
The Old World is yours to command. Lead Legendary Lords in a combination of turn-based campaign and magically charged, strategic real-time battles, and decide the fate of your chosen race in a fight against Chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
$60 for a 9 year old game? You guys are just funny now. Its really sad.
There's 4 races without purchasing "additional content"? Really? Nah I'm not continuing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #63, worst DE #98 · 4 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Czech, Simplified Chinese +1 more
| $59.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 864 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Графства вампиров ударили в спину, обрушившись своим кошмарным войском на незащищенный город со славным именем Вече. Со стороны севера идут неукротимые скелинги, а с востока наступают армии Хаоса. С юга слышен рев: собирается орочья ватага. Гномы перестали отвечать на звонки. Казна пуста. Ты сидишь в своем замке и пьешь водку, как в последний день. Примерно так обычно заканчивались две из трех моих партий. Удивительное дело: запуская игру про грифонов и паровые танки, меньше всего ждешь трудностей с политикой и экономикой. Образы вселенной Warhammer рисуют героические победы или же не менее героические поражения — в любом случае, такие, после которых о тебе слагают песни и саги. Но мы играем в Total War, и здесь гибель вашего государства от банкротства и мятежей гораздо более частое явление, чем поражение в финальной битве. В этом суть, прелесть и главное противоречие Total War Warhammer.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731721136 Выбрав Warhammer в качестве сеттинга, Creative Assembly пошли на определенный риск. С одной стороны яркие картинки фэнтези-вселенной, с другой — белые пятна: как организован быт у выдуманных государств? Total War — это не только битвы, это партия вдолгую, глобальные решения на глобальной карте. В свою очередь, Warhammer Fantasy Battles — это именно битвы сказочных существ и только. По сути, мы получили две игры: классическую Total War, где нужно мыслить масштабно, уметь договариваться, видеть на три хода вперед, и тактическую, перенесенную из WHFB — сражения грифонов и летучих мышей. И тут важно, за чем именно вы пришли в TWW. Многие играют в Total War, как в пошаговую стратегию типа Civilization. Нет ничего зазорного в том, чтобы при столкновениях армий нажать кнопку «автобой»: ты правитель и уже собрал огромную армию, а остальное пускай отрабатывают твои генералы. Действительно, если лично принимать участие в каждой битве Total War, можно и до седых волос тянуть одну партию (хотя, наверное, кому-то это и нравится). В исторических играх Total War такой подход был крайне справедлив, так как фракции отличались друг от друга незначительно, а сражения в какой-то момент принимали рутинный характер. Проблема Total War: Warhammer (хотя это даже не претензия, конечно) в том, что когда встречаются две армии, где с одной стороны магические кареты и паровые танки, а с другой гиганты и оборотни, так и подмывает посмотреть, как они сражаются. Именно в этом уникальность сеттинга Warhammer FB и его тактического наследия. В какой-то момент разрываешься и начинаешь паниковать, потому что пропускаешь гигантскую часть контента. На самом деле — необязательную. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737556850 Если вы поклонник исключительно тактики в стиле WHFB, то игра сразу предложит окунуться в памятные битвы, а дальше вам прямая дорога в мультиплеер. Если вы поклонник глобальной стратегии, то поверьте, фэнтезийный сеттинг нисколько не понижает серьезность происходящего. Вы получите отдельное удовольствие, узнав, что союзники-гномы недолюбливают вас из-за ваших больших доходов (словно пародия на самих себя), а партнеры по альянсу начнут предъявлять претензии, как только пройдет общая угроза с севера. Большая политика здесь работает по-взрослому, пусть за столом переговоров и восседают гном, вампир и рыцарь на грифоне. Впервые за всю историю серии фракции действительно кардинально отличаются как по задачам, так и по особенностям управления. Кем бы вы ни играли(кроме Хаоса — о нем отдельно), ваша задача ясна со старта: выжить, аккумулировать силы, встретить надвигающиеся орды Хаоса. С этим связаны и определенные ограничения: дико импровизировать, как раньше, скорее всего не получится. Играя, например, за гномов не стоит раньше времени соваться на равнины с целью завоевания людских поселений. Нет, такое возможно, игра не запрещает, но стратегически это будет самоубийством. Игра намерено ограничивает такие стремления. Те же гномы не умеют захватывать поселения людей, поэтому долгий завоевательный поход в имперские земли просто экономически не выгоден. Цели кампании стали очевиднее, но сюрпризы все равно встречаются, и чтобы понять, как правильно играть за ту или иную фракцию, все равно потребуются десятки увлекательных часов. Пару слов о компании Хаоса - не спешите с ее запуском, так как есть серьезный нюанс: это самая сложная кампания. Хотя казалось бы, Хаосу не нужно созидать: нет нужды в развитии городов, в решении проблем населения и даже в дипломатии. Разоряй города, приноси жертвы во имя кровожадных богов, грабь, бухай, отдыхай. Армия Хаоса ведет кочевой образ жизни и наступает с северо-востока на основные земли. Но если компьютерное вторжение Хаоса выглядит как нечто грандиозное, мое выступление, напротив, закончилось просто смехотворно. Чемпион Хаоса, Вечноизбранный Архаон, Повелитель Конца Времен позорно бежал на крайний север, преследуемый армией Кислева. Где и скончался в одиночестве, брошенный и обманутый богами Хаоса. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737556907 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Принципиально отличающиеся стороны конфликта; Грамотно переданная атмосфера вселенной Warhammer Fantasy; Хороший обучающий курс; Шикарный внешний вид; Отличный звук. [/h1] [/td] [td][h1] Компания стала значительно более линейной; Многие механики из Rome 2 пошли под нож, поскольку «не вписались». [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Несмотря на обилие фэнтези-элементов и принадлежность к одной из самых замороченных вселенных, Total War стал понятнее для новичков. Как играть и управлять каждой фракцией вы поймете с первых минут, благо сценарий развития предлагает сама игра. Total War стал лучше выглядеть, скриншоты битв смотрятся действительно умопомрачительно. Но самое главное, что перед нами все тот же Total War про геополитику, которую вы так любите, только в какой-то момент к оппоненту можно приехать верхом на боевых свиньях. И это офигеть как круто.[/i][/b]
Don't start playing this during your vacation or it will be your vacation.
If you either love Warhammer lore, or love Grand strategy games, or previously played Warhammer: Shadow of the Horned Rat, this game is for you! I was fortunate enough to receive a free copy back then and it was worth it. The game is very tough to learn early on but can be very addicting in terms of thinking and replaying, especially with other races that plays differently. It also gives a lot of insight of the Warhammer world if you crave it. Too bad Skaven's on the TTW2 Lastly, having played Shadow of the Horned Rat, the game brings back a lot of similiarity that made it slightly nostalgic. The DLCs are slightly scummy as there are at least 4 races locked behind paywall but the game is fun even without them. I've stopped playing since I purchased TTW2.
I loved every bit of this game. Sadly I do not own a very high spec computer, but I really don't care much about running it on low settings.
1比3好玩
Total War: Warhammer is a solid and enjoyable entry in the Total War series. It successfully translates the rich Warhammer Fantasy world into the grand strategy format, introducing fun races, iconic lords, and large-scale battles that feel distinct from the historical titles. However, its relevance has been almost completely overshadowed by its sequel. Total War: Warhammer II is such a comprehensive upgrade in nearly every aspect campaign mechanics, faction diversity, quality-of-life improvements, and overall polish that the first game now serves primarily as a content pack. Its main purpose is to unlock its races and map for the colossal, combined "Immortal Empires" campaign in the second game. Standing alone, it's a good game. But in the shadow of its superior sequel, it feels more like a foundational prologue than a must-play experience.
The autists at Creative Assembly have the DLC set up to where it needs to handshake with a server over at Epic of all places EVERY time you start the game. Epic servers went down. Everybody's saves are locked and not recognizing DLC, even in offline mode. Figuratively unplayable.
poorly regionalized prices and even more so with the DLCs
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 80% | $29.99 | |
| $0 | 327 | 58% | Free | |
| $26.8M | 23.1K | 81% | $49.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $82.2M | 42.9K | 59% | $69.99 | |
| $83.2M | 116.7K | 96% | $29.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $81.3M | 162.5K | 92% | $24.99 | |
| $83.7M | 466.8K | 99% | $9.99 | |
| $80.8M | 127.5K | 91% | $29.99 |