
《TrymenT—献给渴望改变的你—》是由2016年被誉为业界年度黑马,并荣获了萌系游戏大赏剧本金奖的作品《Re;LieF~致亲爱的你~》的原班人马所打造的共享世界观与游戏角色,并以群像剧视角重新演绎的全新作品。本作拥有令人一见倾心的顶级场景绘画,以及拥有余音绕梁般魔力的优秀配乐。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.22/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Art: Perfect Music: Good Design: Good Story: Good If you can read japanese, this game will be best.
「試してみるんだ、もう一度」 与前作画风变动之大,让我一直犹豫到底要不要买这部作品。但在玩过RELIEF后的对于YUU的喜爱再也无法抑制,哪怕立绘画风变成了我不太喜欢的模样,最终还是没忍住买了这部作品。 总体来说是非常优秀的群像剧,立意一百分,脚本一百分,音乐一百分,CG一百分,演出效果一百分。唯一扣分的是立绘质量远不如前作且人物立绘的气质差距过大,前作的立绘表现于我来说过于惊艳。 本作的剧情无可挑剔,双线的叙述细腻,过度得也非常舒服,可以说两部作品的节奏都很完美,同伴从陌生到熟悉到无法割舍的羁绊过度流畅。埋伏笔和伏笔回收的把控也非常厉害,从日常中度过的时光,我们与主角共享情报,也在拥有和主角同样的疑惑时告诉我们切确的答案,让人可以产生很强的共鸣。主角的口中能说出我的心之所想,这种感觉真的无比畅快。大家的性格展现饱满,好像我真的和这么一群人一起参加了TrymenT计划,加入的日常很真实让角色更鲜活,有了比起RELIEF中更多的视角,班会讨论的话题也是步入过社会的人会思考的问题,不会让人觉得无趣,在我更了解他们性格和未来选择的同时也不会减少本应有的信息量。如果说前作是让我有了想要改变的心情,那么本作是让我有了面对过去、想要改变的勇气,大家温柔的话语支撑了我的内心。总而言之,这个系列永远是我心中的第一,也希望这个TrymenT计划可以成为所有人的温馨回忆。感谢一切,让我遇见这么好的作品。 「智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば穷屈だ。とかくに人の世は住みにくい。」 [hr][/hr] 「众人心中渴求的乐园究竟为何物?如果乐园指的是任谁都认可的和平世界,肯定有人会说,那种世界完全是天方夜谭。大家都梦想着同一片乐园,但是大家却又泾渭分明,固执己见。但是,如果,真有人试图创造出此般世界——为了实现那个人的愿望,我愿扼杀自己的内心。」YUU这段开场的独白清晰了前作RELIEF里她的克制和未袒露过的愿望。她心里的悲伤真的能够被压制吗,她管理的乐园治愈了一个又一个渴望改变的人,乐园可以治愈YUU吗?真希望YUU能够有好结局。 AB线的叙述,让在前作不能过多自由活动的YUU有了更多的镜头,她的爱和愿望第一次完全的表达了出来。从小的陪伴,孤独的日常里互相的救赎,明明故事马上就书写到最美好的一章,但在约定的钢琴曲即将奏响的前夕她失去了能写下故事的笔。无法实现的愿望,来不及表达的情感,不能响起的合奏,组成了YUU支离破碎的心。[spoiler] 「无法被其他感情弥补的巨大空白······究竟如何才能填充?」 [/spoiler]YUU产生了对于真实世界会伤害自己在乎的人的想法,YUU选择的是创造治愈的乐园。这怎能不让人心疼?YUU守护着渴望改变现状的大家,我想守护YUU许下的「救赎的誓言」,也希望YUU也能被包含在「救赎的誓言」里。 就算现在的一切都只是某个人工智能的一场梦,我现在的心情也是货真价实的。希望我的心意也可以被你接收到,YUU。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这部作品试图描绘一群对现实感到迷茫、对未来感到不安,却又渴望寻找某种突破的人们,通过他们的经历去讨论“改变自己”这一命题。对于视觉小说来说,这样的主题并不算新鲜,但它确实拥有足够的发挥空间。青春、迷茫、自我否定、寻找人生方向,这些元素本来就很容易触动玩家。然而实际体验下来,这部作品最大的问题并不是它没有想表达的东西,而是它太过执着于表达“想表达什么”,却忘记了一个优秀故事最重要的是让玩家真正感受到这些东西。 《TrymenT》不断让角色谈论自己的过去、自己的伤痛、自己的迷茫,也不断强调人为什么需要改变,为什么不能停留在原地。但大量台词给人的感觉并不是角色自然流露出来的情感,而更像是作者借角色之口发表观点。角色不像是在经历人生,而是在替作品阐述主题。 视觉小说最核心的魅力在于人物,而《TrymenT》在人物塑造方面恰恰存在明显不足。很多时候,角色更像是一份写满关键词的人物档案:某个人代表过去的遗憾,某个人代表对于未来的恐惧,某个人代表无法接受自己的弱点。可是当他们真正站在剧情中行动时,却缺少足够鲜明的个性和令人印象深刻的瞬间。 另外,游戏对于“改变”这一主题的处理也显得过于理想化。作品一直试图告诉玩家,人应该勇敢面对过去,接受现在的自己,并寻找新的道路。但真正令人感动的成长故事,从来不是一句“我想通了”就能完成的。成长应该伴随着失败、挣扎、痛苦和选择,应该让角色付出某种代价,然后在经历之后产生真正的变化。然而《TrymenT》中的改变很多时候更像是一种思想上的顿悟,角色经历了一些交流和心理建设后,就完成了自我突破。这样的处理方式虽然符合青春故事的浪漫色彩,却削弱了成长本身的重量。玩家看到的是结果,却没有真正经历过程。 从制作层面来看,《TrymenT》的完成度其实并不差。画面表现、音乐氛围以及整体包装都能看出制作组投入了一定精力。它并不是一部粗制滥造的作品,也不是没有优点。但问题在于,视觉小说最终还是需要依靠故事和人物留住玩家。当外在表现无法掩盖文本本身的问题时,优秀的立绘和音乐也只能成为表面的加分项。 总的来说,《TrymenT ―献给渴望改变的你― AlphA篇》是一部拥有明确主题,却没有完全驾驭主题的作品。它有想法,也有野心,但最终呈现出来的更多是一种自我感动式的表达。
Omega篇拜托了
前作是个人心中的神作,alpha篇感觉各方面都不如前作优秀,还留了许多坑没填,希望有生之年能看到Omega篇
cg和配乐质量还是很顶的,但是必须看过前作才能看得懂。本篇采用了群像和双线的叙事方法,但是群像没有到位的同时主角塑造也不够充分,双线的节奏更是诡异至极。最后说个人不太能理解的两点,AlphA篇但是主角却给到了米莉亚;以及新主角团这边本意是讲两个女主间的互相救赎,你非要往里塞个男角色构成三角关系是何意啊。 虽然点了推荐但是不推荐,艺术充分占比有点重。
音乐、画面、故事都美的一塌糊涂。但是续作胎死腹中还是令人觉得有些难过......没有的结局的故事还是一个好故事吗
对我来说是好评,比起前作我更喜欢本作,但给别人我不推荐,因为是个半成品,下半部分仍遥遥无期。 1.个人认为本作除了部分立绘有些无神,整体作画质量是高于前作的,有些CG更是氛围感拉满。 2.比起前作,个人更喜欢本作的剧情,叙事更加舒适(尤其是新主角团),悬疑感更强,虽然新主角团人物众多但好在每个人的特点突出。倘若能接受无人物对话框和这种破碎穿插的叙事风格,可以打折购买试一试。当然,我对于本作剧情满意有个主要原因是本作半成品是个半成品是个半成品是个半成品 3.我的OmegA篇呢?我的OmegA篇呢?我的OmegA篇呢?我的OmegA篇呢?我的OmegA篇呢?我的OmegA篇呢?
玩不了一点,前作刚打完过来打这部,但是bro你怎么从r18一转全年龄了,一看到全年龄就提不起劲了,然后前作虽然作画偶尔有崩,但不至于像你这部一样。这部得立绘和前作一对比,你妈的我还以为看到鬼图了,骇死我力。我不打算推了,反正这部好评这么多,多一个差评也没关系的吧
一段恬静的旅程,一次心的除垢
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $11.8M | 37.1K | 98% | $34.99 | |
| $8.4M | 60K | 94% | $9.99 | |
| $2.7M | 7.6K | 94% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 | |
| $1.7M | 1K | 90% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.6K | 165 | 85% | $24.99 | |
| $81.6K | 382 | 71% | $11.99 | |
| $81.7K | 362 | 78% | $9.99 | |
| $81.7K | 297 | 78% | $9.26 | |
| $81.6K | 84 | 95% | $39.99 | |
| $81.7K | 237 | 54% | $12.99 |