
Enjoy quiet, countryside living in a Japanese village in this brand new farming sim! Just make sure you follow the rules—or else!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Welcome to Kagatsu, a Japanese mountain village with plenty of secrets. In this brand-new, hand-painted farming sim, you'll plant crops, customize your homestead, and befriend a cast of intriguing characters.
Relax by the brook, watch the cherry blossoms with your neighbors, or take a stroll through town. With so many ways to relax, you're sure to feel right at home.
Just make sure to follow a few simple rules: don't talk to strangers, don't leave the village, and, whatever you do, don't go out at night.
Unsettle Down: Make your new home feel like home! Buy furniture in town to decorate your house, then craft fences and other items with the resources you've gathered around your farm.
Festival Fun: Experience traditional Japanese festivals and activities, like the summer festival and cherry-blossom viewing. Get closer to your neighbors as you enjoy laid-back living.
Secrets Aren't Meant to be Shared: Discover the truth about Kagatsu at your own risk, or follow the rules and keep from seeing a part of the village you don't want to.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 738reviews | 92% | — | $2.2M |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 721 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩爱玩一直玩
스토리 엔딩보는데 딱 60시간 걸린듯 올해 출시한 게임 중에서 이 게임이 가장 훌륭함 근데 패드 없으면 하지마셈
ダークどうぶつの森
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 721 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
가격이 욕나오긴하지만 재미는 있습니다 갠적으로는 4,7정도면 딱 맞는 가격이라 생각하지만서도... 농장류 좋아하신다면 즐길만한 가치는 있다고 봅니다 진행이 슬로우긴한대 스토리도 흥미로워서 농장류 특유의 그 물림구간이 늦게 찾아옵니다
[h1]昼耕田园,夜遇怪谈[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 当我得知《静谧田园》竟然出自《夜廻》系列开发团队日本一时,我不禁对这部作品十分好奇,原本在《夜廻》系列中十分擅长以软萌画风伪装,又依靠环境塑造与日式鬼怪营造出独特的心理恐怖氛围,其系列故事的部分悲惨情节也多少令人记忆深刻,那么这部作品以乡村田园为架构的作品,但究竟会如何平衡悠闲种田的日常生活与潜藏在乡野间的鬼怪怪谈。 显然日本一以令人十分熟悉的反差叙事节奏作为核心,原本在《夜廻》系列中以夜间冒险叙事,躲避各类鬼怪为主体,而《静谧田园》中的彼津村昼夜交替、四季流转,白日里的村民安居乐业,每个人都过着属于自己的乡村生活。 玩家又能耕地畜牧、采伐钓鱼、矿集狩猎,亲手经营与《星露谷物语》这类种田游戏中十分相似的田园慢生活;而在夜间又能外出探险,收集那些平日里无法获取的稀有物品,但又要直面那些来源于日式怪谈的鬼怪,逃离躲避所形成的氛围又与《夜廻》系列营造的心理恐怖如出一辙。 但不同于《夜廻》系列的故事主角被迫游荡在百鬼夜行的永夜小镇中,只能不停逃亡求生,相反《静谧田园》把选择权主动交到了玩家手中,彼津村一直有八条“规则怪谈“制约这里的居民,其中一条便是“夜间 23 点之后禁止外出”,因此你可以完全恪守村规,夜晚降临后闭门不出,直接呼呼大睡,睁眼就是精神饱满的第二天清晨。 即便户外发出各种诡异声响,甚至有“人”咚咚咚敲打你的房门,你只要不抱着好奇心外出查看,仅仅回应它们,它进不来你又不出去,发生天大的事情都与你无关,那么就能彻底规避深夜的所有危险,哪怕你实在害怕这种诡异的氛围营造,不想体验这部作品比较核心的夜间探索乐趣,大不了就在开局选择“安心生活模式”,体验本作扎实的生活模拟,安心耕耘田地、享受与世无争的田园岁月。 由于主角跌落深谷失忆后意外来到彼津村,可彼津村与多数游戏作品一样,能进来但想出去却十分困难,所以主角被迫融入这片与世隔绝的山野乡村,但也由于彼津村的八条“规则怪谈“,让这份看似安稳的田园日常,自始至终都笼罩着一层挥之不去的诡异枷锁,从开始人们的避而不谈、再到日常生活以及约束所有人的整套不成文生存规矩,而玩家为了在这座村落安稳立足,只能全身心投入农场劳作,不仅为了贡献神邸正式成为居民,也要偿还房屋购置负债以及发展后续的田园生活。 当然,游戏在田园生活的丰富度可不是徒有虚名,对于游玩过《星露谷物语》《牧场物语》的老农民来说本作中的绝大多数系统玩法都令人亲切,基础的农耕种植、畜牧养殖、伐木采伐、钓鱼采矿、野外狩猎一应俱全,整套经营系统十分成熟完整,上手门槛极低,又保留了经典种田游戏的休闲内核,而且游戏这方面内容只多不少,让玩家每天想干、能干的事情变多了。 虽然玩家能干的事情确实变多了,但在这部作品中的实际意义可能并不大,近乎所有的原产品零售价都十分低廉,甚至多数时间都不如每天钓鱼换钱更实在,这就导致游戏收支比难以平衡,总体利润很低,变相加深了游戏的肝度。 要设想你花费几天时间辛辛苦苦将农作物培育种植出来,可卖了一堆甚至都不够换一个勾玉钱,虽说可以多次加工提高售价,但游戏加工所花费的时间也不容小觑,就像熔炉熔炼矿物一样,熔炉只能以5:1的数量产出金属,每次熔炼都至少要将近一天的时间,一些复合型农产品加工所要的时间更是难以想象。 不过值得认可的是《静谧田园》整套游戏玩法流程都展现出它的成熟,白天在彼津村兢兢业业,享受田园慢生活,夜晚沿用《夜廻》系列背景下的日式怪谈恐怖,不过制作组极大降低了恐怖比重,游戏妖怪种类不多,也没什么吓人的jump scares,但对于初见的不少玩家来说也难免会造成一定恐慌。而总归来说,《静谧田园》这套结合虽然出乎意料,也谈不上多么新奇优秀,但它确实足够有趣好玩,独一无二。 [quote] [h3]优点[/h3] +独一无二的玩法结合 +氛围塑造极强 +剧情叙事不错 +场景和人物设计用心 +节奏十分舒缓 [h3]缺点[/h3] -移动与交互手感一般 -部分引导偏弱 -数值不平衡 -重复赶路较多 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h2]白天种田晚上撞鬼,这日子过得可比上班刺激多了[/h2] 只能说有些游戏的名字天生就带着欺骗性。光看《静谧田园》这四个字,以及宣传图和简介中表现出的水彩手绘的Q萌画风、悠然自得的种田钓鱼以及与世隔绝的日本乡村,真的下意识意外这是光荣又出了一款完全无害的田园生活模拟游戏。 但是捏,看到游戏主角的那一刻,心中的警铃不禁大响,这这这,这不对吧,这咋和《夜廻》系列的主角这么相像!然后点开开发者列表,破案了!就是做《夜廻》系列的那帮人。这让人怎么敢信一个靠恐怖游戏起家的团队会老老实实给你做种田? 而事实也不如我所料,游戏开始不到十分钟,主角跃进深坑,镜头缓缓扫过一滩刺眼的血迹,然后画面一转,这个本该摔成一滩的孩子安然无恙地从坑底爬了出来。那一刻我就知道,这根本不是种田游戏。或者说,不只是种田游戏。 [h2]彼津村的白天:足够入戏的乡村慢生活活[/h2] 先把恐怖的事放一放,聊聊这个游戏作为“种田游戏”到底成色如何。答案是:相当扎实。 玩家扮演一个曾遭遇神隐的孩子,如今记忆全无而被彼津村村民捡了回去。村长的态度说不上多热情,反而有点资本家的味道,你留下来可以,但是得干活。于是一间破得连水电都没有的小屋和一片杂草丛生的荒地,就成了你的新家。 你要从开垦农田开始,播种、浇水、收获,慢慢置办家具,修整围栏,把一间漏风的破房子经营成有模有样的家。游戏初期甚至还有买房负债的设定,你得用农产品和委托换来的钱一点点还清。 不过呢还钱归还钱,种田的部分还是相当的完整的,在白天里你既可以埋头种田、养鸡养牛、下矿挖石头、去河边钓鱼、上山打猎,也可以在村子里和每个村民打好关系,接委托、送礼物,慢慢解锁他们的房间和故事。甚至于在村庄附近到处闲逛也没事,就是游戏中没有传送点,越是到后面这些跑图环节还是显得有些枯燥的。另外就是注意体力条的设定,如果只是闲逛的话消耗的体力可以说微乎其微,但是一旦进行各种农活体力就会开始快速消耗,此时要不通过吃东西补充体力,要不就直接入睡回复体力,毕竟种田,不必争一朝一夕~ 还有就是狩猎系统,这一点有点意思,可以用弓箭或者陷阱来捕获动物,然后换取毛皮和肉,不过想省心省力的话还是推荐用陷阱,不过就是必须要获得对应的狩猎执照才能狩猎对应的动物这一点还是稍微有点蛋疼的。 除此之外还有个钓鱼系统,只能说钓鱼佬狂喜,不过除去钓鱼点只有固定几个地点外,上钩率在前期有点让人头疼,不过细算下来当农田接近完善的时候,钓鱼就是最舒服的赚钱方式了,毕竟一杯茶,一包烟,一根钓竿吊一天可不是白说的,要学会耐心~ 总的来说,白天的彼津村是合格的。它给你足够多的选择,也给了你足够的自由度来决定今天干什么。你想当个农夫也好,想做个矿工也罢,或者干脆什么都不干在村子里晃悠一整天,看村中的大家的生活轨迹也是没问题的,不过要注意时间,毕竟彼津村代代相传的八条规矩中最核心的一条可就是“夜间11点后禁止外出”。 [h2]村规与夜晚:通往另一个世界的开关[/h2] 如果你打破了夜间11点后禁止外出的规定,选择走出家门就会发现什么叫百鬼夜行,各种日式鬼怪开始出没于乡间各地,怎么办?跑呗,除了少数相对友善的鬼怪,大部分还是先跑为敬。不过等到学会如何退治妖怪的方法后该跑的就不知道该是谁了,桀桀桀 不过哪怕在游戏中被鬼怪追上也不用怕,这些鬼怪所能造成的伤害也相对不高,哪怕是被鬼怪打空血条,也不会掉落任何物品,只会直接从自家的床上醒来,不会造成什么实质性的损失,所以放心探索。 当然也有那种只想种田的玩家,也可以在开局选择安心生活模式,直接日出而作,日入而息,彻底删除所有恐怖元素,纯粹的种田养老。不过呢,如果只玩安心模式的话,那大概会错过这游戏最独特的那一半特色罢。 [h2]结语[/h2] 总的来说,《静谧田园》是一款把种田和恐怖缝合得恰到好处的游戏,白天沉浸式经营农场,晚上化身夜回式鬼怪探索,而且两部分的内容做的都挺不错的。种田系统扎实到足以让老农咪也玩的挺带感,恐怖部分又保留了制作组最擅长的日式民俗氛围感,如果你能接受以上两个题材,那不妨一试~当然只喜欢种田选择安心生活模式也是可以的~ [quote] 奏游戏之乐章,鉴人生之回响 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Good
好玩爱玩,二十多小时才打完规则一。。。
まだ一年目冬ですがレビューです。 購入時はこの値段強気だなあって感じでしたが、ボリューム感もあり満足です。 ホラー系は苦手ですが、このゲームはそこまで怖い系ではないので苦手な人も大丈夫かと スターデューバレー系好きなら刺さるかも
[h1]白天种田,晚上撞鬼[/h1] [h3]前言[/h3] 当第一次听到到《夜廻》制作组宣布新作是一款种田为主要核心的游戏时,我一度不敢相信自己的耳朵。或许大家也都难以想象,这种以恐怖游戏发扬光大的制作组怎么突然想不开跑去一个挑战条完全不属于自己的赛道? 但随着宣传片的放出,估计大家伙也都意识到一件事——虽然皮换了,但魂似乎没丢。看似平静的村庄、民俗怪谈、可怕的妖怪在夜里出没……这不就是《夜廻》吗!? 但我说个实话,在真正开始游玩本作之前,我其实并没有抱太大的期待。 一方面,《夜廻》系列也已经形成了相当鲜明的风格。另一方面,恐怖和种田,又注定了玩家的体验可能会相当的二极管。如果恐怖元素太弱,那它就只是一款披着恐怖外衣的种田游戏;可如果恐怖元素太强,又很容易破坏种田游戏原本那种悠闲、舒适的节奏。 因此在得知本作将恐怖与种田结合之后,我也难免的会好奇他们究竟要如何才能把握好这分寸? 但在经过一番高强度体验之后——我发现我上瘾了——本作在恐怖与休闲之间的平衡把握的相当到位,无论是白天在乡村里闲逛时的悠然自得,夜晚的阴森也渲染的恰到好处,仿佛两个不同位面的世界。 [h3]始[/h3] 故事发生在一个名为“彼津村”的偏僻村落。这里看上去是一个安宁祥和的地方,村民们日出而作、日落而息,过着与世无争的悠闲生活。然而,在这份平静之下,每个人似乎都藏着属于自己的秘密,而整个村子也有着一套必须严格遵守的规矩。 某年某月某日,你——一个失去记忆的孩子,突然从上彼津村的山路上跌落。 见状的村民们对你的身份一无所知,只是依稀觉得,你的模样似乎曾经出现在某张寻人启事上。没错,你就是那个曾经遭遇“神隐”的孩子。只是如今的你,早已忘记了过去的一切。 为了能够生存下去,你选择留在彼津村,成为他们的一员并开始了一段看似平静的种田生活。 种田、收获、与村民交流,慢慢融入这个与世隔绝的村落……至少表面上,一切都是如此。 然而,随着时间推移,你会逐渐发现,这个村子似乎并没有想象中那么简单。这里的每个人都在遵守着那些怪异的村规,可他们遵守规矩的原因,却似乎并不只是为了维持村子的秩序。 这里划重点,如果你是重剧情的玩家,那么本作的故事相当不错,是非常值得体验的那一类。 [h3]间·玩法介绍[/h3] 本作的种田系统相当完善,制作组很好地做出了一个宁静且富有生活气息的日本乡村,就连游戏里的店铺都有着自己的开关店时间。 在白天,玩家可以在田地里播种、收获,也可以去钓钓鱼,打猎,下矿探险,同时与村子里的每一位 NPC 进行日常交流,逐渐融入彼津村的生活节奏。 种田方面我认为其实不用多说了,但凡玩过《星露谷物语》或者其他种田模拟游戏的玩家,基本都可以很快上手。本作也加入了体力值这一比较常见的设定,玩家进行绝大多数行动都会消耗体力,只是不同活动的消耗量有所区别。 例如只是单纯在村子里四处逛逛,可能一整天下来都不会消耗多少体力;但如果开始进行锄地、播种、浇水之类的农活,体力就会以相当明显的速度下降。等到体力彻底耗尽后,玩家便无法继续进行需要消耗体力的行动,只能通过吃饭或者睡觉来恢复。 接着是钓鱼系统,这是一个相当重要的经济来源。毕竟游戏中中绝大部分道具,或是吃饭都需要用到钱,如果只依靠种田来获取收入,还要等收成实在是太慢了。但是主要你愿意在河塘边呆一天,随随便便几千的收入不是问题。 部分鱼类有着时间与季节限定,不同的鱼只能在特定的时间段和季节中出现,不过时间方面比较宽松,仅仅分为了早上和下午还有晚上。并没有加入天气限定,这样的设计相对来说比较友好。 接着是下矿探险环节。其实这一部分最让我意外的地方是——居然还有战斗!虽然整体偏向轻量化。玩家在下矿的过程中,会遇到蜘蛛、蝴蝶之类的怪物,需要使用手中的武器将它们击杀。后面还会获得弓箭作为远程武器,威力大的同时射程也远,相当容易清怪。 更有意思的是,在某些特殊楼层中,还会出现一些恐怖鬼怪。听着黑暗中传来奇怪的声音,突然砰砰响起的心跳声,相当熟悉的《夜廻》味,虽然我整个体验过程中只碰到过一次,但说实话……我是真的不希望再遇到第二次。 接着是狩猎环节,虽说是狩猎,但其实没有什么操作可言。我们需要做的就是去购买对应动物的狩猎执照与笼子,然后将笼子放置在目标动物经常出没的区域,再撒上食饵,之后该干嘛干嘛去。 等到第二天回来检查笼子,如果成功捕获了目标动物,就可以将其带走,在猎人小屋通过狩猎执照换成对应的皮毛与肉。不过,如果捕获的是没有持有对应狩猎执照的动物,那就只能乖乖放生。 而你想在游戏中出售这些物品也相当方便。在玩家的屋子门口,会有一个类似快递站的设施,只需要将想要出售的物品直接丢进去,等到第二天,这些东西就会自动被卖掉,并转化为对应的金钱。 接着就是游戏中的祭坛,需要玩家利用勾玉进行升级,升级所给的奖励也很不错。 接着就是——我最喜欢的,NPC环节! 游戏中的 NPC,我认为是本作最有乐趣的地方之一,同时也是营造沉浸感的关键所在。村里的每个人都有属于自己的生活轨迹,每一天都会按照各自的习惯去做不同的事情,而不是单纯站在固定的位置等待玩家互动。 餐馆老板六角叔经常会在开店之前坐在门口吹风,到了中午裕太会在自己家的后院里干农活,今野时不时在房间里炒股,坐累了就去仓库门口走两圈,时不时还会看到村长和帷两个人在房间里说悄悄话,到了傍晚又可以看见大家聚在餐厅里一起吃饭聊天,氛围感相当好。 这种NPC 并不是为了玩家而活着的感觉,让整个彼津村显得非常真实。并且每个人设都相当讨喜,基本上没有什么地方会让人觉得讨厌。 村长林在游戏初期对玩家可谓是处处针对,言语间也总带着一股不太友善的感觉。但随着相处时间的增加,你会逐渐发现,她只是严格遵守着村里的规矩。一开始说玩家不是村子里人的是她,后面带着玩家逐渐融入村庄的也是她。 而今野则完全是另一种类型。在他的世界里,只有钱是最重要的。*所以后面能看到他差点变成空中飞人* 他对玩家的态度明显带着一种居高临下的轻视感,说话时也总喜欢把话题往钱和身份上扯,仿佛只有这些东西才能证明一个人的价值。初次接触时,很容易让人觉得这家伙实在有些讨厌。不过随着相处的深入,你会逐渐发现,他其实并没有想象中那么坏。虽然嘴上总是一副看不起人的样子,但私底下却意外地喜欢开玩笑,偶尔还会故意捉弄一下玩家。这种反差反而是让我觉得他这个人……挺可爱的。 还有我最爱的商人与医生的CP,直接嗑爆。 在游戏的地图只要把光标移上去,也能够看到每个角色喜爱的事物,玩家可以通过送礼来提升对应好感度。等到了一定程度,就能够进入对方的房间,每个人的房间都可以看出是制作组精心设计过的,非常贴合人物自身的设定。 [h2]续·游戏节奏[/h2] 本作采用了一种相对缓慢的叙事节奏,大部分时候,村民们讨论的都是些十分日常的话题,无非是村子里的琐事、生活中的见闻,看起来与普通的乡村生活并没有什么区别。 但就在这种平静的日常之中,游戏又会时不时塞进一些令人不安的细节。比如入睡后半夜突然被敲门声惊醒,或者是在 NPC 的闲聊中,随着“盯”的一声音效听到的诡异内容。等等都在提醒玩家这个村子不太平。 游戏前期基本还是以种田、生活和村民互动为主,但随着第一条村规被打破——游戏的节奏也会悄然发生变化,在重心逐渐向恐怖方向倾斜,剧情开始更加的充满悬念,夜晚发生的诡异事件越来越频繁,玩家需要面对的恐怖内容也会逐步增加。 而到了夜晚,整个村子又会呈现出截然不同的模样。白天还熟悉无比的街道,此刻却变得寂静而陌生,仿佛一瞬间失去了生气。而那些潜藏于黑暗之中的非人之物,也开始现身。 虽说随着流程的推进,我们可以逐渐学习到退治妖怪的方法,但在游戏前期,玩家基本没有什么正面对抗的手段,遇到鬼怪时唯一能做的就是想办法躲藏,或者撒腿就跑。 顺便一提,游戏中并没有体力惩罚和死亡惩罚,平时到了夜晚结束的时间,玩家也会被直接传送回家;即使在夜间探索时被鬼怪打空血条,也不会掉落任何物品,只会直接从自家的床上醒来,不会造成什么实质性的损失。 而且鬼怪虽然会造成伤害,但并不高,后期的 Boss 战更多也是以机制为主,整体难度并不算特别复杂。只要回血回体力的食物够多,直接化身彼津村良子,吃吃吃战战战。 [h3]再续·音乐[/h3] 我很少会对一款游戏的音乐做出评价,但是本作的音乐真的太好听了让我不得不提,光是户外场景的音乐,就会根据季节、时间段以及天气进行区分,每个季节又分别拥有早、中、晚三个时段的曲目,同时还针对晴天与雨雪天气准备了不同的 BGM。仅仅是这一点,就爽到起飞。 还记得在雨天时,我从矿洞里拿着一背包垃圾出来时已经是深夜了,混合着雨声耳边奏起动听的钢琴曲,配合舒缓的旋律硬生生给我在原地控了好久。让人忍不住放慢移动的速度,慢慢的走在雨中,享受着音乐,最后硬生生是等到点了给我送回家。 在音乐方面毋庸置疑的夯,夯爆了。 [h3]尾·缺点[/h3] 游戏里并没有存在传送点的机制,所以很多时候流程方面就只能嗯跑,什么彼津村铁腿——你跑不过我,你信吗? 游戏里的食谱解锁需要玩家去餐厅里同一种食物吃三次,但是……在剧情中玩家吃的居然不算,而这些食物又比较贵,动辄几百一千的,不敢想要钓多少鱼才能全部解锁。 [h3]尾[/h3] 这是一款让我意外上头的作品。Q版的画风将种田的悠闲与《夜廻》的恐怖巧妙融合,白天种田、钓鱼、与 NPC 交流,享受宁静的乡村生活;夜晚则逐渐揭开村规背后的秘密,在熟悉的街道中面对潜藏的妖怪。丰富且鲜活的 NPC、极具氛围感的音乐,以及循序渐进的恐怖体验,都让彼津村变得相当有魅力。虽然缺少传送机制、食谱解锁略显折磨,但完全的瑕不掩瑜。如果你喜欢种田,也喜欢民俗恐怖,那么直接冲,包爽。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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