
A Visual Novel Game. The story which happens thousand years after that "God's one day world". It's a story telling two brave girls who saved their city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏BUG很多,剧情微妙,慎入。
同《神明的一天世界》世界观的作品,虽然其实没有太多联系。 还是先说一些明显有问题的,首当其冲就是不知所谓的UI,不知道为什么要晃来晃去,还要把子项也弄进去,导致点鉴赏的时候有概率三个子项会被遮住,我只能说设计很有巧思,想营造一种钟表摆荡的感觉,但实际就很拉。然后优化也一般般,风扇猛转,好在没有什么卡顿闪退的问题,原创的战旗玩法也挺一般般的,策略性不多,然后UI也不好用,不过好处就是可以跳过不玩,有一说一玩了三部作品,这个的原创战旗最一般。 然后就是剧情相关吧,说实话,这作的反派比主角塑造得更能挑逗情绪,跟神明的一天世界类似,角色的设定驱动了剧情的发展,我只能说反派的一些言行,虽然相对来说比较老套,但还是让人觉得很恶心,以及对不落城有关阶级相关的细节描写,那种氛围是写出来了,而主角就几乎一直被剧情推着走,跟主角有关的剧情几乎大部分都是给的设定,有点类似于命题作文,围绕着“逝者已逝,生者好好生活”这个主题去塑造,最后整个剧情看下来,就几乎没有什么起伏吧。跟恶魔石有关的设定也是比较抽象,末世、浮空城、城主为了权利最后把城玩坠机了这种故事太多了,但一般来说,伯爵这个角色对应的位置,他是知道清楚这个城赖以生存的资源是咋样的,而本作的伯爵,似乎就是纯坏纯为了权利,我就问法师都被排挤完了,换上自己人,没有恶魔石放不了魔法,夺这个权不是迟早要坠机,然后最后也没有明说作恶的城里人咋样了,反正就是大家被主角圣母心打动重新生活,这个气就挺咽不下的。 角色方面,主角相关的塑造很单薄,正如上面说的,按照命题作文的写法,出来的角色是比较刻板。相对来说,妮娜这个角色丰满一点,最少有一种善恶之间的犹豫跟思考的描写吧。我也只能说去讨论生存、去写末世、去写一些人心黑暗的故事,最难的就是角色的塑造吧,很难免会有一些比较刻板的NPC角色的,与之类似的浮空城作品,灵笼这片相关的讨论会更深入,他相关末世的设定也更丰满,本作只能说止步于今年熊出没重启未来的电影水平吧。 CV插画方面没有什么问题。 总的来说稍微有些失望吧,我也不了解灰烬天国这个组关于旧手表跟神明的一天世界两个系列作品的产线是咋样的,是不是同一帮人做的,就旧手表让我感觉有不小进步,本作反而有些后退了,不过现在我也是属于考古行为,具体情况不了解就不说什么了。 总结一下的话属于可买但不是十分推荐吧,同一世界观估计也不会有续作了,有缘再见。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情一般,基本看了开头就能猜到结尾。一开始以为战旗会有点意思,结果并不是很好玩。希望以后能改进,加入攻击效果并增加蓝量,要不放几个技能后就只能平a互砍了
其实不是很推荐,故事还算完整,有些许简陋。 还算是个有些感动的小故事,任务刻画不错。 但,智商是真的低,真的蛮讨厌反智的情节,觉得浑身不舒服。。 算是还行的一个小游戏把。。
2.5h白金。流程不长,剧情微妙,一般至良好的短篇作 [quote] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/43487380//]幻游鉴赏组评测[/url] [/th] [/tr] [tr] [td] [url=https://steamcommunity.com/groups/HYJSZ] 加入我们 [/url] [/td] [/tr] [/table][/quote]
Good story
“她在深夜中尽走,一直走到无边的荒野;四面都是荒野,头上只有高天,并无一个虫鸟飞过。她赤身露体地,石像似的站在荒野的中央,于一刹那间照见过往的一切:饥饿,苦痛,惊异,羞辱,欢欣,于是发抖;害苦,委屈,带累,于是痉挛;杀,于是平静。……又于一刹那间将一切并合:眷念与决绝,爱抚与复仇,养育与歼除,祝福与咒诅……。 她于是举两手尽量向天,口唇间漏出人与兽的,非人间所有,所以无词的言语。 当她说出无词的言语时,她那伟大如石像,然而已经荒废的,颓败的身躯的全面都颤动了。这颤动点点如鱼鳞,每一鳞都起伏如沸水在烈火上;空中也即刻一同振颤,仿佛暴风雨中的荒海的波涛。 她于是抬起眼睛向着天空,并无词的言语也沉默尽绝,惟有颤动,辐射若太阳光,使空中的波涛立刻回旋,如遭飓风,汹涌奔腾于无边的荒野。“ [h3][i]——鲁迅《颓败线的颤动》[/i][/h3] [h1]我见证了[i]一座城市从天幕落下,又见一座城市从人民心中升起[/i][/h1] 本作是灰烬天国在2018年发行的一款3h流程短篇剧情作品,在“不落城”科尼亚城与恶魔们决战的大背景下,搭建出多股势力权力斗争的舞台。我们跟随外乡人“光之魔法师”的阿莉的视角,同生死之交妮娜在阴谋诡计漩涡中央见证不落城与众人的命运。 这是一个关于亲情友情,奉献牺牲的个人化叙事,,宏大的城市革命历史被细化为一个个历史的“切口”,如“阿莉亚”,“蕾娅”,“奥利弗伯爵”等具有象征意义的角色,以小见大,见微知著。游戏不仅从容注入创作者个人在生活中的观察,如“外乡人”在新生活中的步步维艰;下层执行机构为讨好当权者的垂尾求荣;愚昧个体在灾难中的自私表现等,还在游戏剧情结构和人物形象造成丰富多元的格局,进而在正负面形象冲突中有效推进剧情发生,为阿莉亚和妮雅个人命运做好铺垫,这是非常高明的写法,本作不同于另外三作悬疑“诡叙”的遮遮掩掩,反而在大胆之处毫不保留,这也使得剧情一波三折而极具冲击力,完美放大了本作人物牺牲的张力与震撼力,有着新时代历史叙事的“个人化”的全部优点,好似傅汝新的《一塘莲》对战争进程及“准前线”的正面书写,加以战场“后方”交叉叙述,还有对日常经验与情感纠葛的生动刻画;通过对复杂人性的深刻挖掘与对生活质地的细腻表呈显露出诗性的审美风格。 [h1]“不落城”苦难和辉煌、曲折和胜利、付出和收获的历史解构——转为宏大叙事视角下的历史变迁[/h1] “不落城”科尼亚城兴起于魔法王国最安全而坚固的堡垒,在“神之光束”的武力保护,城市浮空功能,魔法护盾的防护下。成为前线的移动堡垒兼居民安居乐业的城市,不同于八月社《秽翼的尤斯蒂娅》依赖压榨天使之力的虚伪和平,立足于“人之力“的科尼亚城因人而兴,也必将由人”而落“,[spoiler]科尼亚城在决战时为奥利弗伯爵对于权力的贪欲和蕾娅监察官对上层指令的盲从,导致”神之光束“失控,一路摧毁”不落城“其余防护手段,情势一路直下,这个时候似乎魔法王国已成败局,以妮雅与阿莉亚为代表的”外乡人“在此刻展现了身为人的坚定意志与奉献精神,以身为棋,替人类掷下关键一子,牺牲自己拯救了幸存者。是的,[i]不落城最终还是陨落了,再坚固的城堡,也是可以从内部被攻破的,而唯一能让城永不陷落的,永远是这里的人民。那些在危难之时肯挺身而出的人,才是不落城最强大的护盾,不是吗?[/i](from https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1544292010)[/spoiler]人类无时无刻不置身于真实的个体生活世界,它直观、具体、琐碎,是人类社会最质朴、也是最不可替代的面貌,须知,落下的不落城在大陆上并未毁灭,而是在从人民心中升起了新的”不落城“,当”外乡人“不再”外“,当大厦之下的学者有一处安静的书桌学习,当人与人最深的心之壁”偏见与傲慢“被打破,人们不再分离为孤独自私的个体,而成为了最强的集体,有着拧成一股麻绳的劲头,把我们联合起来!这不同于”神爱众人“的救赎,这是我们收获的人类赞歌! [h1]结语:[i]我见她向最危险处奔去,我见她拯救背叛的世界,我见世界因她而奔腾[/i][/h1] 本作绝对是一个被冷落的神级短篇!短短的篇幅包罗众生之态,看尽人间美丑,直到“大道理“变成人生观的行为指导,方知游戏不仅为游戏,在吐故纳新的呼吸间,一切美好早已内化为心中大爱之疆! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
剧情很垃圾
对架空世界背景介绍、情节铺垫、气氛渲染、文笔细节都不太够,导致有很多地方看起来像是小学生作文一样,啰里啰嗦不着重点。 剧情也有很多硬伤,让我玩的时候觉得故事里的人物是个傻逼,玩完了之后感觉浪费时间的自己是个傻逼。 不推荐。
为了新月冰冰买的游戏 很不可思议吧? 可能她都不知道我是谁了。 不过无所谓了,人生不就是这样么?错过从此再无交集,听到你的声音就够了。
Selling now
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