
Unsouled is a 2D action RPG game requiring immense elaborate control. Take a break from repetitive attack and dodge action by challenging yourself with the world of Unsouled.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 369reviews | 78% | — | $25.8K |
| $19.99 | 547ratings | 54% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game, once you get past the hundred tutorials, nah it aint that bad lol
This game is amazing, why it has 73% positive is beyond me. I love this game so much because the combat feels really fluid and nice. For example, this game allows you to chain dash, so its always fun to dash to one enemy and kill them then immediately dash to the next, or if I feel like running away I just chain dash away. If you're looking for a solid top down action game with light RPG elements, this game is just for you. My only recommendation for this game is to add a ranged weapon, I feel it would fit really nicely.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.8K | 74 | 85% | $11.99 | |
| $25.8K | 114 | 95% | $9.99 | |
| $25.8K | 181 | 65% | $5.99 | |
| $25.8K | 161 | 75% | $4.99 | |
| $25.8K | 363 | 80% | $2.49 | |
| $25.8K | 68 | 47% | $9.99 |
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| $11.5K | 101 | 97% | $4.99 | |
| $16.9K | 64 | 100% | $9.99 | |
| $9.2K | 34 | 53% | $17.99 | |
| $2.2K | 11 | 100% | $7.99 | |
| $383 | 1 | 100% | $14.99 | |
| $0 | 30 | 70% | Free |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Aug 5 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, German, Japanese, Simplified Chinese
| $3.99−80% |
| 7ratings |
| 46% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyun, doğaüstü güçlere sahip yaratıkların ve insanlar arasında sürekli bir çatışmanın olduğu bir yer olan Vastfall adlı kurgusal bir dünyada geçiyor. Ana karakterimiz Soren, oyunun dünyasında büyük bir savaşçı idi. Uyandığında ise ruhunu kaybetmiş ve anıları kaybolmuştur. Biz de karakterimizin geçmişini ve ruhunu aramak için bir yolculuğa çıkıyoruz. Oyun detay olarak fazla bir şey barındırmıyor. Kendi klasmanı olan indie sektöründe bile ortalama düzeyde diyebilirim. Öncelikle oyun souls-like değil ve zorluk bakımından o kadar da değil. Aksiyon - hack and slash ikilisine daha yatkın diyebilirim. Oynanış olarak da hiç fena değil. Kontroller ve oyunun tepsi süresi olması gerektiği gibi. Boss sayısı ve düşman çeşitliliği de gayet iyi. Karakterin yetenek seti de yabana atılmayacak derecede çeşitli. Ortalama indie bir yapımdan da daha fazla bir şey beklememek lazım. 4 saatte rahatça bitirilebiliyor. İyi bir indirim görürseniz alıp denenebilir. Puan tablom ise; 50 < Oynanmaya değmez 51 - 59 = Çok Kötü 60 - 69 = Kötü 70 - 79 = İdare Eder 80 - 89 = İyi 90 - 95 = Çok iyi 96 - 99 = Mükemmel 100 = Yok öyle bir oyun. PUAN = 78
It's an alright game, but when I got one of the soul from Act 3, the game got unplayable. I understand it tells you it's a cursed soul, but I expected something like take x% more damage or something that can be played around... But the debuff makes you freeze for 1 sec on every skill use. And since it's a fast pace game were skills are the bread and butter, the this is just a ridiculously bad game decision. I even tried editing my save to remove it before I gave up. Almost purged the game but I restarted a new game to finish it. I enjoyed the game, but that little part makes me done with it.
처음에 중간난이도로 해서 2~3시간 정도면 깰정도로 분량이 많지 않음.(진엔딩 아님) 그냥 길따라만 진행했었는데, 하면서 보니까 숨겨진 길가서 패시브들 챙기는거랑 적당히 업적챙겨도 그렇게 분량이 길거같진 않음. 처음 1시간했을때는 기술은 많고 챕터는 짧고 노잼이였는데, 천주어쩌구 필살기같은 기술배우니까 좀 재밌어졌음. 카운터로 잡는 스타일도 있지만 업적 100퍼 할거 아니면, 그냥 체인만 이용해서 해도 괜찮을거 같음. ---------------- 다른분이 히든보스잡는거 힌트랑 위치알려주셔서 빠르게 진엔딩만 봤네요. 진엔딩이 멋있네요. 크레딧 스킵이나 2배속 없음. 진엔딩보면 보스러쉬 생김. 세이브포인트말고도 석상들이 존재하는데, 클리어후에 해금한 석상만큼 거울공간에서 각종 챌린지를 할수있습니다. 겜 시작전에 심연에서 카운터부분 타이밍잡는거 연습하고 진행해보세요. 난이도에 따라 적 기술들이 다양해집니다. 길가다가 파란조명있는 캐릭터들한테 말걸고 흡수하다보면 패시브줍니다. 기술도 언락해줍니다. 대놓고있기도 하고 진짜 아무표시 없는곳에 있기도합니다. 우연히 액트5에서 숨겨진 길을 찾았는데, 이정도면 벽에 다 박아봐야되나 싶어서 그냥 깔끔하게 숨겨진거 안찾고 마무리 할려구요. 마스터소울난이도는 저한테는 너무 어렵네요. 그리고 도트라서 좀 공격모션이 잘 안보이네요. 좀 후반가야 재밌는데, 어려워지기도 해서 그냥 시작안하는 것도 좋다고 생각합니다.
jogaso da poha
半成品,随便玩一下还行,想认真玩很折磨,中文翻译不如机翻,有收集要素但基本无任何指引,连招系统就是复读。
美术优秀,战斗手感好,但个人认为在一个复杂高速的战斗系统中加入太多像音游一样必须目押的设计反而会割裂整体的战斗节奏,但cdkey便宜,可以一试
현재 2스테이지까지 밂 꽤 재밌습니다! 난이도 설정도 가능하니 라이트하게 즐길 수도 있어요. 시스템이 상당히 정교한데 게임 분량은 짧은편이라 초반에 너무 많은 정보를 욱여넣는다는 느낌이 들었습니다. 기본 기술이 8가지 정도인데 이걸 튜토리얼에 전부 박아놓았어요. 뭐가 너무 많아서 붕쯔붕쯔하다가 2스테이지쯤 가니까 손에 익기 시작하더라고요. 훈련장은 엄청 잘 만들어 놓았는데 이를 스테이지 구성에 적용시켰으면 어떨까 하는 생각입니다. 대체로 긍정적 받을 게임까지는 아닙니다. 리뷰수가 너무 적어서 그래요. 손맛 괜찮고 파고들 요소도 꽤 있는듯해요. 다만 분량이나 호불호 요소를 생각하면 정가보다는 50퍼 이상 세일할때쯤 사는게 괜찮아 보입니다
2d俯视角像素arpg~ 这是出过匹诺曹的谎言和闪避刺客的开发商?bug挺多的,最严重的就是容易把自己冲到墙里~ 1.除打boss外的BGM是免费音乐吧,平平无奇、寡淡如水~ 2.非常非常粗糙的像素画面,UI、建模、立绘亦是,很大程度上影响了游戏体验,光观感就劝退一大波玩家~ 3.动作设计:平衡性不好,手感稀烂,苦手的墓碑,手残党估计连序章的冰块都冲不过去~ a.连招还是比较复杂的,但然并卵,反击解决一切,反击可以一招秒敌,连招需要砍10多下,高下立判,但是即便以新手难度玩,反击和瞬间防御的判定还是非常难~打boss就是堵角里一通瞎几把按就行了~ b.光是各种动作说明就看了半天,真有些过于复杂了,有组合按键,手柄基本没法用,逃命技能需要按双扳机,而键盘只用空格就行,开场深渊教学都打了好久都过不了,一个教学做的过于苛刻了,连击演示第八个就差0.1秒,打了几十次就是过不了,神经病吧~能用出来不就行了么,你管我怎么打呢,只要提供多种多样的攻击方式就可以了吧~深渊演示还必须一个个解锁,这招式做出来怎么还不让人知道呢? c.由于是俯视角,移动的错位是经常事,冲过了很正常,走路又比较慢,打起来挺难受~由于没有锁敌,攻击错位更是频繁~ d.敌人的AI做的莫名其妙,远程无限攻击,近战抽风攻击~ e.在必须高速移动冲刺的情况下,竟然没有边缘保护,不过好处是可以带着追击你的敌人一块跳崖~ f.吸魂是要按键的,需要时间的,是可以被打断的,所以周围有敌人时基本拿不到,在打boss期间想补充也是不太可能~ g.这么稀烂的战斗还无限刷兵,还有无限连击无法反击的忍者~ h.第一章就卡关了,怎么叫把敌人沉入水中???你那建模可有点层次感或者给个提示?就这狗屎操作手感还能控制? i.高速移动的情况下,视角跟随非常缓慢~ 4.解谜:本来像素低画质就不好,还弄一堆颜色解谜,况且一个动作游戏弄什么如此恶心的解谜呢?第三章那谜题也太多了吧,一点也不好玩~ 5.正路岔路的区别:正路进去就关门,走不了回头路~真是独树一帜的设计~岔路无论有什么宝贝那就二周目见吧~ 6.滚轮切换主动魔灵,滚不动啊,切不换啊~还有按键冲突,有些招式按不出来或者出现招式错乱,不知道什么问题~ 7.不能跳过制作人员表~游戏名字叫什么?失魂者还是失灵者?又是机翻是吧~ 8.真结局都打出来了,还有两个技能没解锁呢~ 总结:整体各方面都极度粗糙(终于在真结局看到了一段2d动画),画质梦回70年代,动作系统手感稀烂,平衡性差,流程很短,demo制作水平~
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