
The Old World is yours to command. Lead Legendary Lords in a combination of turn-based campaign and magically charged, strategic real-time battles, and decide the fate of your chosen race in a fight against Chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best PL #63, worst DE #98 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ripreso in mano dopo tanto tempo, mi son divertito un sacco, sia la parte tattica che quella strategica, ambientato in bel mondo fantasy tutto da scoprire! Rigiocabile tante volte grazie alle tante fazioni!
not worth paying for....
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Czech, Simplified Chinese +1 more
| $59.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 867 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
runs smooth and a nice change to the historic stuff
e muito e maasssaa
une base simple pour les jeux suivants, plus cours par sa map plus restreinte et qui consommera beaucoup moins de puissance de calcule pour chaque tour.
Total War: Warhammer von 2016 ist die logische Ehe zwischen Creative Assemblys Sandbox-Strategie und dem düsteren Universum von Games Workshop. Wer die historischen Teile satt hat und monumentale, asymmetrische Fantasy-Schlachten sucht, wird hier fündig – muss aber viel Sitzfleisch, Geduld und ein dickes Portemonnaie mitbringen. [b] Das asymmetrische Schlachtfest: Die Völker im Fakten-Check [/b] Der größte Pluspunkt des Spiels ist, dass sich keine Fraktion wie die andere spielt. Jedes Volk zwingt dich zu einer völlig anderen Taktik auf dem Feld: - Das Chaos (Horden-Highlight): Die Kampagne der Chaoskrieger bietet eine fantastisch düstere Atmosphäre. Deine Helden sind Naturgewalten. Voll ausgebaut walzen deine abartigen, schwer gepanzerten Fußsoldaten wie eine unaufhaltsame Wand durch alles hindurch. Sie kennen keine Flucht und stehen felsenfest, wo andere längst rennen. Der Haken: Du besitzt keine Städte, sondern ziehst als plündernde Horde umher. - Das Imperium (Die Allrounder): Die flexibelste Fraktion im Spiel. Sie glänzen mit exzellenter Artillerie, starker Kavallerie und vielseitiger Magie. Ihre Schwachstelle ist die Infanterie: Die normalen Soldaten in ihren bunten Strumpfhosen kippen im Nahkampf gegen Monster im Sekundentakt um. - Die Zwerge (Die unbewegliche Wand): Extrem defensiv. Ihre Infanterie hat die höchste Rüstung und hält Linien quasi endlos. Gepaart mit verheerenden Musketenschützen und Kanonen zwingen sie jeden Feind in die Knie. Die Schwäche: Sie besitzen keinerlei Kavallerie (Null Mobilität) und haben als einziges Volk absolut keine Magie. - Die Grünhäute (Die Aggressiven): Orks und Goblins setzen auf pure Masse und brutalen Ansturm. Ihre Spezialmechanik "Streitlust" belohnt ständiges Angreifen mit einer kostenlosen Begleit-Armee (Waaagh!). Werden sie jedoch ausgekontert oder bricht ihre ohnehin miserable Moral, rennt die grüne Flut panisch vom Feld. Die Vampirfürsten (Die Unbeugsamen): Ihre Truppen kennen keine Moral und fliehen niemals – stattdessen zerfallen sie bei Verlusten langsam zu Staub. Sie haben mächtige Monster und starke Nekromantie, um tote Soldaten mitten im Kampf wiederzubeleben. Der radikale Nachteil: Sie besitzen absolut keine Fernkämpfer oder Artillerie. [b] Taktischer Hochgenuss mit Ablaufdatum [/b] Das Steuern dieser riesigen Heere macht süchtig. Die Befriedigung, gegnerische Formationen durch gezielte Flankenangriffe und Umpositionierungen psychologisch zu zermürben, bis die feindliche Moral bricht, ist fantastisch. Am Ende wartet das visuelle Fest: herrlich makabre Leichenberge auf dem Schlachtfeld. Die Story ist dabei flach (bringe dein Volk an die Spitze, vernichte die Erzfeinde), erfüllt aber ihren Zweck als perfekter Vorwand für den totalen Krieg. Wer allerdings ein schnelles "Rush-Game" für zwischendurch sucht, ist hier komplett falsch. Wer die ganze Karte erobern will, braucht immense Geduld. Nach 500 Runden und mehr auf der Uhr wird das Gameplay mürbe und zieht sich wie Kaugummi. Bei absolut klaren oder strategisch uninteressanten Gefechten gegen die KI ist die automatische Schlachtberechnung (Autokampf) ein Segen, um Frust zu vermeiden und Lebenszeit zu sparen. Erwartet auch kein visuelles Wunderwerk: Aus der Vogelperspektive ist das Gewusel stimmig, zoomt man jedoch nah an die Infanterie heran, enttäuschen die matschigen Texturen. Das Spiel fokussiert sich klar auf CPU-Leistung für die Truppenmasse, nicht auf Grafikpracht. [b] Die zwei größten Spaßbremsen: Diplomatie & DLC-Gier [/b] - Flachland-Diplomatie: Das Diplomatiesystem ist ein Totalausfall. Die Funktionen sind extrem dünn. Schlimmer noch: Die KI leidet unter einem spürbaren "Anti-Spieler-Bias". Sie ignoriert oft eigene Kriege und marschiert quer über die Karte, nur um dem Spieler die Suppe zu versalzen. Verträge oder logische Bündnisse sind meistens das Papier nicht wert, auf dem sie stehen. - Geldgier als System: Creative Assembly reitet hier ganz vorne auf der modernen Welle der Gewinnmaximierung. Das Spiel wurde gefühlt in Scheiben geschnitten. Ausgerechnet die großartigen Chaoskrieger waren ein Vorbesteller-Bonus bzw. kostenpflichtiger Day-One-DLC. Die absolute Krönung der Frechheit ist jedoch der Blood & Gore-DLC: Wer spritzendes Blut und fliegende Gliedmaßen sehen will (was zur düsteren Warhammer-Lore einfach dazugehört), muss dafür noch einmal extra bezahlen. [b] Fazit: [/b] Warhammer ist ein großartiges Strategiespiel mit einer unverschämten Preispolitik. Wenn deine Chaos-Horden die Mauern der Menschen einreißen, vergisst man die Schwächen zwar schnell – trotzdem bleibt ein fader Beigeschmack. Kauft das Spiel und seine Erweiterungen ausschließlich im Sale. Wer das volle Warhammer-Erlebnis sucht, nutzt diesen ersten Teil am besten als gigantischen "DLC" für den Nachfolger Total War: Warhammer 3, um dort alle Fraktionen auf der riesigen Immortal Empires-Weltkarte zu vereinen.
A veces digo que jugare un rato y de la nada pasaron 5 hrs whuajakakja buenisimo !!!
Steep learning curve but once you figure it out and lose a lot it is very fun!
好玩爱玩
Poor balance...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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