
Escape from “Yomi” – a dungeon filled with riches – and danger. Make use of your powerful skills and magic items to create exits and reach the surface alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 268reviews | 78% | — | $291.1K |
| $29.99−50% | 48ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really lacking in difficulty. If you're going out of your way to play a blobber then you're probably looking for at least a bit of a challenge. I killed a boss with my healer and my mage both dead. Just casually bursted it before it got me. Just an overall lack of tension made worse by really simple skill trees. I like the art though. Absolutely not worth $60. I would pick it up for like $15, tops.
7/10 It stranger of sword city 2.0 It fun if you love dungeon clawler game but you need walkthough from gamefaqs too. Game is the best in this series (Demon gazer is too easy) My team - yes HP is everything (end game con 40 in every hero) and beware of instant death atk Tactic comp >> power strike Cleric temp >> multi heal for boss fight - log in lv1 for mob fighting Fighter comp >> costly attack himself but is my best damage (even 10+ str) hunter comp >> charge weapon +50% dmg Hunter temp >> sharp shoot lv7 (for boss concentrate skill) mage temp >> element skill lv7 + magic atk This is my AOE damage dealer
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вот каждый раз так, если игра прям хороша, то в ней всегда найдутся куча неприятных моментов. Сразу к самым мерзким минусам: 1)Отсутствие русского языка, как говорится нахер он и не нужен, но бляха нужен. Cюжет интересный и в нём множество сложных слов, без знания языка, либо переводчика ловить тут нечего; 2)Какого хера квестовые предметы с врагов за разговор с ними получить можно, а за их убийство нет? Это же ♥♥♥ бред; 3)Цена за этот шедевр кусается; 4)♥♥♥♥♥♥ стыд, сделайте кнопку выхода из игры ;D
世界観に対してすっごく快適で、DRPGのイメージだと快適すぎて違和感あるが、気楽に成長の楽しみが得られた 転職と能力の振り直しが何のリスクもなし スイッチブースト便利で爽快感がある、攻撃力足りてればずっと戦っていられる 死亡も少し金がかかるだけ、ダンジョンのどこからでも帰還とリスタートできる機能があるので、マップ埋めてれば怪しいところも分かるしそのうち進める。オートセーブも付いて楽だった オート移動も地点を指定し、ギミックまで配慮して行った場所まで移動できる 上級職のキャラのスキルポイントをアイテムで増やすと、パッシブとかの相乗効果で序盤でもかなり威力が出るようになるので楽しい レベル上げしなくてもエンディングまで行けたので、DRPG初めての人に良さそう。グロ描写あるけど NPCが少ない、サイドクエストも無い、もっと他の探鉱士とやり取りがあってもいいんじゃあないか
Bought it on sale. Not sure if it's really worth the full price, but it's fun.
続編「デモンキルデモン」STEAMにきてくださいお祈りレビューです。 本作のようなウィザードリーライク作品は、やりこみ好き向けに傾きすぎれば作業感が強まっていったり、世界観やストーリーを重視しすぎればテンポのいい体験が損なわれたりと、シンプルで奥深いからこそ、難しいジャンルだと思っています。(ゴリゴリの主観) そういったジャンルにおいて、今作は非常にそのバランスに優れたタイトルだと思います 程よく世界観にひたり、ハクスラを楽しみ、強くなっていくキャラクターたちにニンマリできる。 こういうタイトル、意外とお目にかかりません。 入門編や、やりたいWizライクがないなという時に選んでも間違いない一本かと。 最後にもう一度だけ祈りを捧げておきます……ゾクヘン、カモン。
グ ロ い ! ! ! 剣の街の異邦人が面白かったので同メーカーのゲーム買ってみたら、自分は無理でした 最初のダンジョンで探すキーアイテムが人の頭の皮 死体から引っぺがして持ってこい言われる それをダンジョン内で探してるとマップの排水溝に人の死体が詰め込まれてるのがきっちり描かれてる 早くもギブアップ
Game is a solid dungeon crawler but that you have to keep flinging yourself at walls to find the right path instead of it just being optional for side treasure and you do not learn any skills that you will want till the end of the game your characters will just have the best skill they have for the game with no real builds enemies are also moslty dark, light, or have no element at all so even mage just picked one or two spell he likes. game also cost $60 if it is not on sale which is not worth the price.
相変わらず高い割には安っぽい永遠の3流企業って感じ コンフィグをゲーム外のUnityの機能に頼ると見せかけて 編集できないキーコンフィグなし そしてデフォルトのインプット設定はクソ プログラムアイコンすら変えない コントローラーはまともに動かず、引っこ抜かないとキーボード操作の邪魔をする え...マジでバックスペースをキャンセルにしてプレイすんの? 返品したいんだけど2週間たっちゃってるよ うわぁ...
久しぶりのチームラ作品でした。 私はGXTHシリーズの頃からのチームラファンです。もっと言えば、前身のスターフィッシュ時代から、エンパイアシリーズやエルミナージュを遊んできています。 初めてプレイしたWIZはGBCの復活の杖でした。 本作は、今までのチームラ作品の集大成で、とても快適にストレスなく遊べる様に作られていると感じました。 まずビルド面では、自由に転職、振り直しができるので、いい刀が拾えたから侍に転職とかボスに合わせてスキル構成を変えるとか柔軟に対応できます。 探索面では、自動移動や自由に配置できる帰還ポイントのおかげで移動が楽だし、固定敵も自分で配置できるのでトレハンも快適です。マップデザインも良くて探索が楽しかっです。 世界観や敵のビジュアルはグロテスクで残酷。エクスペリエンスは3DダンジョンRPG以外にもホラーアドベンチャーも力を入れているので、その辺の要素を取り入れたのかなと思います。敵グラフィックはアニメーションしているので、視覚的にも楽しめました。 不満点は、クリアまで40時間程度とややボリュームが少なめな点と、カスタムポートレートに対応していないところ、アイテム名や説明文が簡素で物足りないところです。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
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