
Ultimate General: Civil War is a tactical real time strategy war-game. Experience the bloodiest period of U.S. history - the American Civil War of 1861-1865.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 8.6Kreviews | 89% | — | $5.4M |
| $29.99 | 228ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
C键连接大脑,肉搏代替思考。霰弹吃到半饱,投降一了百了。 ——一位目睹人机冲击两列步兵旅防线的指挥官战后感言
Wish it played like the old Sid Meier's games - laser focused and historically accurate. Instead the undermanned Confederacy throws dozens of units at you from every angle like you're the outsized rebellion force. Probably feels realistic if you're willing to play as Johnny Reb. As is, feels super goofy. Also most units are braindamaged and will rotate at random and get rear flanked when you tell them to maneuver. It's a miss.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 181ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 173ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] Positiv: [/b] ++ seltenes/unverbrauchtes Setting (zu mindest im Europäischen Raum): der Amerikanische Bürgerkrieg (1861-1865), wird selten von Spielentwicklern gewählt ++ sehr gute Grafik für ein Taktik-Spiel mit dem Hintergrund des Amerikanische Bürgerkrieges ++ sehr gute allgemeine Präsentation: passende, stimmungsvolle Musik, Grafik, der Hauptmenü-Hintergrund und die Kampagnen-Karte, auf der man seine nächste Schlacht/Mission auswählt, entspricht vom Design/Artwork einer historischen Karte aus dem 19.Jahrhundert mit den wichtigsten geografischen Merkmalen (Topografie, wichtige Städte, Flüsse und Gebirgszüge) und eine passende Geräuschkulisse (Marschiergeräusche, Hornsignale, Säbelklirren, Kanonen- und Gewehrschüsse, einzelne gesprochene Befehlsbestätigungen) - Klasse !!! ++ zwei sehr lange Kampagnen (je eine für die Union/USA und die Konförderierten/CSA) ++ Ausführliche Missionsbesprechung mit den jeweiligen Zielen (inklusive Kamerafahrten und farbigen Markierungen) + gutes und übersichtliches Armeeverwaltungs-Menü in dem man seine Truppen (unterteilt in Korps/Divisionen/Brigaden) verwaltet (Auffrischen der Mannstärke, Kaufen/Ersetzen der jeweiligen Waffen, Tauschen/Rekrutieren von Offizieren, Aufstellen neuer Truppen (in den Truppen-Kategorien: Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Scharfschützen/Plänkler). Es wurde der Einfachheit halber auf eine noch genauere/kleinere Einheitengliederung in Regimenter + Kompanien verzichtet. +++ das (Echtzeit-)Spiel ist jederzeit pausierbar und man kann auch im Pausenmodus in Ruhe seine Befehle geben. Gute Entscheidung !!! Sonst würde das Befehlen von größeren Truppenkontingenten (im Laufe der Kampagne bis zu 5 Korps !!!) in Hektik und Chaos enden. [b] Neutral: [/b] +- es gibt nur vier Truppengattungen: Infanterie, Kavallerie, Artillerie und Scharfschützen/Plänkler. Das reicht zwar grundsätzlich aus, aber gerade auf CSA-Seite fehlt eine typische Gattung: horse-artillery (berittene leichte Artillerie). Und bei einigen Belagerungsmissionen wäre entsprechend spezielle Belagerungsartillerie durchaus sinnvoll und historisch korrekt gewesen. Schade. [b] Negativ: [/b] --- das strikte Mitskalieren/Angleichen der gegnerischen Truppenstärke an die eigene Truppenstärke. Im Laufe der Kampagne kann man über einen Fähigkeiten-Baum die maximale Größe seiner Brigaden auf (bei der Infanterie auf bis zu 2500 Mann) erhöhen. Klingt im ersten Moment gut und viele Spieler werden instinktiv auch ihre Brigaden-Größe entsprechend erhöhen. Doch leider skaliert das Spiel die Größe der gegnerischen Brigaden mit. Dass heißt wenn die durchschnittliche eigene Brigadengröße sehr groß ist, hat der KI-Gegner automatisch auch durchschnittlich größere Brigaden. Gerade neue/unerfahrene Spieler, die dies nicht wissen (wird im Spiel selbst nicht erwähnt, sondern nur in diversen Forumsbeiträgen oder Guides), werden hier überfordert. - nur Texte, keine Sprachausgabe (z.B. beim Missions-Briefing) --- kein Tutorial oder ein vernünftiges Hilfemenü zur Erklärung der Spielmechaniken. Es gibt zwar ein (leicht verstecktes) Hilfefenster, in dem einige Punkte/Mechaniken beschrieben werden, aber das Format ist eine Katastrophe (das Fenster ist zu klein, schlecht strukturiert, es gibt nur Text und der ist auch noch viel zu klein). Wie will man so Neulinge/Einsteiger für das Spiel begeistern. Hier haben sich die Entwickler LEIDER absolut keine Mühe gegeben !!! :-( - Gegner-KI: auch wenn die KI an sich jetzt nicht super schlecht ist (man wird durchaus gefordert und die KI nutzt jeden groben Fehler gnadenlos aus, z.B. offene Flanke oder Lücke in der Linie), aber wenn man Erfahrung mit Taktik-Spielen hat und eine Weile gespielt hat, erkennt man das allgemeine Prinzip: wo immer möglich wird die KI ihre Einheiten massieren um geschwächte oder isolierte Einheiten/Frontabschnitte zu überrennen (massive lokale Überlegenheit). Generell geht die KI eher aggressiv (mit zunehmenden Schwierigkeitsgrad steigert sich das noch) vor und hetzt ihre Einheiten bis zur Selbstvernichtung oder dem Zurückweichen geschlagener KI-Brigaden schonungslos auf den Spieler (selbst mit dezimierten Einheiten). Einen allgemeinen Rückzug (weil die taktische Situation aussichtslos ist oder um die restlichen KI-Truppen zu schonen) kennt die KI NICHT !! --- das Spiel hält sich sklavisch an den strikt vorgegebenen historischen Schlachtverlauf, selbst wenn der Spieler bereits ein besseres Ergebnis (als historisch geschehen) in einer Schlachtphase erreicht hat. Bestes Beispiel: die Schlacht bei Chancellorsville (Mai 1863) auf Unionsseite. Selbst wenn der Spieler in den einzelnen Phasen die Stellung gehalten hat oder sogar den Gegner geschlagen hat und einen oder mehrere Zielpunkt(e) eingenommen hat, wird man automatisch auf die historische (schlechte) Ausgangslage zurückversetzt. Erst in der aller letzten Phase darf (und muss) man final den Gegner offensiv schlagen um die Schlacht siegreich zu beenden. Was haben sich die Entwickler dabei gedacht ?? Das ist für viele Spieler der blanke HOHN. - das Offizierssytem ist eher rudimentär: die Offiziere (vom Captain bis zum Lt.General) bieten zwar je nach Rang unterschiedliche Boni (die Generäle sogar einige wählbare Vorteile), aber wirklich unterscheiden tun sie sich (auf dem selben Rank) nicht. Nur die Namen unterscheiden sich (auch wenn der Namenspool begrenzt ist, so dass einige Namen bei entsprechend großer Armee doppelt vorkommen. Klar Ultimate General: Civil War ist kein Rollenspiel. Aber einen (auch historischen gegebenen) Unterschied (mit Vor- und Nachteilen) zwischen den einzelnen Offizieren/Generälen gibt es leider nicht und die Offiziere/Generäle bleiben austauschbar. Schade, Chance (für etwas mehr strategische Tiefe) vertan. :-( - die Schussgeräusche der Artillerie unterscheiden sich nicht, trotz breiter Palette an Geschützen [h1] FAZIT: [/h1] Ultimate General: Civil War ist durchaus ein gelungenes und recht gutes Spiel im historischen Szenario Amerikanischer Bürgerkrieg. Aber mit den etlichen Schwächen kann ich das Spiel nicht uneingeschränkt empfehlen. Gerade Neueinsteiger/Anfänger im Genre Taktik-Spiel werden hier wahrscheinlich überfordert werden (z.B. durch das fehlende Tutorial) oder schnell die Freude verlieren. Wer jedoch Erfahrung im Genre mitbringt, sich für das Setting interessiert, sich genügend einarbeitet und ein große Portion Geduld mitbringt (in der späteren Phase der Kampagne muss man sich in den großen Schlachten schließlich um bis zu 5 komplette Armee-Korps = max 120 Brigaden kümmern) wird hier durchaus lange Zeit seine Freude haben. Ich habe trotz der etlichen Macken die (sehr lange) Spielzeit genossen, auch wenn ich mir ein deutlich besseres Spiel (mit entsprechend mehr Entwicklungszeit und mehr Berücksichtigung des Spieler-Feedbacks wäre hier durchaus weit mehr möglich gewesen) gewünscht hätte. Meine (blaue + graue) Wertung: 73/100
Strategy of the game is pretty poor. You conquer a part of the map and secure all corners and out of nowhere their reinforcements come from the area you just secured and flank you. It makes no sense and it has some pretty glaring problems
Scaling is garbage, skillful players who play strategically punished. Near impossible to win or even pull a draw at Antietam on Legendary with out losing 70 percent of your army. Shouldnt have to game the system to win.
great game...I keep seeing more battles in campaign mode which is great even adding more battles would be sweet too....and a LIVE version where you can play against other players would be awesome!....was until I kept getting negative morale and cannot finish campaigns due to this bug
字太小了,只能调到1080p了
Gute Idee, unfassbar schlecht gemacht. Das übliche Problem mit solchen Spielen. Die Truppen sind völlig frei von Intelligenz und agieren nur auf Befehl. Und selbst das ist ne Katastrophe. Angriffe oder Verfolgung geschlagener Truppen werden ohne ersichtlichen Grund abgebrochen. Speziell letzteres ist extrem ärgerlich wenn fliehende Gegner hinter die eigenen Linien verfolgt werden,dann aber nicht vernichtet werden. So sammeln sich diese Truppen und fallen einem dann in den Rücken. Echt nervig.
Отличная тактическая стратегия! Игра реально заставляет думать — тут решает тактика, а не количество. Отправил войска в лоб — считай, попрощался, даже если у тебя преимущество в 2–3 раза. Продуманная система развития армии: отряды получают опыт, открывают новое оружие и навыки, и ты к ним прям привыкаешь… А потом теряешь их — и всё, начинай растить новых. Каждое сражение чувствуется важным, и победа действительно заслуженная. Рекомендую всем, кто любит тактику, где ошибка реально стоит дорого.
Лучшее про мушкетную эпоху после Тотал Варов. А в некоторых аспектах превосходит. Из минусов - кривой автобалансер количества армий у противника подстраивающихся под вашу армию.
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