
Unpacking is a zen puzzle game about the familiar experience of pulling possessions out of boxes and fitting them into a new home. Part block-fitting puzzle, part home decoration, you are invited to create a satisfying living space while learning clues about the life you’re unpacking.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.43/day in the week to Sep 17 → 14.5/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 40.9Kreviews | 93% | — | $8.1M |
| $19.99 | 10Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Love this game, super cosy and it's such a sweet way to experience growth of someones life
there was awesome lesbians which was super awesome i recommend
Relaxante!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 89.4K | 88% | $5.99 | |
| $8.1M | 8K | 60% | $29.99 | |
| $8.1M | 14.8K | 52% | $19.99 | |
| $8M | 12.1K | 66% | $19.99 | |
| $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $651.8K | 1.4K | 98% | $12.99 | |
| $16.7K | 121 | 94% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 5.4K | 97% | $14.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Italian +4 more
| $19.99 |
| 6Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 130ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un juego ideal para quien le guste ordenar habitaciones, además sorprende por la historia incluida sutilmente a través de las diversas casas y épocas. Muy recomendable para jugar a algo ligero y agradable.
A Engenharia do Cotidiano e o Fascínio do Espaço A análise de videojogos frequentemente subestima obras com fachadas minimalistas. Unpacking, da Witch Beam, é o exemplo perfeito desse equívoco. Sob a superfície de um simulador de organização doméstica, esconde-se uma verdadeira obra de arte da engenharia de puzzles espaciais. Este é um dos passatempos mais mecanicamente satisfatórios da história recente. A experiência flui com graciosidade quase ininterrupta, ancorada em um ciclo de jogabilidade que domina a psicologia da recompensa e a liberação constante de dopamina. Design Espacial e a Irrelevância Narrativa Para compreender a genialidade técnica do título, precisamos dissecar o seu alicerce fundamental: o design de espaço. O jogo exige uma leitura geométrica rigorosa. Cada ambiente funciona como um tabuleiro invisível onde a física dos objetos interage perfeitamente com a topografia do cenário. A resposta visual é imediata e o encaixe cria uma satisfação tátil que prende a atenção de forma absoluta. Embora grande parte da crítica exalte o conceito de narrativa ambiental, é preciso ser honesto. Essa imersão na história pregressa da personagem não funcionou totalmente para a minha experiência. É exatamente neste ponto que o design estrutural prova a sua força, pois a obra não depende da empatia narrativa para ser absurdamente engajante. A força motriz real da experiência é a arquitetura da progressão mecânica. O Motor da Ansiedade Positiva A ansiedade e a antecipação palpável para descobrir o que acontecerá no próximo ano atuam como um motor implacável. O jogador é impulsionado pela curiosidade técnica em descobrir qual será a complexidade arquitetônica do novo apartamento e como o volume do inventário vai desafiar a capacidade de otimização. A curva de dificuldade sustenta o peso do jogo magistralmente. Esse engajamento é elevado por um polimento audiovisual irretocável. A arte em pixels oferece clareza impecável, mas o verdadeiro destaque é o departamento de som. O trabalho de efeitos sonoros responde dinamicamente ao material do objeto e à superfície de contato. Essa resposta auditiva cria uma imersão rítmica e profundamente terapêutica. Platina, Cansaço e Rejogabilidade Para os jogadores focados em platinar suas bibliotecas, Unpacking apresenta uma dualidade interessante. O título é facilmente platinável e direto. No entanto, a exigência de retornar a fases anteriores para engatilhar ações escondidas ou manipular itens fora de contexto quebra o fluxo orgânico da organização. Essa repetição mecânica torna o processo final um pouco exaustivo e cansativo. Felizmente, os desenvolvedores implementaram álbuns rejogáveis que mitigam esse cansaço. Eles funcionam como um modo criativo, permitindo experimentar novas configurações sem punições. Isso adiciona um excelente fator de rejogabilidade para quem deseja apenas organizar os cenários livremente, sem compromisso com a campanha. Veredito Em conclusão, Unpacking é um triunfo monumental do design focado na experiência do usuário. Mesmo que a narrativa silenciosa não estabeleça uma conexão emocional profunda, a estrutura lúdica sustenta a obra de forma autônoma. A excelência técnica na manipulação espacial, a maestria do feedback sonoro e a vontade constante de desbravar a próxima caixa justificam absolutamente cada minuto investido. Um título altamente recomendado para qualquer pessoa que saiba apreciar a beleza da ordem surgindo do caos.
Tãão fofo!
лучшее во что я играла
太爱这个游戏了!什么时候才能玩到这部游戏的续作?!
정해진 위치 아니면 뺘꾸먹는거 짜증남 물건 정리하면서 남의 인생이 어케 성장해가는지 엿볼수있는데 굳이 흥미가 안생김 한 사람의 물건이기때문에 양식이 계속 똑같음 그렇다고 환불하긴 그냥저냥 할인할때사서 갖고있기 괜찮은것같음 왜 산건지 모르겠음 노잼
Быстро надоедает, но прикольная.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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