
Visage is a first-person psychological horror game. Explore a mysterious ever-changing house in a slow-paced, atmospheric world that combines both uncannily comforting and horrifyingly realistic environments, and enjoy a genuinely terrifying experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 15 → 1.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 11Kreviews | 84% | — | $9.5M |
| $20.99−40% | 4.2Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 895 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很好的一款游戏
[b]5/10[/b] [h1]Viel Hype um... wenig?[/h1] Zumindest hatte ich es so wahrgenommen, dass Visage damals der heiße Shice sein sollte. Von der Stimmung her baut es ja auf dem damals krassen P.T. auf, dem “Playable Teaser“ zu einem potentiellen nächsten Silent Hill. Ich hatte Visage dann also mal ausprobiert und nach kurzer Zeit war die Lust weg und die Frage “Was wollen die eigentlich von mir?“ wurde immer größer. Der Refund ließ nicht lange auf sich warten. [h1]Story[/h1] Das kann ich hier natürlich nur kurz anreißen, damit man wenigstens weiß, worum es ungefähr geht. Ich hab’s ja selbst nicht erfahren und mich dann ein wenig durch ein Let’s Play und eine Storyzusammenfassung informiert. Auch da hab ich es nur maximal bis zur Hälfte geschafft. In einem sehr brutalen Vorspann wird erstmal eine ganze Familie, gefesselt an Stühle, getötet (erschossen). Die Darstellung ist explizit. Horrorspiele müssen wohl ab und an mal polarisieren. Danach läuft man jedenfalls als der Protagonist durch ein Haus, welches sich als immer größer entpuppt. Man findet neue Wege, teils in Parallelwelten. Man nimmt immer mehr übernatürliche Erscheinungen wahr. Es gilt herauszufinden, was dieses Haus für 'ne Leiche im Keller hat (höhö). [h1]Gameplay[/h1] Ich will’s in dieser Rezension nicht lange vor mir herschieben: hier scheiterte es bereits frühzeitig. Visage ist sowohl umständlich im Umgang als auch rätselhaft, was das Vorgehen betrifft. [b]Die Steuerung[/b] Eine Katastrophe. Man kämpft bereits mit dem Öffnen von Schubladen und Schränken. Man kann alle möglichen unnötigen Gegenstände in die Hand nehmen und drehen. Dinge, die zu nichts nütze sind, kann man sogar ins Inventar aufnehmen. Und man hat zwei Arten von Inventar, ein “wichtiges“ und ein “dynamisches“ - warum?! Und das Schlimmste: hat man es irgendwie geschafft, etwas auszurüsten, dann hält man es teilweise beidhändig vor sich und wechselt eher von rechts auf links (gerne auch über Kreuz!) als dass man es überhaupt nutzen kann. Oder man schluckt aus Versehen die Tabletten, die man wegstecken wollte. Hier funktioniert einfach nichts intuitiv. Es ist, als hätten die Entwickler das so umständlich wie möglich designen wollen. Oder, und das kommt einem leider eher in den Sinn: sie waren weder von der Idee / vom Verständnis her noch von den Fähigkeiten in der Lage, es spielerfreundlich hinzubekommen. Es kommen noch andere Kleinigkeiten dazu: Man kann mit einer brennenden Kerze nicht laufen, man sammelt Gegenstände wie das Feuerzeug mehrfach, statt dass man es nachfüllt,... Das ist die Einstiegshürde, die für mich ehrlich gesagt ausreicht, um nicht weiterspielen zu wollen. Bzgl. der Steuerung ist das Forum voll mit Fragen der Marke "WIE...???". [b]Der Gesundheitszustand[/b] Man wollte das Ganze vielschichtiger gestalten, vielleicht sogar ein Alleinstellungsmerkmal schaffen, indem man den psychischen Zustand des Protagonisten integriert hat. Dieser ist natürlich höchst labil, weswegen er vermutlich sogar ohne Fremdeinwirkung regelmäßig seine Tabletten benötigt, die man überall findet. Zusätzlich hält er sich nicht gerne in dunklen Bereichen auf. Jedenfalls passiert es regelmäßig, dass unten links ein Gehirn zu sehen ist, was darauf hindeutet, dass man jetzt handeln muss, um nicht “den Verstand zu verlieren“. Soll heißen: Pillen schlucken (für den Amerikaner an sich ist das ja Standard) oder an einen weniger stressigen Ort wechseln. Das klingt vielleicht nicht dramatisch, aber mich stört so eine Extramechanik. Fängt schlicht und ergreifend damit an, dass ich als Spieler selbst entscheiden möchte, wo es mich gruselt, und mich nicht ständig um einen sensiblen Charakter kümmern möchte, der an jeder Ecke die Nerven verliert. Die dauerhafte Escortmission mit der eigenen Person, und der Feind lauert überall in Abwesenheit von Licht. Fun fun fun. [b]Die Wegfindung[/b] Was soll ich hier eigentlich machen? Eine klare Aufgabenstellung existiert nicht. Man erkundet und rät sich so durch, was wohl an welcher Stelle mit welchem Gegenstand unternommen werden soll. Bin ich nicht der Typ für, führt bei mir zu sinnlosem Umherlaufen und dreifachem Ablaufen von Stellen, die mir schnell zum Hals raushängen. Und dann die Sache mit den Kapiteln. Innerhalb weniger Meter und schon zu Beginn des Spiels wird einem gesagt “Wenn du diesen Gegenstand aufnimmst, betrittst du Kapitel xy und kannst erstmal nicht zurück“. Bei so einer Warnung denkt man als Spieler nur: Soll ich’s wirklich machen oder lass ich’s lieber sein? (Jein!) Dieser ganze Aufbau ist einfach überhaupt nicht meins. Ein eher linearer Ablauf oder zumindest der ein oder andere helfende Tagebucheintrag würden im Zweifel doch sehr helfen. Kürzlich habe ich das gleiche "Gesuche" (inkl. Backtracking) übrigens in Fobia erlebt, doch da hat es deutlich besser funktioniert und meinen Spielspaß keinesfalls getrübt. Deswegen an dieser Stelle vielleicht einfach mal meine Empfehlung dieses charmanten Resi-Klons. https://store.steampowered.com/app/1298140/Fobia__St_Dinfna_Hotel/ [h1]Honorable Mention[/h1] (sofern der Begriff hier passt) Ein Nachtrag muss der Fairness halber sein. Nach einer Weile fährt Visage doch einiges auf, weil das Haus und seine Wege in irgendwelche wilden Dimensionen immer umfangreicher werden. Das hätte ich gerne rechtzeitig erlebt. [h1]Fazit[/h1] Visage hat mich damals gameplaytechnisch abgef*ckt (im rein negativen Sinn) und wege-/fortschrittstechnisch im Regen stehen lassen. Inzwischen hat es für mich auch seinen atmosphärischen Reiz verloren. Optische Schauwerte lassen leider erstmal ein paar Momente auf sich warten. Sollte das Spiel Story und Stimmung im späteren Verlauf besser vermitteln können, so hat es darin versagt, das nicht rechtzeitig getan zu haben - denn es schlägt mich stattdessen vorher mit umständlichen und unklaren Spielmechaniken in die Flucht.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $9.5M | 17.8K | 82% | $24.99 | |
| $9.5M | 56.6K | 84% | $9.99 | |
| $9.5M | 16.7K | 90% | $16.99 | |
| $9.5M | 14.2K | 92% | $19.99 |
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| $35.6K | 446 | 87% | $3.99 | |
| $29.2K | 192 | 55% | $4.99 | |
| $6.4K | 39 | 79% | $4.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Dutch, Greek, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +9 more
| $34.99 |
| 2.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $24.49−30% | 66ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Visage - Schauriger Horror, mit verschenktem Potential. Ich war echt überrascht, welch finstere Atmosphäre dieses Spiel vermittelt. Der Gruselfaktor ist enorm hoch, auch wenn das Spiel auf klassischen Horror-Klischees aufbaut. Optisch ist das Spiel zudem absolute Spitzenklasse. Leider hat das Spiel aber auch mit technischen Schwierigkeiten und einem verwirrenden Ablauf zu kämpfen. Einige Passagen, in welchen ich mich einfach nur wirr durch die Dunkelheit bewegte und an einigen Props festbuggte, nahmen mir tatsächlich den kompletten Spielspaß. Für mich ein interessantes Spiel, welches leider zu viele Defizite aufweist.
Juego Muy bueno, con historias interesantes y que te tiene en tensión prácticamente desde el minuto 1. Recomendado 100 % si te gusta resolver puzzles con una dosis de terror.
один из самых отвратительных (в хорошем смысле), дискомфортных, неприятных, пугающих и тревожных хорроров, в которые я когда-либо играл. сюжет подразделяется на три главы, которые можно проходить в произвольном порядке, рассказывающие о разных судьбах бывших обитателей дома. атмосфера плотно держит за яйца, исключение составляет правда что глава "Ракан", которая, по моему мнению, проседает как в плане сюжета, так и напряжения. из минусов выделю два: очень уж неочевидные загадки (порой вообще непонятно, что тебе делать и куда идти, при этом сама игра не даёт никаких подсказок) и неудобный менеджмент инвентаря, к которому точно вот так сразу не привыкнуть. в остальном добротный хоррор, своего рода ставший эталонным в узких кругах
声明:个人客观的评价! 游戏很不错,一开始我看是第一视角,就连主角建摸都没有,错误的以为游戏应该不会那么有趣。实际玩下来,开发商对游戏的打磨还是很认 真的,场景的建模很精致,还有各个彩蛋和细节!在恐怖氛围上,带上耳机仔细听周围带来的环境音,有些时候还有一点点小提示,当然也会冷不丁的吓得你身体一抖😱。其次游戏在开篇的时候就提到了“硬核”,事实上的确如此,所谓的硬核,主要体现在解密流程上。游戏的引导确实还是有点差,当我第一次打开游戏的时候,乱逛的很久,误打 误撞的开始了第二章的内容(也就是多洛雷斯的章节),在整个解密的 过程中花了大概5h左右通关了第二章(有些地方不看攻略确实有点烦)。后面慢慢熟悉地图的时候就要好很多了。
不信邪的可以试试
太难了,一直在卡关,流程做的很阴间又没啥指引,玩不下去
No sense that monsters attack you out of nowhere. Better games have come out since, not really that good in 2026
Тяжело... По началу может и было страшно, но после игра просто начинает раздражать своей душностью. То найди, это принеси, а это разгадай. Из плюсов: Отличная атмосфера, неплохая графика и на этом наверно все. Не могу оценить эту игру плохо, просто она для всех, кому-то может и понравиться вечно что-то искать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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