
Prophecy of Ashen: a dark fantasy tactical CRPG. Be a secret messenger between the Hall's judgment and the Ashborne's vengeance. Recruit allies, use terrain and magic in turn-based combat. Your choices reshape Rattalan: uphold order or ignite destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
经典买波宣传跑路
对于《灰烬圣预》,我会给出6/10的评价,这个游戏整体上是个可玩的游戏,完成度较高,有大约20小时的流程,剧情讲完了一个完整的故事,玩法上没有明显阻碍游玩的地方,作为一款独立游戏给到及格分是没有什么问题的,它至少是“完整”的游戏,不过平心而论价格略高了,打折后如果价格在30-35左右,是不错的游戏。 关于玩法,战斗部分其实没什么可聊的,基本上就是DND战斗轻量版,玩过《博德之门3》或者《正义之怒》的都懂啥意思,普攻对抗AC法术对抗豁免,该做的都做出来了。但是战斗外的技能做得就很烂,本作有运动、灵巧、生存、沟通、知识五种技能,技能等级基本只和你的职业有关,五种技能当中只有灵巧有点存在感,因为撬锁用的是灵巧,有些箱子只能撬锁开。运动基本没什么用,路上搬障碍物判定的是力量就很莫名其妙,游戏里也没做什么需要跳跃之类的场景,运动在我的印象里基本就是交流的时候展示肌肉吓唬对方,使用场景很少。生存更是屁用没有,甚至专长里面其他四种技能都有专长,只有生存没有,作者自己都知道这玩意没用。沟通用到的场景基本上也是沟通失败也无所谓的,其实就是用处不大。知识偶尔能解谜的时候给提示,还算有用。我的评价是作者不想做可以不做的。而且在这款游戏中,技能等级只和职业等级有关,人物属性(力量敏捷智力灵感)也只和职业等级有关,为什么不把技能等级和属性整合,运动对应力量,灵巧对应敏捷,知识对应智力,沟通对应灵感,屁用没有的生存删掉。 游戏平衡方面也有很多问题,首先是主角的职业选择,不考虑把三个固定队友完全洗点的情况下,主角其实只有猎人或者盗贼二选一的选项。前面说技能的时候说了本作唯一有存在感的技能是巧手,而法师、牧师、战士的队友组合除了让法师队友一直用开锁术以外是没办法撬锁的。不过说到这,让法师队友一直用开锁术反而是可行的,因为本作的长休资源实际上是无限的,有个超级影响平衡的装备能够让休息消耗补给变成0,拿到之后法师和牧师的法术位就是无限的,有了这个装备我每一场战斗都把能预铺的buff全铺上,甚至铺完buff再休息一次满法术位进战斗。考虑到这个游戏牧师和法师的战斗力属实有点捉急,我一度以为无限长休是不是作者钦定的玩法,结果法师到最高等级学会的法术是用最高环位造三个面包,又给我整疑惑了,既然我已经无限休息了给我面包有什么用呢?游戏里法师最高环位10D10伤害的射线点出所有加命中的专长打到最后一章的小怪身上命中率是55%,也是非常让人困惑,不过法师还是有几个必中的法术,就是伤害稍微低了点,前期法师玩召唤也能有效保护大哥(敌人没有二打的时候召唤物稳定能挡几刀,比给大哥上防御buff效率更高)。牧师的玩法更是让人摸不着头脑,游戏里牧师的高阶职业审判官能用灵感代替力量决定近战命中和伤害,牧师的法术表也有一堆只能给自己用的BUFF,此外这个游戏战士基本上是用双手武器(这个游戏里军用武器=双手武器,也没有盾牌的概念),猎人只能拿弓的,盗贼只能拿匕首,所以单手武器唯一的使用者就是牧师,综上可以看出牧师钦定玩法就是近战,那我请问了我每一场战斗前都要做一套广播体操给牧师上BUFF吗,我最终决战做了半天体操结果boss找我聊天,聊了一会buff全过期了,牧师啥buff没有砍人60命中。而且说到底这游戏牧师上了buff命中也就跟正经菜刀职业持平,少一个buff直接拉胯。牧师上上buff奶奶人倒是没啥大毛病。猎人我没玩过,盗贼纯是用脚做的职业,看得出来作者是盗贼控了,盗贼作为一个2/3bab的职业,全程命中居然是和队伍里的战士完全一样的?因为盗贼升级的时候一直在给匕首命中伤害加成,只要你拿匕首那你的面板数据就不会落后于满BAB职业,甚至盗贼还有额外附伤,伤害会高于战士。战士倒是做得中规中矩,没什么好说的,就是相比战士盗贼有点太超模了。 关于剧情,《灰烬圣预》的故事如果是个中等规模的跑团模组的话,剧情还算不错的。主线剧情大体分为以下阶段:第一阶段,主角失忆只知道自己的职责是送信,想办法前往大城镇把信交给教会;第二阶段,教会管事的主教失踪,想办法找到主教;第三阶段,出现危机,教会信仰的神用天火锁定了某个特定的人,天火会在杀死那个人的同时摧毁整座岛,主角为了这个人的线索选择站队教会或皇家一方;第四阶段,找到被天火锁定的人,决定天火的命运,成为英雄。主线脉络很清晰,完整地讲完了一个故事的同时铺陈了几条暗线,比如队友亡灵法师的探索遗迹线、人类和烬裔的种族冲突、两个王国之间的冲突、教会和皇家的冲突。都和主线嵌合在了一起。看到种族冲突有人可能会以为这是个说教味很重的游戏,其实并没有这种情况,《灰烬圣预》对这方面的处理很自由,你完全可以实行种族灭绝,没有人会指责你的行为。但有些情况下会显得主角像神经病,一边跟队友说要慈悲,仇恨的循环没有终点,一边自己在搞大屠杀。这个游戏中你做的选择在后续剧情没有什么反馈,在第二阶段找主教的时候有三个势力可以帮你找到主教,但你不管选哪一个都是殊途同归;第三阶段你可以杀掉教会的审判官,教会后续也不会跟你敌对,显得任何选择都没有重量,剧情给人感觉很空虚。此外,这个游戏的剧情缺乏调剂,从头到尾都给人压抑的感觉,没有什么欢快的剧情,“前世是古代帝国的法师,前世记忆和今世记忆模糊,不知道哪个才是真实的自己”的亡灵法师已经是本作队友当中最轻松愉快的一位了,另外两位更是压抑爆了。 最后说下,这个游戏火球术是0环戏法,骰子动画只有撬锁和清理障碍的时候会出现,祈愿术只能造面包,蹭别人游戏的热度都蹭不来,会买这游戏的人真的会有没玩过其他CRPG的吗,你连让玩家会心一笑都做不到,我完全不知道把火球术做成0环1d6伤害戏法是什么想法,再怎么冷漠的玩家放出火球术的时候都能笑出来。我本来想给好评的,因为火球术扣0.5分,5.5/10,不推荐。 (补充说明:为什么我说这个法师和牧师强度很捉急,这游戏的法术设计得很不知所谓,攻击敌人的法术有两种,一种是过命中的,一种是过dc的。过命中的法术只有法师有,因为法师极低的BAB以及只有10的基础敏捷,能够提升命中的方法只有专长点抛射法术相关,但是点满命中也只有50-60左右,吃满buff大概能到70,而且五环法术和0环戏法命中没区别,最有用的一个抛射法术是二环的酸液连射,一次连打五下大概率能中两三下,触发盗贼的印记附伤反而伤害比较稳定。过dc豁免的法术更是重量级设计,有些是豁免通过则减半伤害,有些是豁免不过有额外效果,如五环法师AOE法术如果豁免未通过直接眩晕。重量级的地方主要有两点,第一是法术dc和属性完全无关,法师的智力只能影响法术个数,专长也没有任何提升dc的专长;第二是所有怪物全都是水桶腰面板,比如我觉得史莱姆应该智力和灵感低下,放个控制技能应该好中,实际上一看属性18智力18灵感,又比如我觉得法师怪应该力量很低,点开属性一看16力量,这个游戏根本就没有怪物弱某一项属性所以用对应属性豁免的法术更有效果的说法,所有怪物都是全能王无暇之躯。这些过豁免的法术如果是打控制还好,砸个AOE摸奖没摸到算数,通过豁免则减半的就纯不知所谓了,大概率一个法术丢过去打个二三十,相当于战士砍两刀miss一刀。而牧师所有的伤害法术都只有通过豁免减半的,还全都是火焰伤害,剧透一下后期超级多火抗怪,牧师靠法术打伤害纯天方夜谭,作者就是让你去打近战。法牧还有重量级的地方是装备,后期菜刀角色拿到+3武器、增伤头盔,全都是大提升,法师的法杖除了第一章象征性发了一根以外就再也没有了,发一根提升抛射法术命中的法杖,或者豁免法术骰两次取高的法杖,法师的地位都不至于这么尴尬;法牧用的轻甲后期也没有什么提升,轻甲整个游戏只有两个+3轻甲,其中一个还是分支路线有可能拿不到,另一个居然-2智力-2灵感,作者是和法牧有仇吗,唯二的+3轻甲居然有一个是给你盗贼爹设计的;法牧也没有任何增伤装备,虽然战士用的双手武器也没有,但是单手剑、匕首、弓箭都有增伤装备,对应作者的近战牧师爹、盗贼爹、猎人爹,虽然近战牧师爹资源拉满也在划水,但也能看出作者偏心哪些职业。在这个游戏输出向法牧-特指用法术输出的牧师-基本上就是伪命题,游戏设计从根本上就不支持这种玩法,法牧只能上上buff,然后法师打控制牧师奶人,然后当敌人剩个十滴血左右的时候去补刀。你可能觉得战法牧贼分工不是很明确吗,那我问你,如果我主角也是法师呢?天哪三个摸鱼的保一个战士大哥。作者在职业难度标注,盗贼简单,猎人简单,战士中等,法牧困难,我以为是高难度高上限,结果单纯是盗贼猎人比战士强,战士比法牧强啊,是我理解错了。)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我知道这个游戏纯粹一个人制作很辛苦,但毕竟作品拿来卖钱的,谈游戏现阶段真的不推介入手,毕竟真有人会喜欢我方全MISS对面招招见血,或者敌一套我一套相互MISS几个回合就是谁也打不死谁的游戏?开开心心下班打开游戏,把自己玩的暴跳如雷砸着键盘问候着各种MISS就是打不中敌人的主角的老冯,玩到最后嘴里全是柯巴分钱,艾巴分钱,伊巴分钱,看顺飞直播都没有这么折磨人。 这已经不叫游戏了,这是纯粹的电子监狱,重做下数值吧,求求了。
我写的差评还能给我删了,你真无敌了
单人制作的CRPG,毕竟是一个人做的 拿它跟《博德之门》《神界原罪》比肯定不现实 但如果从这个前提去看,完成度其实比想象中要高 首先缺点不少,而且都是基础功能的缺失: 1、没有小地图。 CRPG没小地图是真的难受 虽然地图本身设计得不算复杂,不太容易迷路 但探索起来还是很不方便,找NPC和任务点很烦 2、没有暂停功能。 暂停先上好BUFF、各个角色选好目标偷袭再开战—— 这是这类游戏的灵魂机制之一 本作直接没有,导致很多战术操作没法精细执行 而且大部分BUFF时间只有3回合,非战斗状态下只能持续几秒 只有祝福术比较正常能持续10回合 想在开战前做准备工作很不方便…… 3、战斗距离和UI标注问题。 施法距离和远程射击都偏近,远程职业的拉扯空间很小 有些技能不占主行动点,但没有任何标注说明 得自己一个个试才知道 技能说明也不够清晰,上手需要自己摸索的地方不少 5、部分系统和数值打磨不够。 没有副武器槽。 而且差不多4~5级开始战斗节奏就很拖沓了, 敌人血量堆得比较狠 一个骷髅战士就40多的HP,一个烂泥怪80的HP 我方一个最高输出的三环技能打满才36 而且我方召唤出来的小怪攻击加值等于没有…… 还有一些交互细节不够顺滑,比如拾取判定和场景点击的精度 至于优点方面—— 1、单人开发的完成度值得肯定。 流程比想象的长,系统和内容量都超出了"单人作品"的预期 能一个人把整个游戏从设定到系统到剧情全搭起来, 本身就不是件容易的事,毅力得认 2、人物设定、剧情和世界观不错。 这是本作最核心的加分项 故事有自己的味道,角色的塑造也用心了 不是那种随便糊弄的流水账剧情 3、战斗底子还行。 虽然缺暂停和标注,但回合制战斗的基本框架是有的 技能和职业有一定搭配空间 如果能补齐那些基础功能的短板,体验会好很多 总结一下就是作为单人独立作品,完成度和剧情都值得肯定 但作为CRPG,缺少小地图、暂停、副武器槽这些基本功能 确实让体验打了不小的折扣 属于那种"看得出作者有想法也有执行力,但有些地方力不从心"的作品 能接受这些功能缺失、冲着剧情和世界观来的玩家可以考虑 如果是CRPG老玩家,习惯了那些标配功能的话,可能会比较难受 个人评分6.5~7分吧
Says it has full controller support, but it doesn't. Unplayable with my xbox One controller. Don't lie to customers.
独立游戏+TRPG类型的一次尝试,可惜并不成功,个人感觉是没有什么可玩性,战斗爽度和构筑感很弱。
[h1]Juggling the affections of a necromancer, a holy acolyte, and a cute merchant while keeping the first two from ripping each others throats out and letting the third underpay you for dangerous tasks.[/h1] Surprisingly well put together for a solo dev, considering the size/scope of dnd like games. As someone also looking into/studying game development it is also very inspiring. Some of the menus feel a bit finicky but my biggest complaint is the small amount of portrait pictures, so I have to go through the game with a mismatching portrait/avatar, which throws me off a bit.
AI 번역이 조금 거슬리나 크게 진행에 문제는 없었다 마우스로만 플레이 가능한 것을 지적하는 평가가 있던데 최근 패치로 WASD이동이 가능해서 플레이는 쾌적했음 거슬리는건 약간의 버그와 오브젝트 클릭에 이상한점이 좀 있는거랑 CRPG라고 가져온건 좋은데 난잡한 스킬같은것이 좀 거슬리더라 그외엔 가격대비 만족스러웠고 딱 가격값하는 게임 같음 히로인 2명이 너무 마음에 들었고 엔딩도 좋았다
왜 재밌지? 번역이 좀 허접하고, 타격감이 좀 별로지만.... 재밌음;; 가격도 싸니까 발더스 재밌게 했으면 이것도 라이트하게 하기 좋음 아 근데 중반만 돼도 맵이랑 몹들 중복이 너무 많고, 전투가 그냥 반복이라 루즈함 겜이 너무 쉬움
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