
Build and design the terrain while defending your stronghold against alien invasion in this unique Roguelike tower defense. Choose from 30 heroes, survive enemy waves, and upgrade a variety of destructive towers to hold the line!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 11 → 4.67/day in the week after.
About
Your empire faces relentless invasions from the savage Artronids, threatening its very existence. As Commander, you are the last line of defense against the deadly enemy onslaught. In this endlessly replayable experience, every battle presents fresh challenges with unpredictable outcomes.
Take control of the battlefield by shaping the very ground your enemies march on. Expand and modify terrain tiles to create choke points, forcing enemies into lethal artillery fire or luring them into carefully laid traps. Height and pathing are your greatest weapons—use them wisely to dictate the flow of battle and secure victory.

Each faction brings its own arsenal to the battlefield, featuring unique biomes, towers, and strategies. Their distinct playstyles shape how you build defenses, deploy units, and control the fight. With 10 unique heroes per faction, each possessing their own strengths and abilities, there are always new tactics to discover and strategies to master.

War is unpredictable, but true Commanders adapt. After each wave, select from a set of upgrades and rewards to reinforce your strategy. Assess enemy strengths and weaknesses, adjusting your defenses to counter their advance. No two battles end the same way, as each new tile placement forces you to plan one step ahead.

There's a wide variety of content to unlock as you progress through the game. Heroes are earned through achievements, building upgrades are discovered, and the Codex is packed with secrets to uncover. With four difficulty levels, an endless 'Frontier Mode', and every playthrough offering new challenges, Tower Dominion provides a highly replayable experience.
Survival depends on constant innovation and adaptation. Every alien wave is a unique combination of Artronids that will test your ability to adapt. Are you ready to employ innovative tactics, build impregnable defenses and hold the line? Commander, your troops await your orders!
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−40% | 5.6Kreviews | 86% | — | $2.8M |
| $17.49 | 32ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 439 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vorweg, ich liebe das Spiel. Hatte damals die Demo gesuchtet und konnte die Veröffentlichung kaum erwarten. Gut, habe erst bissl über 80 Stunden in diesem Spiel, liegt aber auch daran das ich es auch auf dem IPad zocke, die Daten aber leider nicht synchronisiert werden. + Widerspielbarkeit + 3 Fraktionen mit vielen Kommandeuren + schöne Grafik + Taktik ist gefragt... ABER hier ist die Krux an der Sache und mein (fast) einziger Kritikpunkt - man wird im Endlosmodus plötzlich von einer Runde zur nächsten chancenlos, egal was für Verteidigung man aufgebaut hat - es kommt kein Content nach
great game .. with a high difficulty .. i have enjoyed it
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 23.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Polish
| $17.49 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 441 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Too much rng, not enough strategy. I won't elaborate, try the game and suffer it yourself.
A fun take on a roguelike tower defense. Unfortunate that it stopped receiving updates.
Im here after finding an old wanderbot video! Im having a good time, Im constently having flash backs to early 2000s flash games like this from mini clip or new grounds. Its a lot of fun. I still dont know what a pit is, but other wise, one or two runs a day is a good way to kill a lunch break
If you are looking for a tower defense game just get bloons, it's much better at that. leans very heavily into the roguelike/lite elements. everything is rng from enemy spawns to maps pieces to which towers you get. a lot of runs you will just get screwed cause it sends fliers at you and you get no anti air defense, or it sends shielded units at you and you have no anti shield defense. runs are almost purely dependant on luck and skill is almost a non factor. or you can just choose the white faction and trivialize the game.
[h1]Un excellent tower defense, riche et bien plus profond qu’il n’y paraît[/h1] Tower Dominion est un excellent tower defense qui permet de jouer de multiples façons, grâce aux différents niveaux de difficulté et au système de placement des tuiles servant à construire le ou les parcours empruntés par les ennemis. [h2]Une difficulté réellement modulable[/h2] Rien ne vous oblige à jouer au niveau de difficulté le plus élevé aussi tôt que possible. De très nombreuses améliorations peuvent être débloquées même en difficulté 1. Lorsque vous atteignez le nombre de vagues demandé pour réussir une expédition, vous pouvez également activer l’option [b]Endless Mode[/b]. Celle-ci permet de poursuivre la partie jusqu’à votre destruction, qui finira forcément par arriver. À titre d’exemple, j’ai atteint la vague 54 en difficulté 4, alors qu’en difficulté 1, je n’ai pas survécu au-delà de la vague 48. La difficulté ne suffit donc pas, à elle seule, à déterminer jusqu’où vous pourrez aller : la carte, les tuiles disponibles, vos choix et votre stratégie jouent également un rôle important. [h2]De nombreuses façons de jouer[/h2] Le jeu propose trois factions différentes. Chacune possède deux bonus spécifiques, ainsi qu’une douzaine de héros ou commandants. Chaque commandant dispose lui aussi de deux atouts qui lui sont propres. Entre les factions, les commandants, les doctrines, la construction des parcours, et une dose de chance à la pioche, les possibilités sont suffisamment nombreuses pour varier les plaisirs et essayer régulièrement de nouvelles approches. De nombreux commandants peuvent d’ailleurs être débloqués simplement en réussissant une expédition, même en difficulté 1. [h2]Un jeu exigeant, mais pas injustement restrictif[/h2] Le jeu n’est pas facile. Au début, se prendre une raclée est même assez courant. À mesure que vous débloquez certaines améliorations, appelées [b]doctrines[/b], l’expérience devient un peu plus abordable. Toutefois, rien ne garantit que vous obtiendrez une amélioration décisive entre deux parties. C’est aussi pour cette raison que le jeu reste agréable aussi bien en difficulté 1 qu’en mode [b]Frontier[/b], qui représente l’expérience la plus masochiste. Ce mode repose notamment sur un système de bonus et de malus que vous choisissez selon votre propre envie d’autoflagellation. [h2]Des objectifs secondaires bien pensés[/h2] Le jeu propose également différents objectifs permettant de débloquer des doctrines, y compris lorsque vous échouez à terminer une mission. Pour obtenir certaines doctrines, vous devrez par exemple construire plusieurs bâtiments identiques au cours d’une même expédition. Vous pouvez accomplir ces objectifs en difficulté 1 ou dans un niveau supérieur. Je trouve ce système très bien pensé. Une personne souhaitant jouer tranquillement peut choisir librement sa difficulté tout en poursuivant un objectif plus ou moins réalisable, quelle que soit l’issue finale de la partie. [h2]Une bonne rejouabilité[/h2] Pour ma part, j’aime souvent continuer une expédition jusqu’à ma destruction inévitable, simplement pour le plaisir de construire une défense différente à chaque partie. Les tuiles disponibles étant très aléatoires, aucune carte n’est identique à la précédente. Il faut constamment s’adapter au terrain, aux chemins possibles et aux options proposées. [h2]Pourquoi j’ai finalement acheté le jeu[/h2] Je tiens à remercier les développeurs d’avoir proposé le jeu gratuitement pendant plusieurs jours. Cela m’a permis de le tester en profondeur pendant près de 22 heures. J’ai donc décidé de l’acheter, à la fois pour remercier les développeurs et parce que le jeu est, à bien des égards, d’excellente qualité. [h2]Cependant, son prix habituel me semble trop élevé[/h2] Malgré toutes ses qualités, j’ai plusieurs réserves concernant son positionnement tarifaire : [list] [*] Même avec une démo, courte ou longue, je ne l’aurais probablement pas acheté au prix habituel proposé. [*] Aussi réussi soit-il, cela reste un tower defense. Je reste généralement méfiant envers ce genre de jeu, car il peut rapidement devenir répétitif ou lassant. [*] Les deux heures prévues par Steam pour demander un remboursement ne suffisent pas à découvrir toute l’étendue du contenu. [*] Les premières parties peuvent sembler répétitives et ne montrent pas immédiatement toutes les possibilités offertes par les factions, les commandants et les doctrines. [*] À environ 20 €, et au moindre doute avant deux heures, j’aurais probablement demandé un remboursement. [*] Sans démo, à ce même prix, j’aurais très certainement ignoré le jeu. [*] À environ 12 €, comme lors de la promotion actuelle, j’aurais davantage envisagé de l’acheter et de le tester. Mais le problème des deux heures reste présent, car cette durée ne permet toujours pas de découvrir tout son potentiel. [/list] [h2]Conclusion[/h2] J’ai le sentiment que l’opération ayant permis d’obtenir gratuitement le jeu pendant plusieurs jours avait principalement pour objectif de le faire connaître. À mon humble avis, la meilleure stratégie sur le long terme serait de proposer le jeu à un prix fixe d’environ 12 € maximum, accompagné d’une véritable démo ne nécessitant pas d’acheter le jeu au préalable. Tower Dominion est un excellent tower defense, exigeant, varié et généreux en contenu. Je le recommande donc, particulièrement lorsqu’il est proposé à un prix raisonnable. J’espère que cette critique vous aidera à décider s’il peut vous convenir.
Super chill game, good for anyone who likes tower defense games and strategy. Definitely recommend.
I kept trying to like this game because I like its general concept of sort of creating the map yourself as you go, and the wide variety of towers and heroes on display, but unfortunately the amount of negatives this game has far outweigh any positives it may have. You've seen it in other reviews, but the RNG paired with the harsh resource limitation and ridiculous amount of enemies really is just the worst aspect of the game and completely kills it, you just need to get lucky enough to get amazing towers and upgrades early or you might as well just restart. Some may say that's just how roguelites are, to that I say you don't actually understand what a good roguelite is, or have played many roguelites to begin with, because good roguelites will still let the player push through with ♥♥♥♥♥♥ RNG. Higher difficulties of this game however aren't actually difficult, they're just extremely luck-reliant. Do you get those amazing towers and upgrades earlier or not? That's all the winning factor is, your early luck, because the game will throw so many enemies at you that you can only deal with without leaking constantly by getting lucky enough to deal with it. For as much as I want to like this game, it's simply not worth playing over basically any other tower defense game in existence due to how artificially difficult it is, it does not respect player freedom or skill expression, it just wants you to get lucky and that's it. Genuinely one of the worst feeling tower defense games I've ever played, and I've played quite a few, I love tower defense games. Just disappointing that this one feels so terrible when it's so promising, and nothing has seemed to change any time I pop back in to try the game again.
I like the game, I want to play more. I'm excited for updates but as for right now what puts me off is there is no meta progression.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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