
Escape from “Yomi” – a dungeon filled with riches – and danger. Make use of your powerful skills and magic items to create exits and reach the surface alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 268reviews | 78% | — | $291.1K |
| $29.99−50% | 48ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A modern classic of dungeon crawling.
海外ゲーのタイトル表記すら(妙ちくりんなものも含めて)和訳されてることが結構ある昨今、何故か英語タイトルのみになってるが、まさしく黄泉ヲ裂ク華。 親切丁寧なつくりで面白いWizardry系DRPG。 定価じゃ割高なのでセールでどうぞ。
★追記★XBOXコントローラーバグ? コントローラーが認識しないバグがあるなら 起動したときに、ゲームが立ち上がるまでボタンを定期的に連打するといける・・かも もしくは、Steam入力とXBOXコントローラーのxinputの競合で迷子になってるかもしれないので XBOXコントローラーのSteam入力をオフにするといけるかもしれない ------------------------- 安定のエクスペリエンスDRPG AAAタイトルをライブラリに積んでるけど やっぱりこういうのを遊びたくなるね ただ configuratiionが毎回起動するの回避できませんか?
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The atmosphere of Undernauts is spot on. The monsters are well designed and the soundscape is wonderfully haunting. The only downside is the game's simple repetitive combat. The story seems interesting, I thought I'd give it another hour or so...
現代化DRPG的標竿
同じようなゲームをずっと作り続けている開発の3DダンジョンRPG。 最近はオリジナリティの強めな部分が多く、原典の味変にとどまらない魅力がある。 ゲーム部分は安定して面白いが、フレーバー部分が独特なので人を選ぶと感じる。 世界観が世知辛い。 資本主義経済に支配される昭和後期の日本が舞台で、スーツに刀やら鎧やらを身に着けているのが日常の光景となっている。 零細企業の中間管理職として非合法の使い捨て社員を率いて、当たり前に人が死ぬ地下迷宮の探索を行ったり、お偉いさんと名刺交換したりごまをすったりできる。 仲間のプロフィールも、不倫が発覚して仕事を干されたアイドル、他人のミスを自分の責任にされて賠償金、生徒との交際を捏造された教師、などなど興味深い面子が揃っている。 各所のフレーバーで、綺麗ごとと現場の感覚が大きく異なる下層肉体労働者の悲哀が感じられる。 また、現実での犯罪者が一部ボスの元ネタになっており、人によって様々な感想を抱くだろう。 ストーリーは、ここの開発としては珍しく良い。 大作RPGのような濃密なストーリーや美麗なムービーがあるわけではなく、そこに期待してプレイするようなゲームではないが、邪魔にならない程度の簡素な話ながら魅力がある。 生き残るためのあがきから始まるが、途中からプレイヤー自身の意志で探索を進めたくなるような導線も用意されている。 また、過去作との繋がりがそれなりにあるので、ある程度知っておくと嫌な気分になれるかもしれない。 サクサク進行は健在。 戦闘では高速戦闘を選ぶと瞬時に次ターンまで処理してくれる。 ダンジョンの移動も、通常移動はもたつきを感じない程度にスムーズ、高速移動はもう少し早くてもいいと思うがマップ埋めが苦にならない程度には早い。 イベントシーンはサクサクではないが、それほど多くなく、どうしても気になるほどではない。 戦闘の難度は初心者には高め、経験者には並程度。 セオリーが分かっていないと、後半は苦戦するかもしれない。 探索部分は素直だが、面倒と感じる部分が多い。 隠しを見つけようとすると全ての壁に体当たりをし続けることになる。 数百個の壁や穴にアイテムを使って開通させる必要がある。 スイッチブーストが興味深い。 1ターンの間全体強化ができ、使用後は1ターン充電する必要があり連続使用はできない。 強化が大きく、1ターンおきにリソース消費無しで使えるので、これありきで様々な戦略を組むことができる。 スキル強化を使うとMP消費が無くなるので、燃費の悪いスキルをMP補助なしで使うようなビルドが実用的になっている。 防御強化を常用すれば、タンク役を抜いたりしても何とかなるので、パーティー編成にも影響がある。 常にノーコストでスキルの振りなおしができる。 敵の属性相性を考えて魔法の属性を最適化したり、良い装備を拾ったからパッシブを振りなおす、なんてことがスムーズに可能。 ステータスの振りなおしも拠点でやる必要はあるがノーコスト。 属性や種族特効が分かりやすい。 敵の属性が常に確認でき、攻撃スキルの解説にも有利不利が書いてあり戦闘中も確認できる。 敵の種族も確認できるので、相性のよい装備をダンジョンの傾向毎に調整もしやすい。 キャンプへの帰還しか蘇生手段がない。 その割に即死攻撃が飛び交い、無効化できるのは1クラスのみ。 対応するとなると手数をとられ、戦闘がスムーズに行えなくなる。ある程度の穴を妥協せざるをえない。 抵抗力の上がる装備で固めたキャラクターに、防御魔法をかけてなお貫通することも普通に起こるので理不尽感が強い。 序盤を超えたあたりがダレ気味なのは若干気になった。 各種スキルを1ずつとってからは、lvを上げてもわずかに数値が伸びるのみ。上級職への転職アイテムが絞られており、新しくできることが中々増えない。 複数個所のダンジョンを自由な順で攻略できると見せかけて、アイテム入手の都合上で実質的に固定ルート。 敵の強さや入手アイテムの強さが大差ないまま、同じような戦闘が続く。
https://bckl.gg/vqJD Great vibes and a compelling enough story carried me to a satisfying enough conclusion but at least right now i can't bring myself to play the post game.
Jogo maravilhoso! Para quem está afim de algo mais hardcore é perfeito! What an amazing game! If you are looking something more hardcore, this is perfect!
good!!
It's meh.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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