
The revived original story of Nanoka Flanka, a budding inventor and crafter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《发明工坊之原点 ~Tristia:legacy~》:美少女贴贴和复兴海洋城市,好耶![/h1] 那么请让我重复一下刚刚评测的作品的话语——这是工画堂玩家的狂喜之作!本次推出的两部作品《发明工坊 Legacy》与《发明工坊 Restore》其实也都是一脉相承,推荐对本系列感兴趣的玩家直接去同时体验这两部作品。这里就是初代《蓝海之都特里斯提亚》的重制版本,经过细心的重制设计,本作也的确有能力称之为“原点”之作,足够令众多《发明工坊》系列的老玩家感到动容了。 [h1]复兴特利思提亚,GO![/h1] 本作的剧情还是那么值得心想——巨龙侵袭之灾已过十年,为了重建这个满目疮痍的城市,市长邀请了著名的工匠普洛斯托勒来制定重建计划。然而,约定的那一天,却并没有普洛斯托勒的身影,只有一个名叫娜诺卡的少女。娜诺卡告诉他,普洛斯托勒因为身体原因无法前来,因此她代替祖父来完成这项任务……只是起初很多人也都在质疑她的工作能力,而且既然来到新的城市,自然是要逛一逛,只是一不小心钱都花光了,居无定所之时,她顺手修好了公园中坏掉的喷水池,这一幕正巧被神殿的祭司长雷妮芮看到……嗯,工作能力的确够格,顺带的,复兴这个城市的大任也落在了她的身上。 [h1]美少女贴贴!真的超棒(๑•̀ㅂ•́)و✧[/h1] 本作的一个十分亮眼的特点就是在于有很多有意思的剧情穿插,玩家也可以在这个城市里面进行一些日常性的生活,多少有些惬意的感觉,而且本作的画面和美术风格也有着相当不错的重制,观之着实赏心悦目,游戏在剧情、城市建造以及角色塑造等等方面,都是打磨的足够到位,体验下来可以说就是享受,那还是那句熟悉话——能看到美少女们贴贴,那真的是太美妙啦! [h1]经典的玩法,足够有趣[/h1] 本作的玩法还是让我们感到熟悉的,玩家需要接取委托,然后根据委托中给定的要求,找寻并采购材料,然后研究配方进行制作,接着就是提交委托。这么来看虽然流程简单,但也是实打实得推动了这里的城市建设。玩家需要及时完成剧情委托,完成从原料到交付的全流程,但是相对于推出的“Restore”而言,这里就显得不是那么捉急,可以有数天的世间来做,只是任务相对更加庞大些,需要在城市里面抓紧时间进行采购,以及完成委托,而且在这里资金也成为了必须要思考的事物,玩家也需要去研究配方去生产,一周的时间内,要做好这些工作,的确有些感到任务繁重,这也需要玩家去进行筹划和思考,而且这个城市的建设动态也需要玩家关注,毕竟本作中少女也是为了复兴这个美丽的海洋城市而努力的,自然也要在店铺等等方面要下足功夫,不仅让自己站稳脚跟,也要让城市有着更好的发展——唯一一个还是要提及的,可能还是那个老生常谈的问题……本作很建议使用控制器/掌机游玩,这样游玩体验非常高。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
這是一款是我國小時,媽媽讓我選擇要買哪款pc game的第一款遊戲 所以我對這個作品充滿情懷,即便後續搬家過程中都會把發明工坊的光碟帶著一起走 現在重溫此回憶,知道是重製發明工坊的第一代版本,但整體玩法和故事劇情以及人物對話都有更新且不同 前面會覺得不停的對話以及製造物品過程都強制進入劇情,覺得挺煩躁,要至少快結局時才會開始減少這樣問題 所以要把全部物品製造成功我覺得是挺難的,然後又盡可能不要失敗,變成瘋狂讀檔強制進入劇情,才能得知自己失敗與否,在瘋狂讀檔,過程順利的話大約3-4小時內應該是可以玩完,但我這樣子強制一定要成功變成花了不少時間...挺累的。
高情商:直观感受电子游戏行业的进步。 低情商:惨不忍睹。 日文和英文的副标题都是“遗产”,可以说是“负之遗产”了。而且会选这种只有死人才用的词也说明这IP是真的没了。 城镇和工坊内的地图(简笔程度)是重画的,其他都是高清修复,CG还能看,立绘边缘肉眼可见的狗牙。 配音听起来是直接用了原版的文件,音质普通,没有多声道。 系统和当年完全相同,别提便利功能了就连我们现在认为是理所当然的基础功能都没有。skip和auto居然是补丁更新添加的,而且是游戏内没有任何UI只能凭空按键盘来开关,而且不是常识的ctrl=skip,当然也不能调整速度和已读未读和遇到选项后怎么办。就更别提快速保存和读取以及隐藏对话栏这类未来科技了。顺便一说无论在场的有几个角色立绘只有俩,互相切换着显示,所以每个人只能选择一个人交谈。当年剧本就是这样所以也不算很大问题。 玩法和当年完全一样,虽然加了一个简短的教程但属于一次性的纯看不操作,我相信没玩过原作的人看过依然完全不知道我是谁我在哪我要干什么。顺便一提当然没有回看对话记录和场景记录这种未来科技。也没有引导和攻略这种现代人的软弱。全靠脑子记,全靠运气撞。 虽然玩法这方面我本人是喜欢的。当年这种制作人只管加内容玩家自己去找的东西才叫文字冒险游戏,现在这些生怕你看不见甚至怕不合你胃口看之前就剧透会发生什么的东西最多只算赛博自慰器。 总之不推荐任何人买。白给也不推荐浪费时间玩。我买纯粹是怀念人生第一个AVG和第一个百合风作品。虽然我当年买的就是正版并不需要补票……好歹这版能在win10运行,凑合吧。
코가도 스튜디오 사의 게임을 좋아했어서 재밌게 플레이 했습니다. 연구나 제작하는데 3번만 하면 하루가 지나버리는 점이 아쉽고 약간 루즈할 수 있으나 작화가 예쁩니다.
まだ美少女ゲームが華やかな時代の駒都えーじさんのイラストが非常に可愛らしく、新規描きおこしのイラストも大人びた感じが出てまた良いと思います。 昔のゲームこの手のゲームにありがちではありますが攻略情報に頼らないと全イベント閲覧は難しいのと、商品の製造開発に失敗要素はあまり入れないでほしかったかな。特定の場所と時間にイベントが発生するかも判別できないです。自力で繰り返して戻しの作業は今は辛い方です。まぁ私がヘタレてますかね。
童年回忆
这游戏唯一让我不满意的地方是既然能sl为啥还有成功率,60%凹的比10%还多。
I never thought that one of my childhood favorites, Tristia of the Deep-blue Sea, would receive a remaster and be released on Steam. This is one of the games that I played through multiple times during my childhood, and I enjoyed every single bit of it. Although I wish they could add more story, features and better dialogue voice acting sound quality in this remastered version. Nevertheless, thank you, Kogado studio for remastering one of my favorite childhood game !
《发明工坊之原点 ~Tristia:legacy~》是由KOGADO STUDIO在多年前研发制作,如今重制在steam的经典作品,游戏还有系列续作《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》,俩者在玩法和剧情上有着相辅相成又可以独立游玩的关系。在《原点》本作里,我们将要操作女主,为复兴被龙侵袭过后开始走向没落的海洋都市特利思提亚,让其恢复“海之宝石”的昔日荣光! 游戏有着浓浓的二次元风格,女主是个非常卡哇伊的年轻貌美又无厘头的美少女(还有很多配角立绘更是吸引人~),虽然刚从帝都学院毕业,但是其爷爷却是大陆鼎鼎大名的神匠,本应因爷爷之威名而地位水涨船高的女主却因为太年轻而没人相信她能担起复兴城市的大任,在流落街头之时随手修复众多工匠花几年都无法修复的E技术喷水池,于是命运奇幻的齿轮也就由此转动了! 游戏的玩法比较简单,就是制作新的物品,发明新的东西,出售东西给各商店,完成市民的委托,促进城市的发展,提升城市的等级。最后成就恢复城市辉煌的使命。就这么一个流程,主要还是和其他NPC的交互来促进游戏进展需要耗费更多的时间,因为剧情对话是没法跳过的,相对还是比较让人纳闷(刚开始看对话都能看个半个小时),有个快进都好哇!毕竟都重制了,加上这么个小功能应该是不难的才是。 这么多年了,重制过后的游戏还是相当不错相当优秀的,画风就更不用说了,根本不会输给现在市面上的许多游戏,就是在玩法机制上对比现在来说还是有点单薄了点,如果在重制的时候能增加多一些现在的新玩法新机制,可能会让游戏跟特利思提亚一样迈上一个新的辉煌高度也说不定的! [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
這是我過去最喜歡的遊戲之一 多年後重新遊玩還是非常感動 看到自己發明的東西在市場上流通,解決居民的不便 慢慢拯救了王國的經濟,真的很有成就感 希望二代的空島也能重製
Selling now
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