
UnderRail is an old-school turn-based isometric role-playing game that features a large open post-apocalyptic world, deep and challenging combat and an intricate storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Underrail is an old-school turn-based isometric indie role-playing game that focuses on exploration and combat.
The game is set in a distant future, when life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are the last bastions of a fading race.
The player takes control of one of the denizens of such a station-state whose life is about to become all that much more interesting and dangerous, as our protagonist is caught amidst the conflicting factions of the Underrail as they violently struggle to survive in the harsh underground environment.
The game's turn-based combat features many different weapon types - pistols, rifles, crossbows, energy weapons, sledgehammers, knives and more, each with their own advantages and drawbacks.
The player is also able to learn powerful psionic abilities from one of the three psionic schools:
Metathermics - Burn your enemies alive or freeze them to death.
Psychokinesis - Use the power of telekinesis for offensive or defensive purposes or electrocute your foes.
Thought Control - Assault the minds of your enemies by overloading them, instilling overwhelming fear, creating deadly hallucinations and more.
For those looking to avoid direct confrontation, the game offers a set of subterfuge skills. Move around the world in stealth like a shadow, lockpicking doors and hacking computers. If people have something you want, you can often just pickpocket them. But if it does come to blows, you can use devious traps to stack the odds in your favour.
Underrail features an elaborate item crafting system. A vast majority of the armor, weapons and some other items encountered in the game can be crafted, and some are exclusively acquired through it. Crafted equipment tends to be superior to that which is scavenged or purchased in terms of raw numbers, provided you are investing in your crafting skills.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 7.3Kreviews | 86% | — | $2.4M |
| $3.75−75% | 899ratings | 84% | #164 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing RPG which reminded me of old-school ones. If you like Fallouts, Gothic, Drova (among the newer titles), definitely try it out. I've played it two times, and enjoyed both immensely. To go a bit into details, world-building and lore are fantastic. There is no voice acting, so you have to read tons of text, but it's definitely worth it. It also felt really good to progress; the game managed to nail the feeling of "from rags to riches". You have dozens of available builds, multiple possible approaches to any given situation, and ways to resolve a conflict. What I really liked is that there are some things you cannot do if you didn't build for them. It brings more meaning to other things you can do because you know a different character wouldn't be able to do the same. The music is pretty much in the background, but it's decent and adds to the atmosphere. The visuals are also pretty good for an indie game. Now, a couple of issues: 1. Traders buy certain types of items. Alright, it adds to "realism". However, they also have limited amount of money, so you have to constantly run between them to finally sell all your loot. It crosses the "realistic but understandable" and becomes a chore. Not a fan. 2. The visuals can be a bit unintuitive at times. Not all area transitions are obvious. Sometimes, it's reasonable and is more of a secret entrance or something. Other times, it's just clunky and feels irritating. 3. There can be A LOT of backtracking. I was fine with it since I took the game pretty slowly and savoured it, but it can certainly get old. All in all, Underrail is wonderful. It nails the atmosphere, the gameplay, and the overall feel of its world. Despite some shortcomings, it's an amazing game. P.S. afaik, the dev obfuscates the code and doesn't welcome mods, which, IMO, is a shame, but it has no bearing on my attitude towards the game itself.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What can I say – it's a great game! I can't remember how many times I started with different builds, on different paths, but on the hardest difficulty, the game really gives me a hard time...: Excellent combat, cool characters, a truly interesting and deeply developed world, plus an open world. A huge variety of builds – make a tin can, get acid-spitting snakes; make a sniper, get stalkers and tough melee. Overall, I'm really looking forward to the second part!
Вы любите атмосферу подземного Гетто? Вы хотите потратить часы своей жизни чтобы создать грамотный билд но узнать что он сосет и по итогу взять билд из интернета? Вы ненавидети возможность поджигать всё при помощи магии но когда это делают при помощи психосил это другое дело. Вы считаете что убеждение и харизма для п*диков? Вам нравится собирать всякий мусор а потом собирать из него оружие нарушающее Женевскую конференцию? Вам нравится употреблять сомнительные препараты из грибочков? Вам нравится собирать коллекционные предметы даже если это использованные шприцы? Любите заходить в темные закоулки и получать там п*зды? Сюжет который можно понять только употребляя какоин. Добро пожаловать в underrail ! Если создатели Fallout были фанатами днд, водного мира, метрополитена и народной медицины то это был underrail. Хардкор. Отсутствие маркеров задание вынуждает вас думать, анализировать и при длительном не заходе в игру возникновении вопроса " Что мне бл*ть делать?". Хардкор. Квесты подай принеси и лучше было подай принеси. От поисков пропавшего поезда до штурма сербской военной базы. От философских рассуждений до решения с пиратами. Хардкор. Большое разнообразие оружия и способов самообороны. Кулаки, ножи, пистолет, автоматы ,гранаты. Но это не имеет значения ведь местный торч пыряет тебя заточкой и снижает уровень силы на 6. Хардкор. Игра хороша, правда но в ней достаточно много не приятных моментов. И главные из них два этапа в сюжете являющихся экзаменом для ваших билдов. Свалка и.......(Звуки спуска в низ). Ещё есть длс для тех кто хочет поплавать под землёй и ещё один экзамен для вашего билда ( спасибо б*ять). Рекомендуют к покупке. И помни. Ингалятор на грибах вещь.
So the idea is great, but the problem is that the initial 10 hour hump to get to open world is too hard and too boring to really grind out. There's a lot of games out, and spending 10 hours in the initial caves while having literally NO help or guide, is kinda lame. Then you'll lock yourself out of an entire part of the game supposedly because you didn't talk to a certain NPC or do a certain side quest and that's too nerve wracking. The build thing is also cool but lame because you'll grind out that initial introduction and realize your build is junk. 2/10
I got this game many years ago after watching a certain African Warlord reviewed it, and turned into one of the most well built, difficult, cruel, and hardcore games that I've played in a very long time. this game does not pull punches. you WILL restart. You WILL need to conduct research on your skills. YOU WILL step on those two landmines through several playthroughs towards the GMS compound after fighting those rathounds and bandits to deliver that stupid package. Some people will quit before giving the game a chance, while others won't have the patience to move forward with the story. But if you're one of those folks with patience.... The game rewards you with secrets you never thought possible, and things i will not spoil in this review for those interested in the game... the only thing i'll say is this for those that worry about the traps. Good perception will let you spot them Good trap skills will let you spot and disarm them for your own use Good mechanical skills and armor (and ample medical supply) will let you tank them. I saw the recent mixed reviews for this game and wanted to share my experience with this game. I'm 505 hours in as of this review and on my third full run of the game, and wanted to say that some folks may get frustrated with the difficulty, but it's worth it once you get the knowledge you need to move forward. Hardcore to the end.
Ну штош... как не прискорбно игра в общем и целом херня, есть свои плюсы, но минусы они вот вообще не перекрывают. Духота игры запредельная, сейчас объясню почему. Кому лень читать, вердикт такой: Для большинства игроков сразу нет, вы потратите время и потом бросите. Для тех кто любит изометрию, билдовку, постоянные бои, можно. Особо откровений не ждите, на разок поиграть сойдет. Будут небольшие СПОЙЛЕРЫ, так что если прям вообще не охото даже крохи инфы получить заранее, стоит прочитать наверно после прохождения. Не совсем понимаю как вообще кто-то в здравом уме сравнивает подрельсу и 1-2 фолычи. Они схожи разве что изометрией и только, фолычи полноценные рпг с кучей возможностей вплоть до буквально полного пацифистского прохождения. Че там говорить, если можно уломать главгада тупо ркн соверщить) Подрельса это буквально боевая изометрия с элементами рпг, да их довольно много, но все равно элементы. Если уж и сравнивать, то с Dungeon rat и age of decadance, хотя в декадансе пожалуй больше рпг, но там то же очень сильный уклон в боевку, т.е. там буквально нету мирного пути прохождения. Те кто пишет что это фолыч, либо не поняли вообще во что играют, либо не играли вовсе и чето там увидели-услышали и сделали офигенный вывод, мол тут изометрия, там изометрия, тут пушки, там пушки, значит тоже самое. Это как в меме по "черным парусам", "фрукт-фрукт, си*ька-си*ька, цветок-цветок, в чем разниица?") ПЛЮСЫ: Плюс скорее для меня. Изометрия, я обожаю изометрию, пожалуй благодаря ей, я смог выдержать всю игру. Лор, именно лор, сюжета тут почти нету. Лор тут конечно околошиза, хотя сносный. Проблема в том что намешали много и ничего не раскрыли. Т.е. скорее есть какие-то общие наработки сценария, но это в зачаточном состоянии, а значит на многие вещи просто забьют болт или просто забудут) Пусть нам по началу и пытаются сказать мол мы не избранные, а обычные обрыги, но не верьте, мы избранные) Билдовка. Билдов тут достаточно и большинство играбельные и даже способные вальнуть главгада. Но нужно уточнить, по большей части это ответвления от 3-х архетипов, мили, пси, ганер. У гана пожалуй больше всего вариаций, но и мили хватает. Пси просто играеться через одну фуловую и другие вспомогательные ветки. Или гибрид типа рукопашник через эмиссию. Билдовки уровня пое не ждите, она просто хорошая. Крафт весьма хорошо, сам по себе. Крафт позволяет делать вещи в принципе недоступные в подземке, типа пси-плаща, такого предмета просто нету в мире. Но вот косвенные вещи для крафта плохи, ниже поясню. Боевка. Боевка нормальная, звезд с неба не хватает, все работает и на том спасибо. Тут надо уточнить, я имею ввиду боевку с технической точки зрения. МИНУСЫ: Уродский геймдизайн, причем сознательно мудацкий. Отсюда пожалуй у меня и основная часть претензий. Именно поэтому игру, именно как игру, я считаю очень плохой. Абсолютно убитая кривая сложности, в начале переусложнено, из-за невозможности взять нужные перки в билде. Мобы везде одинаковые, но в начале ты слабый, а дальше очень сильный. А мобы те же и получается, что в начале это сложно из-за несобранного билда, дальше унылая душная рутина по зачистке одинакогово мяса. И это прослеживается везде: бои, финансы, торговля, квесты. У разраба просто мозгов не хватило сделать нормальный рост сложности вместе с игроком, никакого хардкора тут нету, это просто что хреной дизайн. По факту игра легкая, даже на доминации. Если нормально играть. Растянутость, хотя скорее так РАСТЯНУТЬОСТЬ. Игра растянута везде где можно и это сознательно. Т.е. разраб буквально делал игру в 2-3 раза дольше чем она должна была быть. И опять же это сознательный уродский геймдизайн. Из-за этого духота игры просто зашкаливает. Далее подпункты. Глубокие пещеры, просто глубокие пещеры) В целом то они сносные, но слишком душные мехи все портит. Бэктрекинг, его тут не просто много, его тут около 25-40% в зависимости от стиля игры. Ни разломы, ни поезда\лодки не спасают. Вы будите ходить туда сюда неприлично долго. Сочувствую тем у кого "синдром плюшкина" как у меня, хотя мне приходилось бегать за лутом из-за стиля игры через фулл крафтера. Эта душнина будет вас коробить всю игру, а черное море это вишенка на торте, там буквально 50% игры бэктрекинг, ибо там нету ни транспорта, ни разломов) Исследования ужасны. Локации пустые, игра почти никак не награждает игрока за исследования вне рельс сюжета. Да можно очень редко найти какойнить уник, который скорее всего будет хужей крафтовой вещи или просто покуперй. Исследования не дают лора, в подземке почти нету мест где хоть что-то происходит вне сюжетки. Разве что лагерь психотиков и все. Пару лагерей бандитов где нети ничего кроме мяса и лута. и какойнить затопленный бункер с торгашом, где опять же тупо лут. Да я понимаю что это пещеры, но какбы 250 лет прошло со спуска. Где самопальные бункеры с дневниками, где закрытые сообщества. Есть пара лок где живут семьи, но это просто статисты без истории. Боевка в соло по началу нормальная. Но дальше это тупо мясо лока за локой, никакого веселья. Только унылая чистка вилкой сортира. Боевка с союзникаи, мммм.... такую тупорылую хероту прям надо еще поискать) Буквально любой пук в сторону союзника это сразу агрессия всей фракции. Пример: Кинул оглушалку, задел дурочка, все вы враги до конца жизни. Кинул молотов под врага, угадайте куда побежит ваш союзник мили? Ага дурочек улюлюкая побежал в огонь, обжегся и обиделся на вас) Торговля, моя отдельная боль дырка задница. Ибо как я говорил, играл через фул крафт и вот это та самая косвенная проблема. Торовля привязана к мать его реалу. 2 часа при нормальной скорости и 30 минут на х5. Покупают очень мало, денег так же мало, и ладно там в мелких поселениях, но в кор-сити буквально центре. Это одно из самых мудацких дизайн решений как по мне. благо есть абуз на сейв скам в другой локе, тогда у торгоша обновиться товар, но правда даже он работал не стабильно. В плане денег опять же кривая сложности сломана, в начале денег мало, потом девать некуда. Квест дизайн так же подкачал. Часть слабые, часть интересные. Многие как будто обрезаны, хотя напрашивается продолжение. На свалке опять же буквально обрезали ветку с мусорщиками, нету никакой выгоды за них играть. Плохая интерактивность с миром. Очень ограниченные возможности по отключению или нейтрализации противников. Т.е. опять же завязка на боевку в основном. Либо кража, либо убийство, никаких тебе подмешать снотворное или еще чего. Всего пару раз за игру можно перехватить турельки, роботов вообще нельзя отключать. Электро пол в логове каннибала, когда за кортех, вообще фиаско. Тут наверно субъективное, по ощущение пси понерфили перед другими билдами. Очень долгое кд скилов, кд регена пси. Нельзя ингалянт во время боя юзать, почему вопрос. Т.е. ган буквально пережаряжаться когда хочет, пси ждеи 3 хода отката баночки, банка регена на 50% не особо помогает в затяжном бою. Очень мало веще для пси билда, особенно оружия. Волю вообще никак нельзя разогнать нормально. Головоломки. Генная самая нормальная ибо сделана на логику и внимательность (мне она пожалуй даже понравилась), что должно быть у всех. А вот фрика через только звук (привет глхим игрокам) и нотная в экспедиции, за такое надо бить и даже ногами) Что по итогу: Я прекрасно понимаю почему игра не взлетела и игроки плевались на нее. Минусов для игроков тут в разы больше чем плюсов. Разрабы откровенно мудаки и идиоты. Какая то псевдоэлитарность, через очевидно дерьмовые решения и дизайн. Отсюда и нишевость проекта. Я сам доиграл всю эту духоту из-за изометрии и лора. И то я надеялся на раскрытие в конце, а фиг там плавал. По факту ничего не рассказали ни о чем. Переигрывать я ее точно не буду, вторую часть особо даже и не жду уже. Ибо за 10 лет первая часть особо не изменилась, а значит вторая вряд ли будет сильно лучше. Выйдет, гляну на зеленом магазе, надежда есть что поработают лучше, но не много. п.с. что-то забыл, что-то не раскрыл. Но стим не любит слишком долгие обзоры, так что увы)
Having played this style of game since Fallout 1, the balance and difficulty scaling on this game is trash. It has a lot of fun ideas, but the implementation would need a lot of rework in order to recommend. The devs probably should have put a few less mechanics in and instead balanced the rest.
After playing it for a little bit, I can honestly say: 10/10 would play again!
Fallout but in a cave sometimes (it doesn't capitalize on the subterranean aspects). Just play Fallout instead if you want retro/oldschool CRPG I find this game is little more than uninspired retro bait riddled with "muh difficulty" and "git gud", better known as questionable game design or outright bad and tedious. Build variety is misleading there aren't a whole lotta options when you start punching the numbers. I do like the oddity exp system very much however. has a few issues but its neat.
You got filtered 50 hours deep into your playthrough because your build sucks? skill issue, pipeworker
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 25.2K | 94% | $9.99 | |
| — | 899 | 84% | $3.75 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $302.4K | 728 | 79% | $14.99 | |
| $24.9K | 51 | 96% | $19.99 | |
| $1.3M | 8.1K | 83% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 1.4K | 94% | $29.99 | |
| $2.4M | 4.8K | 96% | $14.99 | |
| $2.4M | 10.2K | 82% | $9.99 | |
| $2.4M | 3.8K | 93% | $24.99 | |
| $2.4M | 6.5K | 86% | $14.99 | |
| $2.4M | 10.8K | 96% | $9.99 |