
A fateful meeting sets off a chain reaction, upending Mark's life. People disappear and memories prove unreliable. Uncover a hidden truth with Mark and his friends in this narrative adventure and race to unravel the mystery before it's too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.14/day in the week to Aug 10 → 25.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 19.4Kreviews | 97% | — | $5.6M |
| $19.99 | 4.4Kratings | 98% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ОДНОЗНАЧНО ВСЕМ СТОИТ ПРОЙТИ
Есть рецензии, которые я пишу для других. Есть рецензии, которые я пишу для того, чтобы однажды перечитать их самому. А есть рецензии, которые объединяют в себе оба типа. [i]Until then[/i] — дословно переводится как «до тех пор». Нечто незавершённое. Нечто продолжающееся. Бытие. Состояние, когда конец света ещё не настал. А, значит, [i]всё ещё возможно[/i] (Господин Никто, 2009 г.) [h2]Пейзаж, в котором прячутся ответы[/h2] При запуске меня встретила пиксельная графика. Для инди это не ново и давно не удивляет. Да и опыт напоминает, какие шедевры скрываются в такой обрётке. Кан Гао не даст соврать, хе-хе! И ведь точно: затем в игру вступают анимации, и тогда пиксели оживают, превращаются в нерв. На лицах персонажей играют эмоции, порой однозначные, порой не очень, специально оставляя место для домыслов. Графика здесь становится целым языком, с помощью которого с нами общаются разработчики. Даже при том, что приёмы анимации частенько используются простые, а местами контуры предметов остаются нечёткими. Иногда нам показывают крупные палны, но выглядят они, мягко скажем, странновато, и как-то совсем уж отрываются от основной части графики. Но персонажи не могли бы быть живыми только за счёт анимации. Они ощущаются настоящими, потому что каждый из них говорит так, как говорят люди, которые боятся сказать самое главное, и вместо слов игра дарит нам их жесты. Они отводят взгляд, хмурятся, смеются, плачут, пугаются, сияют всем спектром эмоций, который необходим, чтобы показать глубокую драму. Но самое главное в этой игре — бесподобные метафоры и символизм, переплетающиеся с визуалом. Вывески магазином, надписи на стенах, плакаты в учебных классах, цвет освещения, предметы в комнатах, одежда — здесь говорит буквально каждая деталь. Да, рассказывание истории через окружение в этой игре такое, что пресловутые бесездовцы нервно курят в сторонке. Иногда игра намеренно не даёт ответов в диалогах, и вместо этого показывает их. Один лишь Эдгар По, дважды встречающийся в классе, со своим громогласным [i]Nevermore![/i], как фраза-антагонист названию игры, чего только стоит! А потом, переигрывая игру, непременно поймаешь себя на чувстве, что всё это время не замечал главного, пока оно не исчезло. В какой-то мере эта игра учит видеть. Далее [h2]SPOILER ALERT[/h2] [spoiler][h2]Эхо любви[/h2] Эта игра из разряда тех, которые дают все ответы. Но что ещё важнее — прежде, чем дать их, она вынуждает задавать вопросы. Это мой самый любимый тип произведений. Не поймите неправильно, я люблю такие интересные вещи, как Донни Дарко, Детонатор или Remember11, но иногда хочется просто расслабиться и получить некое конечное, оформленное высказывание. И сложно даже определить, что заставляет задавать вопросы сильнее всего. Для меня это упоминание «Преступления и наказания» и «Над пропастью во ржи». В первом случае вместе с героями мы переживаем груз вины и ответственности, особенно, когда они пытаются изменить реальность, усугубляя последствия «Приговора», во втором — тоску по утраченной невинности, попытку изменить свою жизнь, одиночество и отсутствие представлений о том, как жить дальше. Поначалу Марк совершенно не способен двигаться вперёд. Даже к занятиями на пианино он приступает для того, чтобы быть ближе к маме, подыгрывая иллюзии своего отца о том, что мама ещё может вернуться. Пишет письма вникуда, и глубоко-глубоко в своей душе им не верит, но продолжает подыгрывать. О чём-то похожем Николь говорила её мама, но совсем в ином ключе, что не всё в жизни получается, и иногда важно подыграть. Этому нас учит и Кэти. Что дождь — это не всегда плохо. Протяни руку, ощути, как капли касаются твоей кожи. И увидишь, что даже в дожде, от которого обычно прячутся под зонтом, есть нечто прекрасное. Мы проходим через это вместе с героями, впитываем в себя все эмоции и переживания. Проходим через смерть [strike]любимой булочки[/strike] Кэти, через смерть Луизы, тоскуем, но движемся вперёд вместе с Марком и Николь. А моя любимая часть — выпускной в греческом стиле. И здесь можно уличить разработчиков во вторичности, ведь кто только не обыгрывал миф об Орфее и Эвридике — истории о том, как любовь пытается победить смерть. Марк, как и Орфей, проходит через потерю и получает шанс всё исправить. Но в отличие от трагического героя Эллады, он не оглядывается, вместо этого решая смотреть вперёд, несмотря на боль прошлого, и полностью принимает свою жизнь. А потому говорить о том, что мы снова получили миф в той же обёртке, не получится. Идею просеяли очень качественно. И это подводит нас к самому важному — к исцелению через другого. Марк и Николь — два человека, которые застряли в своих травмах. Он — в потере матери, она — в потере Джейка. Они оба отгораживаются от мира, но, сталкиваясь друг с другом, начинают невольно исцелять чужие раны. Мне нравится идея того, что каждый отношения приходят в жизнь людей не просто так, а для того, чтобы что-то понять, в первую очередь — понять в самом себе (спасибо, Хидден). Они становятся ключиком к тому, чтобы разгадать главную головоломку всей своей жизни — себя. И в этом плане Марк и Николь становятся превосходным примером. Они находят друг друга через все временные линии, становятся эхом из стихотворения Рождественского. Ведь даже тогда, когда они разрешают катаклизм, их эхо продолжает звучать во всех мировых линиях. И где-то здесь расположен идеологический пик высказывания игры. Мы отзываемся на чужую боль, потому что она отзывается в нас. Мы слышим друг друга за тысячу верст, потому что наша память, наша любовь, наша уязвимость — они не знают расстояний. Когда развязка близится, тень Эдгара По становится всё длиннее. Но, как я и говорил ранее, на каждое [i]nevermore![/i] есть своё [i]until then![/i] Истинная концовка с сладковато-горьким привкусом может принести утешение. Но самое важное, что она приносит: любая боль реальна, любые сомнения оправданы, а все потери являются частью нас самих. И пусть тот, кто готов с этим смириться, бросит в меня камень! Но лично для меня это не повод не танцевать под дождём. Давайте подыграем небу: пускай же плачет в нашу честь. И [i]до тех пор[/i] этот танец послужит напоминанием, пока [i]конец света ещё не настал. А значит — всё ещё возможно.[/i][/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 114ratings |
| 100% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 19ratings | 86% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
o jogo começa em um ritmo meio lento, tem que insistir, mas a pancada violenta vem kkkkkk
A beautiful game in almost every aspect, with the most aesthetically pleasing and wholesome artstyle. The amazing character depth, interactions and development over the length of the game really made me fall back in love with VN-ish story-focused games again. The profound bond you could sense between the main characters, while still being so grounded in reality in most areas and also showing off the filipino culture was mindblowing and made them so close to my heart. The heart rending emotional depth, writing and how you could relate to almost any of the endearing characters is really what drove the game and why it has such a long lasting impact on the player throughout its multiple endings. Grief, trauma, denial, true connections and many more aspects are tackled so wonderfully that it makes you appreciate the game more everytime you think about it. A game that really makes you stop and think about relationships and life
PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK PEAK Main game is peak, DLC is peak, Cathy is peak
Es demasiado bueno el juego, lo compre y lo deje de lado por 3 meses pero cuando me anime a jugarlo menudo 10/10 la verdad de las mejores historias que eh jugado
Don't play it cuh
10/10 - would make a grown man cry
Posiblemente sea la primera reseña que escriba en mis 15 años que llevo jugando videojuegos y el primer juego que me hizo sacar alguna que otra lágrima. No soy mucho de palabras pero este juego merece todas las buenas reseñas que tiene y todo el mundo debería jugarlo por lo menos una vez en su vida. El soundtrack es una auténtica belleza. Las canciones acompañan perfectamente los momentos más importantes de la historia. En cuanto a los personajes, probablemente los más "humanos" que verás en cualquier juego. Aquí nadie es perfecto, cada uno tiene sus problemas, se equivocan, pero superan todo con el simple hecho de hablar y perdonar. Podría seguir horas y horas alabando este juego pero os recomiendo encarecidamente vivir en carne propia todas estas emociones jugándolo.
Oyunu alın ama DLC'yi almayın cidden. En sevdiğim oyundur kendisi ama ben bu kadar boktan bir yan hikayeyi en son "Rent a Girlfriend"te gördüm. Ona 1 bölüm katlandım bunun DLC'sini bitirdim ve aynı kalitedeler. DLC'nin bazı güzel yanları var ama ağızda bok gibi tad bırakıyor bitince. AMA OYUNU KESİNLİKLE ALIN, AŞIRI GÜZEL BİR OYUN.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4K | 149 | 80% | $9.99 | |
| $13.6K | 160 | 96% | $4.99 | |
| $4.4K | 45 | 100% | $4.99 | |
| $2.3K | 20 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 25.2K | 94% | $9.99 | |
| $5.6M | 25.9K | 97% | $9.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 |