
Three heroes are bound to a magic artifact and sent to save a kingdom in this physics-based puzzle platformer. The wizard conjures, the knight smashes, the thief shoots — and you switch between them freely, or bring up to two friends along.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 1 → 0.43/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 12.8Kreviews | 95% | — | $5.9M |
| $2.99−80% | 5.3Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
чудова кооп гра, аби влаштувати мозковий штурм собі та другу
This game is fantastic it is engaging and i love playing it so why dont you play?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $5.9M | 6.3K | 78% | $39.99 | |
| $5.9M | 13.3K | 92% | $14.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 15.3K | 95% | $19.99 | |
| $7.8M | 14.3K | 89% | $29.99 | |
| — | 950 | 90% | $2.99 | |
| $1.5M | 3.5K | 89% | $29.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| — | 485 | 92% | $3.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 623/day in the week to Jul 16 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 950ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| Free | 105ratings | 86% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
经典老游戏,依稀记得在表哥家做客的时候才看过,那时候我家还收不到这个台的信号,真怀念啊
100% in <12 hours. Great game. Little short for the price and sometimes a bit janky.
右键选择测试,然后选择test版本 就可以进原版了,汉化仍然有效
Ya jugué a Trine hace una década y al verlo por 2 euros me vi obligado a comprarlo y rememorarlo. Trine es tranquilo, tiene una banda sonora excelente y gráficos bonitos. Muy recomendado.
Its good but gets boring fast
This game's physics can be really annoying at times but once you get used to it, it can be fun short experience. Definitely worth playing in coop if you have a good sense of humor to laugh at yourself spectacularly failing at another puzzle or missing a jump by a millimeter. Wouldn't recommend playing just by yourself. Also, some other reviewers complained that the knight is the only "useful" character. This is definitely not true. Yes he can serve as a good tank but even a wizard can kill enemies by slamming the boxes on them. In fact I played 90% of the time as a wizard even during battles and only switched to the knight when the enemy was right in front of me. Networking code is really good, we have 500ms ping between our machines and we didn't experience any issue whatsoever. Will we buy next games though? Not sure yet. But if you're looking to diversify your coop library - then definitely buy this one on a sale.
Классная игра . Интересные головоломки . Приятная графика и музыка. Советую всем кто хочет по настальгировать ))))
Не забывайте периодически запускать эту игру, чтобы челюсть не скучала. То был 2009 год. А попадая на уровень crystal caverns, мне и по сей день хочется умываться слезами и нырять в пещерные воды. Обзор закончен, 10 грузных рыцарей из 10, далее следует бессюжетный очерк, полёт мысли, в котором мне куда как проще выразить любовь к этому произведению. ___________________________ В те дни, когда свет ещё не покинул древние земли окончательно, а тьма лишь примеряла на себя роль властителя, трое странников шли путём, о котором не пели менестрели и который не значился ни на одной карте. Камень под ногами был стар и истёрт —не только временем, но и магией. Своды над головами поднимались высоко и печально, каждый вздох отзывался эхом песен забытых народов. Сквозь трещины в потолке просачивался свет. Лучи ложились на пол узкими полосами, выхватывая из полумрака обломки колонн, осевшие плиты и следы когда-то проложенной дороги. Воздух был холоден, но не мёртв — он двигался, едва заметно, дыша вместе с пещерой. Понтий шёл впереди, как и подобает рыцарю, чья клятва была принесена не столько короне, сколько самому понятию долга. Его доспехи потускнели, но не утратили достоинства; каждый шаг отзывался гулким звуком, будто земля признавала его и позволяла пройти. Он ступал осторожно, проверяя каждую плиту носком сапога, прежде чем перенести вес, и держал голову прямо. Позади шёл Амадей, слегка склонив голову и прислушиваясь к окружению. Магия здесь текла нестабильно, подобно реке, чьё русло было нарушено давним бедствием. Он чувствовал её тревогу, усталость, и потому держал посох наготове. Зои замыкала путь. Она ступала легко, почти бесшумно, будучи признанной хозяйкой теней. Её взгляд скользил по граням колонн и проломам в кладке, подмечая то, что ускользало от других: выгодные позиции, скрытые прохода, диковинные и явно неслучайные проёмы. Они вошли в залы без потолка, где небесный свет падал вниз широким столпом, освещая круг древних плит. Мох пророс между ними, мягкий и серебристый, а в центре зала покоились останки тех, кто не успел уйти вовремя. — Равновесие этого места когда-то нарушили, — негромко произнёс Амадей, всматриваясь, — и оно ещё помнит об этом. И злится. Понтий опустил меч, почесал затылок и покрутился вокруг своей оси. — Тогда не будем его беспокоить. Задерживаться тут незачем. Дальше путь стал труднее. Каменные мосты обрывались внезапно, лестницы вели в пустоту, и продвигаться удавалось лишь благодаря воле, слаженности и редким всполохам магии. Поднимались скелеты — безмолвные, ведомые остатками древнейших заклятий, — и падали, рассыпаясь в прах с сухим хрустом. Когда бой стихал — герои вставали среди обломков, и свет медленно возвращался в зал, будто само пространство переводило дыхание. Впереди, за полуразрушенной аркой, мерцал символ Трайна. Его ровный и спокойный свет не внушал ничего обнадёживающего. Зоя задержалась на миг, проводив взглядом спутников. Они без обсуждений двинулись к артефакту. — Некоторые вещи не меняются, — с сожалением подметила воровка, догоняя друзей. Амадей лишь кивнул. Понтий, не оборачиваясь, поправил щит, и металл негромко звякнул, подтверждая его решение. И так они продолжили путь — через руины и тьму, через сомнение и долг, пока дорога, сложенная из камня и судеб, не увела их дальше, туда, где история ещё не была дописана.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.