
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 7.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 38.7Kreviews | 97% | — | $19.4M |
| $14.99 | 1Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
該怎麼說呢,近年來的Cyberpunk遊戲一直有一種很吵鬧的感覺,好像虛浮於表面,吵鬧的音樂、改裝、喧囂、強烈的色彩、刺眼的光影,拼命想要跟玩家灌輸世界爛透了、糟糕透頂、恨死這個爛城市吧吧吧,最好再加上大量含Fxxk量極高的髒話,最好把髒話當成打招呼以及嗑藥違禁品(?) 但這個遊戲不同,音樂是電子音樂,美術是像素風格,但是就能讓人沉浸下去,讓你感覺自己真的在調酒的同時看盡人間百態,一樣能感受到生活喧囂,但不是浮於表面,對著玩家大聲咆哮的那種,是你從客人談話之間能感受到的。 很成功的部分是,在一天天的遊玩下,玩家會在意這群顧客,會隨著事件走向擔心對方的死活,顧客的敘述跟表情也不會讓你出戲,你會跟jill一樣同步對某些顧客感到擔心,對某些顧客無言,對某些顧客厭煩,對社會發生的事情感到好奇,對報章雜誌上消息感到在意,光是這樣就很成功了。 在完全沒有人聲配音的狀態下,能夠讓玩家沉靜的坐著,聽音樂,重複的調酒並閱讀大量文本,能做到這樣,敘事功力真的很厲害。 喜歡安靜的看故事,非常推薦
哭泣了 很好看的互动小说 调酒玩法不多见
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 392ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] "Время смешивать напитки и вершить судьбы ( и пить бухлишко)" [/h1] Я закончила прохождение VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action и хотела бы поделиться своими общими впечатлениями об игре и мыслями, возникшими у меня во время прохождения. Изначально, когда я только начала ознакамливаться с игрой, то меня зацепил сам антураж игрушки: атмосфера серого и не очень светлого будущего с достаточно циничным и самоироничным взглядом на происходящее; да и сам сеттинг не из самых привычных элементов этого жанра - киберпанк-симулятор спивальщика синтезированной алкашкой, состав персонажей не менее интересный, но обо всем по порядку... Сюжет вертится вокруг коррумпированного городочка в баре у подворотни, который скоро закроется благодаря содействию сети баров "ОООтмыв денег". Предсказания Никиты Михалкова о чипировании людей сбылись, и теперь в людишек вживлены наномашины, если они к вам не приживутся, то будет открыт троп принудительного становления самой настоящей кошкодевочкой... Сами авторы при разработке задавались идеей о игре, где гг будет не типичным пафосным героем в мире киберпанка, а простым барменом, тем самым нпс, к которому и приходят персонажи сеттинга, дабы делиться своими трагичными предысториями и рассказами о содержимом антиутопичного мирка, показывая мир с необычного ракурса повествования. Каждый из героев по-своему находит способы переварить давящую атмосферу неопределенности завтрашнего дня в связи с сильной инфляцией и беспределом продажных властей, выбирая разные методы существования здесь, по пути некоторые из них находят утешение на дне бутылки (однако, при этом, здорово иметь кибер-печень, как у гг...). В отличие от привычного взаимодействия с сюжетом в новеллах посредством выбора диалоговых окон, здесь продвижение истории происходит путем подаваемого напитка - нестандартный и очень веселый метод в зависимости от количества добавленного кармотрина, местного спирта. Гемплей здесь незамысловатый и включает в себя мини-режимы и иветики, появляющиеся постепенно, чтобы разбавить ход игры: через основной режим смешивания напитков на работе проявляется нелинейность игры и возможность влиять на ее исход непосредственно игроком; есть особые деньки с событиями меж рабочими днями, где интерактивчиками с персонажами; можно кастомить кварирку Джилл; в телефончике гг можно хекать с упоротых новостей и тредов на местном форчане (в ру переводе наш слоняра двач). Беря в расчет, что это инди-игра, то она имеет в себе достаточно много разнообразного контента и видов взаимодействий с ней. У каждого персонажа есть своя отдельная сюжетная линия со своим развитием истории и ее завершением, донесением определенного посыла, некоторые персонажи просто уморительны и высмеивают через себя некоторые предвзятые концепции :D. Арки грамотно разбиты на протяжении всей игры, есть парочка любовных линий с неплохой динамикой. [spoiler] Можно много говорить насколько Вальгалла многогранна в своем повествовании, ведь содержит кучу интересных самостоятельных персонажей, которые содержат самые невероятные истории: от классических персонажей киберпанка в духе хакеров и киборг-убийц до нейро-профурсетки для пдфайлов, котодевочек жертв иммуносупрессии, "шовенисткой хуемрази", корги-расисты-монополисты, даже дух школьной девочки, застрявший в коде игры и ломающий 4 стену, тоже присутствует, а дальше больше, контенгент очень вариативный... Именно многообразие персонажей помогает рассказать через них самые разные посылы, о самоидентичности и тому, как именно она может проявляться у разных форм разума; как твои собственные выборы и эгоизм могут отдалить тебя от тех, кого ты любишь; проблемы в сфере проституции и трудности обыденной жизни медийных личностей, особенности их взаимодействия с аудиторией; принципы работы медиа-индустрии и т.д. [/spoiler] [spoiler] Таким образом, игра собирает в себе разных героев, которые несут в себе самые разные истории, показывая тот опыт, которые могут оказаться знакомыми лично тебе или заставить задуматься. Например, предыстория Джилл затронула те переживания , с которым я сталкивалась, поэтому ее история особенно отозвалась в моем сердечке, и я смогла порефлексировать вместе с ней на протяжении ее личностного роста по ходу игры. Джилл проходит через утрату близкого человека, с которым она не успела разойтись на хорошей ноте, чувствуя, что она упустила одну из самых важных возможностей за свою жизнь, и учиться принимать эту часть своей жизни и идти дальше, переставая винить себя. Но стоит заметить, что хоть предыстория гг с сепарацией от прошлого одна из главных сюжетных веток игры, это не делает другие истории персонажей менее прописанными, особенный респект за такую хорошую проделанную работу и уделенное внимание КАЖДОМУ герою. [/spoiler] Отдельный дополнительный блок рассуждений о самой понравившейся мне части игры и побольше рассказать о Лилимах: [spoiler] Va11halla еще до выхода Детройта поднимает в себе предмет обсуждения эволюции ИИ и становления его как новой формы разума, равной человеческому виду. Лилимы (отсылочка на библию и детей Лилит, рожденных от демона Самаэля - одной из версий сатаны) далеко не во всех регионах получают права как самостоятельной личности (для внутриигрового мира это тоже в новинку), и глич-сити является одним из главных первоначальников этой реформы, где находятся даже исправительные центры, поэтому гг зачастую взаимодействует со многими из них. Мы видим тот мир, где ИИ сосуществует вместе с людьми и как новая раса адаптируется, становясь больше, чем инструмент. Лилимы получают возможность вступать в браки, иметь семью, реализовывать свой потенциал и самим решать, где они могут быть применимы. Однако, как бы лилимы ни пытались подражать своим уже прошлым "хозяевам", их природа будет всегда не от мира сего. Лилимы обладают цифровым бессмертием и не боятся смерти, их разум легко загрузить в общее хранилище( хотя упоминается один Лилим, который боялся смерти, что впечатлило Джилл). Интересно рассуждать и об идентичности этой новой расы, ведь даже привычные черты (страх, привычки, предпочтения) у них генерируются случайно, по сути, только информационный шум, сделанный для того, чтобы их жизненный опыт был более похож на человеческий. Моим любимым персонажем как раз стала Дороти - лилим, работающая по очень древней профессии, правда, ее специализация достаточно узконаправленная, ведь она отказалась по достижению совершеннолетия обновлять модель на визуально "более зрелую"…. [/spoiler] Как итог, игра определенно стоит вашего внимания, у нее интересный концепт, глубокие и неоднозначные персонажи, а главное хороший баланс с юмором. Отдельное спасибо хочу сказать товарищам переводчикам русификатора за то, что вложили в адаптацию душу, сделав игру даже более запоминающейся. Это потрясающий пример по-настоящему хорошей локализации!
pov:I need a drink!!!
视觉小说领域里程碑式的作品,开创了用调饮代替选项的先河,一个小小的巧思,大大增加了玩家的代入感与沉浸感!启发了后续一系列视觉小说,如《Coffe Talk》、《红弦俱乐部》、《恐龙朋克》、《孟婆靓汤》等等
剧情好人物有意思,调酒也好玩
大时代小人物,有风格的故事。对话很有趣,能让我认真看完每一段台词,且可有效推动剧情。另外主角很可爱。
温暖细腻的故事,音乐很好听
完整玩过两次剧情。可能也是我喜欢鸡尾酒的契机之一。剧情并不复杂,但人物都比较饱满,而且毕竟也出圈了。不知不觉我居然也活到Jill姐在游戏中这个岁数了,有点感慨
无论是剧情、玩法还是艺术风格,都是非常独特的游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.3M | 13.3K | 77% | $49.99 | |
| $19.4M | 36.2K | 98% | $19.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $19.5M | 34.2K | 75% | $24.99 | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $24.6K | 29 | 93% | $19.99 | |
| $4.5K | 19 | 95% | $8.99 | |
| — | 392 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $559.1K | 3.8K | 88% | $5.59 |