
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.8Kreviews | 80% | — | $2.5M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
美术音乐顶尖,文本质量高,细节多,战旗机制不算复杂但也不失策略性,从前几个小时慢热到真结局通关,体验一直在超越预期
算是比较好玩的战旗类,音乐,背景故事以及人物刻画都很棒,真爱粉可以入,不然等打折吧。
好玩爱玩,快出续作!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 88% | $39.99 | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 3.4K | 77% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.4K | 97% | $16.49 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $719.7K | 1.7K | 92% | $19.99 | |
| $59.2K | 115 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $3.5K | 31 | 100% | $3.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
目前一周目选的困难模式,一把能打40分钟以上,我是操作比较烂,但是愿意动脑子的老战旗玩家了,整体还是比较享受的。买之前看到一些评论说剧情很一般,现在玩到第5章结束,感觉看和什么游戏比,逸剑风云决个人认为剧情神中神,这个只能算一般,但比之前玩的歧路旅人2好多了,剧情可以给6.5分吧。印象比较深刻的是军师本尼迪克,在一些剧情中说的话还挺有深度的。值得吐槽的是国家名字,家族名字,角色名字太多了,还都是外国人名,根本记不住,到现在我都记不清主角和老婆的名字,只知道老婆粉毛加五字名字。。。。我是4折购入的,整体还算满意
1周目クリア 序盤数時間、リア充で平和なヌルい展開を延々と見せられて暇すぎてキツいが 投票が出始めてから面白くなっていく 主要キャラがちゃんと死ぬので緊張感ある 総合的にはタクティクスオウガやFFTより、世界観がわかりやすく かといって安っぽくもなく匹敵するストーリーだと思われる ただ名言や名シーンになりそうなキャッチーな部分はないレベル UIに関しては、いまいち触りにくい所がある 不便ってほどではないけど触り心地が悪い ユニット配置とか装備変更や、強化素材とか なんかこう「そうじゃないんだよな~」みたいな感じ 些細なことだけ毎回よく使うものだから地味なストレスだった キャラデザで損している キャラ自体には魅力はあるんだが、キャラデザに魅力がない タクティクスオウガやFF14のようなキャラデザだったなら、確実に評価はもっと良かっただろう オクトラといい、名作になりそうな物になぜこの画力の足りてないのを多用しているんだろう 会社に人いないのか? 総合的には「名作2歩手前」と評価したい セールなら買い
good tactical fun. don't necessarily love the voting system, but im sure it lends itself good to multiple playthroughs
Very slow to start. 3 hours in and I've fought 2 battles. The RNG always works against you and so far the combat is extremely limited. The "challenge" on normal difficulty is basically being 2 levels under the recommended level for the story battles. This feels like a half step up from a mobile game. Pretty sad offering from Square, but I can't say I'm surprised.
A very well-balanced Tactics RPG with a beautiful story and many branching paths
턴제 맛집 그러나 전략은 없는 제작사... 스퀘어 에닉스 선택에 따른 분기와 캐릭터 영입, 그러나 신념에 따라 선택지가 제한되는 시스템 도트와 HD-2D가 결합된 입체적인 비주얼, 전투보다 선택이 더 오래 남는 게임 Triangle Strategy --------------------게임의 스포가 있을 수 있습니다-------------------- ▶그래픽 HD-2D만의 독특한 그래픽, 심플한 스킬 이펙트 좋은 것 같기도 하다 아닌 것 같은 호불호가 강한 그래픽 ▶전투 다양한 전략의 구사로 전황을 뒤집고 적들을 소탕하는 일은 존재하지 않습니다 이동력이 좋은 유닛은 공격 후 재이동은 없고, 몸빵도 약하고, 딜도 애매하며, 속도도 뛰어나지 않아 적들 턴에 처맞고 사라지기 일쑤에 CC의 영향이 너무 커서 혼자 돌아다니는 척후병은 운용 불가능하고 TP(스킬 자원)이 부족하여 힐러 한 명으로는 감당이 안 되는데 TP만 사용하는 힐러는 2명 정도인데 한 명은 근접 힐러에 다른 서포터도 있지만 아이템을 소비해야만 하는 조건용입니다 덕분에 매 턴 HP가 딸리고 범위 공격에 처맞으면 TP 부족으로 토템 마냥 뒤에서 턴넘 기고 서있어야 합니다 적들의 공격 한방에 HP 1/3 또는 1/2는 기본으로 날아가고 탱커를 세우자니 탱커는 느려 터져서 턴이 오질 않으며 유닛을 움직일 때 적들의 공격 가능성만 보여주고 누가 누구를 공격할지 알려주는 기능은 없어서 네가 와 전법으로 대기만 하는 게임이 됩니다 ▶스토리와 육성 무난한 3국의 전쟁 이야기입니다 챕터별로 전, 중, 후로 나누어서 보여주며 플레이어블 캐릭터 각각의 스토리 3부작에 이야기의 진행에 따른 각국의 상황 설명도 군데군데 알려줍니다 스토리를 좋아하는 사람이라면 상관없지만 아닌 사람에겐 지루한 구간이 되겠습니다 스킵도 한 번에 쭉 되는 게 아니라 배경이 바뀌기만 하면 로딩이 있어서 건너뛰기를 3번은 해야 스킵이 되어서 굳이 이따위로 만들어 놓은 이유가 궁금합니다 육성에 관해서는 노가다라고 정의 내릴 수 있겠습니다 메인 스토리만을 따라가면 전투마다 활약하는 유닛들이 다르기 때문에 레벨이 부족한 유닛이 반드시 생기는데 대기소라는 곳에서 모의 전투를 사용해서 소비 아이템, 소재 아이템, 돈, 레벨 등을 파밍 해서 유닛을 강화하는 방식입니다 레벨을 올려도 스탯이 올라가긴 하지만 소재를 모아서 스킬들을 해금해야 유틸과 딜이 늘어나기 때문에 메인 스토리 하다 말고 3~4판 심하게는 10판이 넘는 노가다를 돌려야 합니다 턴제 게임이기 때문에 한 판 한 판이 길어서 루즈 해지고 메인을 진행하고 싶은데 침체되는 상황이 나옵니다 ■결론 이번에도 것모습에 속아 이 게임을 산 것에 대해 후회를 하고 있고 1회차에서는 모든 유닛을 모을 수 없어서 다 회차를 강요하는 방식도 아쉽습니다 15화 정도에서 하차를 합니다만 앞으로 HD-2D는 손이 안 갈 것 같습니다 정가를 줄만한 게임은 아니고 60% 세일 정도면 살만한 것 같습니다
比起皇家騎士團2、FFT等為人稱道的戰棋神作,我個人反而比較偏愛這款 初次玩會覺得選什麼都不對,劇情總是沒往好的方向發展 信念天枰的設計一開始覺得很莫名,但玩完之後卻久久難以忘懷 選擇的重量確實很沉重,無論是哪個維度的選擇也總是無法滿足所有人 整體而言值得一玩,多週目看不同劇情對我來說算是加分,雖然重複的過程還是挺煩的
Active players
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