
Explore a world of elemental spirits and adventure in the latest Mana action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.7Kreviews | 78% | — | $3.4M |
| $59.99 | 5.4Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai fini le jeu et je l'ai 100%, donc j'ai pu vraiment prendre le temps de juger l'ensemble. Partie sans spoil : Visuellement, c'est une réussite totale. L'art direction est magnifique, chaque zone est un plaisir pour les yeux, et les musiques accompagnent parfaitement l'ambiance. Niveau gameplay, le système de classes basé sur les Vessels élémentaires est excellent : chaque élément change complètement le rôle et le style de jeu du personnage qui le porte, ce qui permet une customisation très satisfaisante des builds. C'est clairement le point fort du jeu, et à lui seul il vaut le détour. Malheureusement, tout ça est plombé par une histoire que j'ai trouvée tellement ratée que ça m'empêche de recommander le jeu sans grosses réserves. Le postulat de base (des ados sacrifiés tous les 4 ans pour nourrir l'Arbre de Mana) ne tient déjà pas debout d'un point de vue réaliste : dans des villages aussi petits, presque toutes les familles auraient dû perdre quelqu'un à un moment ou un autre, et pourtant tout le monde agit comme si c'était une fête plutôt qu'un deuil collectif récurrent. Partie avec spoil (critique de l'histoire) : [spoiler]Le traitement des personnages féminins qui remettent en question ce système est particulièrement mal géré. Lyza, la femme du personnage du prologue, meurt sans même avoir eu droit à un choix ou une voix. Hinna, elle, commence enfin à se questionner sur le bien-fondé de son sacrifice... et meurt aussitôt après, avant d'avoir pu agir sur cette remise en question. Sa mort ne change quasiment rien : le groupe continue sa route, Val déprime un peu puis redevient comme avant. Un cas classique de personnage sacrifié pour générer de l'émotion chez le héros, sans aucun poids narratif réel. Le pire, c'est que le jeu confie la seule remise en question honnête du système à un antagoniste mineur présenté comme cupide et méprisable (Passar), ce qui permet de balayer ses propos d'un revers de main alors qu'il a objectivement raison. Et pour couronner le tout, le grand méchant final sort littéralement de nulle part, sans aucun indice scénaristique préalable, et ce n'est qu'après sa "grande apparition" que le jeu prend la peine de nous donner son background. C'est d'autant plus décevant en comparaison avec Trials of Mana, l'opus précédent : celui-ci introduisait ses antagonistes majeurs dès le début et prenait le temps de les développer tout au long de l'histoire, allant même jusqu'à proposer 3 grands méchants différents selon la composition d'équipe du joueur. Visions de Mana, lui, fait tout l'inverse : révélation d'abord, justification ensuite, ce qui casse complètement l'impact du twist. La fin se termine par une solution miracle qui aurait pu arrêter tout ce cycle de sacrifices... rendant rétroactivement toutes les morts précédentes complètement vaines, y compris celle d'Eoren qui semblait justement chercher cette solution. Hinna, qui est morte pour avoir simplement osé vouloir vivre plus longtemps, se retrouve avec raison a posteriori sans jamais en avoir eu la satisfaction de son vivant — juste une réunion posthume avec Val en épilogue, en guise de compensation émotionnelle facile. Le jeu veut faire ressentir la tragédie de son système injuste à travers des personnages qui le remettent en question, les tuer pour le pathos, puis résoudre le problème sans qu'aucun de leurs sacrifices n'ait de poids réel sur cette résolution. Ça vide complètement l'histoire de sa cohérence thématique.[/spoiler] En résumé : un gameplay et une direction artistique excellents, gâchés par une écriture qui n'assume jamais les implications de son propre postulat. Mon avis global reste négatif uniquement à cause de l'histoire — si ça ne te dérange pas plus que ça, le gameplay en lui-même reste vraiment fun (sinon je ne l'aurais clairement pas 100%).
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 8.5K | 88% | $17.99 | |
| $3.4M | 7.9K | 79% | $19.99 | |
| $3.4M | 13.9K | 94% | $9.99 | |
| $3.4M | 4.8K | 85% | $19.99 | |
| $3.4M | 3.9K | 81% | $24.99 | |
| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 |
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| $4.1M | 12.5K | 87% | $14.99 | |
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $1.1M | 3.1K | 90% | $17.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $29.99 | |
| $5.1M | 5.2K | 83% | $49.99 | |
| $209.8K | 315 | 73% | $29.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $23.99−60% |
| 1.1Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeu est beau, les musiques sont cool eeeeeet... c'est à peu près tout. Pour un peu plus développer je dirais que : en points positifs : - graphiquement les décors sont chatoyants, très colorés - les musiques sont belles - des idées de gameplay en combat et de classe de personnage qui sont cool - des idées de leveldesign des "donjons" qui sont intéressantes voilà maintenant on va attaquer les points négatifs : - autant les décors sont beaux, autant les charadesign des personnages sont vraiment pas terribles. Déjà on comprend au premier coup d'oeil qui est un personnage principale ou secondaire et qui ne l'est pas. Rien que le héros de base il a une coiffure qui ne veut rien dire mais bon bref c'est assez subjectif. - les animations sont poussives voire nazes. Même dans les situations dramatiques y'a toujours un sourire niais qui reste sur le visage des personnages (Val principalement) - en parlant de drame, le jeu aborde un scénario très classique, du vu et revu, mais au vu du thème on s'attendrait à une attitude différente venant de personnages qui vont MOURIR. Bah non, tout est pris par dessus la jambe, aucune émotion ou presque, pas de sentiment de fatalité sur ce qui attend les héros, et j'insiste encore sur les animations des visages qui sont aux antipodes des situations dans lesquelles nos personnages se retrouvent. - Une fluidité dans la narration complètement aux fraises, je ne compte même plus le nombre de fois où une cinématique se termine, on fait trois pas, et une autre se déclenche... Pourquoi ne pas l'avoir enchaîner directement ??? - les animations de déplacements qui ne sont pas maîtrisés; là pareil, à plusieurs reprises quand je dois me balader dans la pampa, il m'est arrivé de ne pas pouvoir monter des pu***** d'escaliers correctement et du coup mon personnage se retrouve à faire son animation de saut de barrière automatiquement parce que c'est codé avec le c**. - en combat, ce n'est pas vraiment un défaut que je vais mentionner mais plutôt un acte manqué; en effet, je trouve terriblement dommage de ne pas avoir implémenté une mécanique nous faisant changer d'esprit élémentaire en plein combat. - les quêtes annexes nulles comme jamais, elles n'apportent rien sur le plan scénaristique, ne rajoute pas de profondeur à l'univers, rien. Juste du remplissage chiant comme la mort. Même si, en late game, ça devient quand même intéressant d'en faire quelques unes pour les récompenses qu'elles donnent. - le combat de fin est quasiment une purge avec le boss qui a deux ou trois samples de voix qu'on entend en boucle et c'est insupportable, et la scène qui suit est d'une facilité scénaristique nulle. En conclusion, étant un habitué de la licence, je dirais que si les Mana restent dans cette lignée, je ne suis évidemment plus le public pour ça. Je pense que les Mana peuvent quand même s'ouvrir à des scénarios plus poussés sans forcément tomber dans le ridicule, avec des charadesign mieux travailler et sans que l'équipe de héros soit une bande de gamins prépubères, ça changerait... Si cet opus est votre premier de la licence, cela devrait vous convenir malgré tout.
A flawed average game. Has a few minor good parts and a lot of bad for an ultimately middling experience. The world is kinda flat and plain, sometimes feeling too annoyingly large. Dialogue is quirky and the banter between characters is nice. The story has a few enjoyab beats but is otherwise nothing special and just a typical fantasy adventure. Combat sucks. Camera is awful, targeting is a pain, controls are terrible, bosses are extremely spongey. There's so many small details to combat that just make it a slog. It feels like a very paint by numbers design. They went overboard in designing the systems relating to combat outside of it (classes elemental plots etc) but it feels like a hassle in decision making. The upside is that the sound track is pretty good.
딱 클리어 전 까지는 재밌음. 클리어 하고 한계돌파 하면 존나 재미없어짐
这是人写出来的剧本?
如果你是从3代重制版来的就别买了,这一代战斗手感极差,我通关后读取记录打隐藏BOSS,打完一看还要再打一次最终BOSS我就立即退出删游戏了,我对这一代的评价就一个字。。。。大便!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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