а персонажи, которых вам будут выдавать для прохождения - провинившиеся заключенные. Эта часть игры - комичная, ироничная и юморная. А также сатиричная. В игре прекрасно выстебана современная тенденция на наказания: "WCG наложит на вас штрафные санкции, если вы умрете от удушья". И это лишь один из примеров. Теперь почему игра удивляет спустя 60 часов. Разрабы выстроили игру так, что все системы каждый раз сочетаются в какой-то уникальный узор. У меня на 65 часу появился на отбитом корабле тайник. До этого я вообще не видел тайников, хотя зачищал все подряд. На 60 часу мне попался персонаж с перком "дылда". Он просто был в два раза выше обычных персонажей. Не сказать, что пришлось весь геймплей перестраивать - ничего не сказать. На 63 часу я прилетел на корабль без света за, внимание, светодиодами, но на корабль напали пираты. При этом всем, работала охранная система корабля из ракетных турелей (электричество было, но не было самих лампочек). То, что была мясорубка из 4х сторон (я, пираты, охранные турели и монстры на корабле), причем, мясорубка проходила в ТЕМНОТЕ ради каких-то светодиодов, которые я потрачу на создание радиоактивных дротиков - я буду помнить еще долго. Как вы понимаете, в мясорубке я участвовал недолго - помер бы. Пришлось придумывать выход, как взорвать пиратов так, чтобы выжить самому, и чтобы меня не добила случаем какая-нибудь турель. Что касаемо визуала. Красиво и атмосферно. Рекомендую. Комиксовый стиль игре очень к лицу. Как и музыка. ИТОГО: Геймплей - я вычищу все твои корабли, и ты подорвешься на всех моих ловушках, пока я машу тебе рукой за стеклом! История - санкции за путешествие из А в В будут нивелированы, если вы помоете попу. Визуал - красиво и атмосферно :3 жаль, что игра короткая, всего на 60 часов. Локации хоть и запомнились, но не надоели. Звуки - СМАЧНО, ТРИДЭШНО, звуки - ваш лучший друг и навигатор! И музыка, музыка, музыка, ммм... Интерфейс - удобненько. ВЕРДИКТ: крепкая АА из мира, внезапно, инди игр. Дайте игре шанс раскрыться. И помните, что это не шутер. А необычный в своем жанре иммерсив-рогалик. 8 TWATFACE FACE / 10.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.