
A sci-fantasy roguelite deckbuilder set in a world collapsing under cosmic instability. To stop the turmoil, humanity created a white-haired, godlike girl with overwhelming power and social anxiety. Enter the Vortex Zone, summon your allies, form your battle line, and tear through the enemy forces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Endless chaos reverberates throughout a world where the only constant is war.
In an effort to overcome the turmoil, the people decide to create a little warrior. But this white-haired, god-like entity has a major case of social anxiety?! She turns the once apocalyptic, barren world into a new one filled with races and civilizations previously known only from mythology and fairy tales, and grants the mysterious power of The Source to its inhabitants, including humans. Voice of Belldona takes place in this fantastic world created by Cheryl and tells the story of her adventures after being unexpectedly awakened again.

Step into a collapsing universe where cosmic horrors, corrupted machines, and winged god-engines roam the void.
Voice of Belldona blends sci-fantasy atmosphere with tactical roguelike deckbuilding: summon allies, control the battlefield’s formation, and clash against everything from twisted robots to Pegasus-like divine war machines. What starts as clean strategy soon becomes a dance of positioning, timing, and high-risk decisions that can reshape your entire build.

In this game, you need to decide how to carve your path through The Vortex Zone. Do you want to dash into battle as Rinsana or command the field with Griza’s summons? Each hero plays differently, offering unique strategies and routes to mastery.

Build your deck through every battle you fight, and every path you take can alter the cards you obtain. Shape your strategy to enhance the sense of progression and further increase the tactical depth of each run. Every choice reshapes your build, and every build opens new ways to outsmart the void.

Explore shifting maps where no two runs are ever the same. Each route presents new events, unpredictable rewards, and bosses that can appear in different sequences. Your decisions on the map are just as important as your decisions in combat. Let your deck spiral, twist the map’s fate, and break the run in ways the void never intended.
Now when reality starts folding…
Will you be the one to reach the True Ending and survive what’s inside?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
战斗BUG过多,无法正常游玩。没有任何理由的攻击无效,状态无效,状态无效到处都是。召唤的ui交互做的也是完全的一坨。
云存档功能都没做么。。。。能搞定下云存档不,搞定了好评
三小时通关了,后面无限基本上都是速通打着boss打。两星评价,不推荐大家玩。勇当赛博史官。 长评警告⚠️ 1,剧情: 就单纯打牌模式的结局,最后剧情把雪儿献祭掉,我真是气笑了。 不写死人就不会写是吗? 我辛辛苦苦打了四层,明明已经无敌于世,可偏偏却要让队友帮我挡枪,辛苦一晚上就拿到这种结局,真受不了。把队友弄死就是大结局嘛,真有意思。这苦我是吃上了,必须得扣一颗星。 2,UI: 卡牌做的小小的,颜色灰暗,首先可读性就非常差。然后完全没有任何的卡牌动画,你不能拖动卡牌,想要出牌只能点击,然后就会瞬间出现在屏幕中间,特别是我打无限的时候,简直是累的要死。瞬间很怀念尖塔流畅的出牌动画,人家一代都有的东西,这个游戏做不出来。 怪物也是同理,各种意图晦暗不明,根本没有任何的直观可读性,再加上一个花里胡哨的背景,色泽灰暗的同时,辨识性很差,不知道的还以为在玩页游。 直白点说,不可能跟人物美术是同一个画师,省钱省到一定程度已经影响游戏体验了。 美术除了人物,剩下的毫无任何优点。 3,游戏节奏 游戏节奏整体偏慢,需要刷很多的怪去积攒物资。由于极差的战斗手感,以至于我不想打任何一个小怪,然后拿不到资源,速通纯粹是无限带来的,正常打的话,56小时一把是至少的。 简单来说,一层地图16个,每隔三格事件,其中平均下来至少两个是怪,一共有三层,最后还有一个boss。弃牌有bug会很卡手,我开三倍速都打不快,根据这游戏的构筑感觉流派都要叠层,反正感觉男主是这样,你要是玩叠层,那就有福了。秒不了,打的慢。怪物还有锁血技能,强制拖你一回合。 虽然我没有清空全图,但是关键物资仅仅只有一半的怪物都拿到了。男角色的宠物突破会增加消耗点,很多时候是负加成,根本没有练的必要,卡到一定程度也不用继续构筑,顶多就是拿钱去买遗物,拼命打怪也不一定有什么成长,再搭配这个UI…… 4,构筑深度 目前只玩了男角色的一个巧言流派。三排很容易跳过牌,也有奖励,很快我就清空手牌了,一张抽二丢2+1张被丢抽二,直接无限了。当然,路上靠随机卡也看到了几张核心牌,比如后期发力的弃牌获得护甲,还有以护甲造成伤害的经典盾狗流。还有一张根据弃牌次数打伤害的,只不过我最后没摸到,路上随机见到了,拿到了的话,最后应该赢的也挺轻松,难度不算大,构筑的爽度是有的,没有在这个上面为难玩家。 但是宠物的机制实在是有点不明,前面我也提到了角色的升级不一定带来的是正收益,因为召唤角色是需要铸造能的,然后你猜怎么着?打完一层可以买一个传说遗物,我甚至sl了几次商店,传说遗物里都只有能量相关的,几乎没有其他的,也就我拿了一个主角不掉护盾的壁垒。没有任何跟创造能有关的。 路线上的遗物有跟创造能有关的,也需要累计来触发,没办法开战就获得,以至于如果你强行给小宠物突破,那第一回合你就召唤不出来,那还不如不突破呢,就那点加成很抽象,全是量变,没有质变。 同样的,数字成长,没有任何的限制,基础值只是一个代表。每回和加力量的信仰,在角色的卡牌里不值一提,所有的力量都是永久生效,根本没有临时一说,只要你打下去,一定是无限大的,这导致了基础数值的存在感很低。 这里就不得不提角色,有一张牌是弃牌,可以打一点伤害五次。我还以为能吃力量王朝了呢,结果吃不到,稍微有一点减伤,向下取整全是零,招笑的要死,你要是怕他吃力量就打5点伤害一次行不行?别又打多段,又不给吃力量,最后全是零,我真是绷不住了,就5点伤害多在哪里?对比其他牌数值完全不够看纯纯陷阱。 还有就是宠物晚于角色出手,如果你不是召唤流能强迫角色攻击,基本上对你打爆发没有任何帮助,基础数值后期意义也不大,感觉手感也一般。 5,有bug 弃派的时候会触发,点不动牌,会显示到底下,烦人的很,进一步提高了打牌的难度。 6,音乐 劣质。刚好不令人反感的音乐水平。再加上三倍速疯狂闪烁的画面,给我的身心造成了巨量打击。 6,想到了再说 总结:稀碎的打牌手感,割裂的画风,全游戏唯一的一点美术都集中在哪几个女主身上了,剩下的美术,连1/10的皮毛都没有。 遗物的获取途径少,数量更少。后期提升小,打怪纯粹是在重复劳动。只能说二次元的钱真好赚,兄弟们真想打牌,还是换个游戏吧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
打完第4章BOSS后就没动静了,只能切换地图浏览模式,也没有下一步指引,不知道能干什么,点哪里都没反应 又发现个bug,点继续游戏有概率卡主不进入游戏,能切换主题但是进不了游戏
游戏底子不错,难度非常陡峭,每一层的小怪非常好打,但每一层的BOSS会把你卡一个小时以上,经常满血就被BOSS斩杀,不知道自己哪一步错了,举例第二层的坦克BOSS和第三层的狼王BOSS,肉鸽游戏玩出了魂游的感觉,要是打不过之前两三个小时白打只能重开。
现在总体上还是在观望观望,bug有点多,平衡有点差,作者在修,建议等等
这游戏对玩家的灼烧有bug,说的回合结束时扣血,实际上每回合都扣血,这别人怎么玩啊
[h1]纺织者之咏:等会进去见人就电[/h1] [h2]前言[/h2] 整体体验下来感觉还算不错的卡牌回合制战斗游戏,游戏的战斗模式有一点对暗黑地牢的模仿,但不多,游戏整体体验下来还算舒服,至少在卡牌战斗这方面做的还算不错,不过尚且有很多地方需要打磨.. [h2]玩法[/h2] 经典的回合制卡牌,游戏初始给了两个角色可供选择,男,女,两个角色分别又分了好几种不同的流派可以走,选择不同流派则要面对局内手感的初始卡组,各个流派间有一定上手难度区别 游戏的回合制不仅仅是我们消耗能量释放各种技能或者攻击,游戏还可以召唤出其他角色跟我们一块战斗,甚至还有专门的流派是给指挥其他人战斗的,而角色间也有一定的站位等等可以通过技能或者召唤时直接确定好位置 角色的流派间的平衡或多或少有点问题,而且游戏目前体验下来感觉敌人攻击意图是展现出来了,但攻击具体哪个角色并没清晰的放出... 游戏的探图模式很舒服,类似大沙盒式的探索,而在各种地方都会有随机的事件,小怪,精英怪等等帮助我们构筑卡组,购买其他可召唤角色甚至是强化现有角色等等 战斗中可以积攒觉醒能量释放类似大招的技能,共有三种不同的觉醒技能,分别消耗不同的觉醒能量 [h2]总结[/h2] 总的来说游戏设计的还是很不错的,白毛小萝莉的cg也很可爱,但也仅此而已了,游戏的内容较少,只能期待后续更新了 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
有时候加载进地图或者进战斗就会卡死动不了,打到第二章后出现bug结束回合轮到敌人行动没动静的情况,画面还在正常动,也能点开设置和状态乃至重新开始什么的,但敌人就是不动了搞得直接卡住玩不了了,希望赶紧解决一下bug和优化吧
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