
Escape from “Yomi” – a dungeon filled with riches – and danger. Make use of your powerful skills and magic items to create exits and reach the surface alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 268reviews | 78% | — | $291.1K |
| $29.99−50% | 48ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
https://youtu.be/ytDNdBvAcTQ Classic dungeon crawling action with a lot of unique features from more modern character designs to dungeons actions to add elements such as doors or monster spawns.
相对来说非常放松的DRPG了,画风有点诡异但是颇具吸引力。
この会社のゲームとしては相当遊びやすい部類。 戦闘毎に回復する手段で最速行動や強化付消費MP行動などがあり、 軽い戦闘や雑魚掃討はストレス感じづらい。 適当にやると死ねますが、ステ振り職振りのやり直しが簡単で難易度も低めなので 軽い気分でウィズ系のゲームやりたい人にはお勧め。 [h3] ちょっとだけ気になる点 [/h3] 普通にプレイする上ではあんまり気にならないんだけど、ちょっと気になる点がいくつかある。 1.一部装備の名称と接尾語がダサい。 せめて武器種の部分は漢字にしてほしかった。〇〇のユミとか〇〇のツエとかが絶妙にダサい。 特定固有名詞にも接尾語がつくため、小鴉丸カタナとか村正カタナって名前になる。なんでやねん。 2.中盤からいつものえくすぺりえんす。 途中から即死や追放がばんばん飛んでくる。ウィズの忍者や首狩り兎みたいにある程度敵種固定してくれないかな。このへんはシステムに最速行動などがあるのでレベリングして1T撃破をデフォにすれば防げる。 3.終盤にいつものえくすぺりえんすだんじょん 水場の自動移動や穴だらけのMAP埋めが相当しんどい。まぁこれもMAP埋め気にしない人ならどうでもいい。 4.ポートレートが滅茶苦茶少ない 文字通り少ない。追加要素含めてやっと合格ぎりぎりライン。職+男女分位用意してほしかった。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
いろいろキャラメイクができるということでお試しでプレイしました。 プリセットがきまっているが、4行程度のキャラ背景なども記載することができて、ロールプレイが捗るような設計になっている。(プリセットもちょっといじくるだけで好きな画像に差し替えられるとのこと) 普段DRPGをしない自分でも難なく進められる程度の難易度でDRPGになじみのないキャラメイク好きでも最後まで遊べるものだと思うので、「おすすめ」となります。 --- という評価の一方で、自分は最終的に途中でプレイをやめてしまっています。 自分がそもそもキャラクターが動くほうが好きだったので、DRPGのキャラは一枚画だけで進行することやエフェクトは攻撃の軌跡だけで進むシステムと、ステージが終始暗く代り映えがしない部分が好みから大きく乖離しており、やめてしまいました。 単純に好みの問題なので、ゲームとしては間違いなく良いゲームだと思います。
Game looks good so far :) .
A fun dRPG with an interesting story and setting.
全クリアまでプレイした感想。 セールで買うならお勧め。この会社のゲームではかなり良作。 世界観にクセはあるもののバランス・ストーリーも悪くないし、独自システムも良好。 wizライクというよりは別のゲームとしてまとまっていると思う。
Игруха очень даже зашла. В сравнении сo Stranger of Sword City проект довольно простой, учитывая факт, что своих ребят ты перманентно не потеряешь. После смерти всего отряда, спокойно возращаешься с порванным гузном на базу обтекать, держишь в кормане второй отряд для фарма бабла в начальной локе, если грошей на оживление твоих бибиславов не хватает, короче говоря кайфуешь. Ну это до момента финальных данжей, когда по твоей заднице начинают инстакиллы лететь, вот тогда начинается самое весёлое и пробежки от базы до места позорной нечестной смерти, становятся обыденностью, а фарм гиров на тройных цветках, становится второй работой. А в конце сойдясь в честном кумите с финальным боссом, посмотрев титры, вытирая пот с дыры в задней части тела, ты обнаруживаешь, что игра только началась и тебя ждет эндгейм-контент, где твоя уже 100 раз потасканная инстакиллами пробоина, начинает гудеть, предвещая ещё больше времени весёлых ректальных утех. Сюжет кстати начинается за здравие заканчивается за упокой, как-будто нельзя было получше развить идею из начала сюжетки. Музыка моё почтение, правда в минус на некоторых локах её тупо нет и плавать в малафье пришлось под гачи ремиксы, хотя это даже плюс. Короче говоря 7 бессмертных лоли на коляске из 10.
무난하고 라이트한 drpg인데, 일반적으로 추천하기엔 애매 1. 후반 갈수록 게임이 너무 루즈해지고 재미가 떨어짐. 전투든 탐험이든 2. 편의성 요소들 좋긴 했는데, 정작 기본적인 요소들이 편의성이 구림. 이를테면 drpg인데 맵을 직접 그리는 게 안 됨. 뻔히 보이는 함정이나 길도 직접 밟아야 지도에 기록할 수 있고, 당장은 못 가는 건너편에 대한 표시도 못함 + 상호작용키 따로 있으면서 대부분의 상호작용이 그 칸에 들어가면(+일부 방향도 요구하는 경우엔 방향도 맞으면) 무조건 일어남. 근데 스킵 기능도 없어서 짜증이 치솟음 3. 장비 파밍도 좀 시스템이 이상함. 새 장비를 먹으면 그걸 캠프에서 갈면 그 장비를 제작할 수 있게 되는 식인데, 정작 제작 장비는 브론즈 등급 고정이라 쓸 일이 없음 + 드랍템에 하한선이 없는지 초반 장비가 후반 던전에서도 계속 나옴 4. 패드로 할 때는 몰랐는데, 패드 꺼내기 귀찮아서 키보드로 한 번 해봤을 때 조작이 제정신인가 싶긴 했음. 옵션에서 키맵핑 하는 기능도 없고
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Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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