
UNDERTALE! The RPG game where you don't have to destroy anyone.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 119/day in the week to Sep 4 → 168.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 342.6Kreviews | 97% | — | $55.3M |
| $14.99 | 43.2Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
W GAME AWSOME GAMEPLAY I RECOMMEND PLAYING IT ITS SO COOL EVEN WITHOUT MODS YOU SHOULD TRY IT NOW
Very good
en iyi indie oyun
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 169/day in the week to Jul 23 → 235.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 3.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
best soundtrack out of any game i've played
murder not murder some murder i love this
Awesomesauce
Одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл и вот почему: Плюсы игры: + Прикольный визуал. + Классный сюжет (на тру пацифисте ревел от счастья, а на геноциде ревел от того, каким нехорошим человеком я себя выставляю (а ещё от битвы с Сансом, но об этом позже)) + Хорошая боёвка. По сути, основана на базе рпгмейкера в плане интерфейса, но при этом сам процесс сделан интересно в том плане, что "пошаговость" тут несколько переосмыслена разработчиком, ибо тут ещё и буллетхелл есть)) Причём сложность боёв здесь ОЧЕНЬ сильно варьируется от чего-то сравнительно простого до сложных файтов типа Омега Флауи, Азриэля и (особенно) Санса. Санс - один из немногих боссов, который заставил меня не просто попотеть, а улететь на пердачной тяге на Марс, ибо сложнее будут только боссы в какой-нибудь тохо игре или дарк соулсе... зато после победы я почувствовал такое облегчение, будто в раю оказался)) Забыл ещё упомянуть, что у самой души (сердечко, за которое мы играем в буллетхеллах) появляются уникальные механики при битвах с определёнными персонажами типа той же Андайн и Санса. + Богоподобный саундтрек. Музыка здесь - абсолютное кино, которое не просто дополняет, а задаёт атмосферу, особенно на финальных битвах (привет Megalovania, Hopes and Dreams и многие другие треки, которые запали мне в душу годами ранее). + Персонажи. Даже второстепенные персонажи здесь прописаны прикольно, а главные так и вовсе шикарны в этом плане. У них есть хорошая мотивация, прописанный характер и в принципе личность, а также интересные взаимодействия между собой (особенно это заметно в тру пацифисте). + Длительность прохождения. Игра относительно недолгая (на прохождение 1 концовки из нейтрального, пацифистского и геноцидного рутов уходит где-то 15 часов в общей сложности, но с определёнными оговорками в лице того же боя с Сансом). + Куча приколов, связанных с деконструкцией жанра RPG, разрушением четвёртой стены и так далее. Что конкретно там переосмысляется - узнаете сами, не стану спойлерить) + Глубокий лор. Возможно, не настолько глубокий, как в дарк соулсах, конечно, но всё равно в нём довольно интересно копаться. А сколько теорий по нему в своё время было... Думаю, в этом плане его, разве что, фнаф переплюнет) Минусов у игры я не обнаружил, разве что необходимость переустановки игры после прохождения на геноцид, ибо иначе у вас навсегда изменятся файлы игры. Но это скорее прикол от разработчика, а потому не считаю его прям минусом, учитывая специфику игры. В общем и целом я могу рекомендовать данную игру к приобретению и полному прохождению даже новичкам в подобного рода играх, ибо сюжет и треки почти наверняка западут вам в душу. Абсолютное кино. 11 Сансов из 10
its amazing play it
this game is the definition of PEAK, not only that but there is also 5 chapters of a parallel version called Deltarune. If you haven't played this game yet then, what are you doing right now.(also its for sale)
its fun thats all i can say idk :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.5K | 145 | 47% | $7.99 | |
| $7.1K | 42 | 95% | $6.99 | |
| $2.1K | 92 | 82% | $1.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $711.5K | 4.5K | 94% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.3M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $55.2M | 39.8K | 75% | $27.99 | |
| $54.8M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $55.9M | 97.8K | 94% | $19.99 | |
| $54.6M | 89.1K | 96% | $29.99 | |
| $56.1M | 59.3K | 96% | $34.99 |